卡通渲染下的日式RPG
对于许多慕名而来的新炼金术士,先做一个简易科普。RPG就是角色扮演类游戏的缩写。日式RPG属于偏重于剧情,游戏中的道具以及等级多用于剧情的推进和解释,例如八方旅人、勇者斗恶龙等。美式RPG偏重于开放世界,剧情内容较少、多用于提供背景和世界观,而自由内容多,如辐射、上古卷轴等。《炼金工房》系列就属于传统的JRPG(日式RPG)。
独立的剧情
对于没有玩过《莱莎的炼金工房2》前作乃至系列的玩家,可以放心的游玩本作。剧情方面,本作独立于前作,除了部分人设和细微的铺垫,故事基本没有关联。即使前作出现过的内容,游戏也会“乐此不疲”的再次讲述。对于一款日式RPG而言,本作的故事比较有趣,在数个遗迹中探索并获知不同的故事(不少故事需要通过阅读收集到的文本了解),最后再汇总成大的结局。但过场和脚本实在想吐槽,有些情节着实让玩家犯尴尬癌。玩法方面,《炼金工坊》系列很照顾新玩家,每个游戏组成部分都有详细的教程。但鉴于本系列比较复杂的系统,教程的内容也比较繁琐,甚至还有官方网页说明书。首次接触本系列的玩家,千万不要嫌文字多就跳过教程,不然搜起攻略来更麻烦,亲身经历。
游戏画风
《炼金工坊》系列采用的是卡通渲染技术,类似的游戏还有《塞尔达》、《无主之地》等。这类卡通渲染的游戏通常能对原画或者原动漫取得较高的还原。单说本作的画质,不能算太好。人物的建模尚可,地图就比较粗糙了。也可以将这种画质理解成独特的美术风格吧,毕竟同行的技术也摆在那里,但本系列的玩家依旧却不少。虽然莱莎因“肉腿”而一时热火,但其实前作在主机上的受众还是蛮多的。
独特的玩法
《炼金工坊》正如其名,主打炼金功能。游戏中无论是剧情推进还是玩家发展,都围绕炼金系统展开。制造强力的装备,需要用到炼金产物;推进剧情的关键道具,可能会用到炼金;而NPC给予玩家的任务,也多用到炼金。炼金需要素材,在可探索中的地图中通过战斗获取或直接采集,获得的素材具有不同的属性、等级。而炼金的合成表依托于技能树以及剧情推进等。在炼金系统中,通过不同的素材自身的功能,以及其提供的属性和等级,可以得到不同的产物。产物的等级和属性也会影响到日后用途。通过炼金,可以得到战斗用的道具,能高价出售的道具等等。对应的属性就有提高攻击力、HP,提高卖价等,同时等级越高效果越好。除炼金外,还有数个能在后期解锁的,依托于炼金系统的拓展功能。
战斗系统方面,本作采用“实时策略战斗”,但说白了还是类似于回合制。每个战斗单位都有固定的进攻CD,读完CD给予一次进攻机会。非进攻时可以采取防御,完美防御能大量减伤。通过普攻或完美防御可以积累AP,消耗AP发动技能,甚至强大的技能连锁,提升威力并获得CC,而CC的提高可以增加战斗中道具的使用次数。随着技能的使用,会累积技能槽,进而提升战术等级。战术等级的提高将允许玩家更容易的使用技能,甚至必杀技。在战斗时还可以随时切换控制角色,未被控制的角色可以执行动作指令,使用技能,支援玩家。要注意的是,战斗中所有玩家能控制的角色共用上述数据,也就是说,执行指令也会消耗玩家获得的AP,或为玩家积攒AP,使用支援时要关注AP值。一名角色倒下可以切换至另一名,一场战斗中最多四名角色参与(三名出战一名后补),全部角色倒下会损失部分采集到的素材作为惩罚。
剧情方面,还依托于解密推理和收集元素。在遗迹中探索,首先要遇到大量魔物敌人,选择躲避或战斗。在迷宫似的遗迹中边解密,边收集记忆碎片。收集到的记忆碎片汇总在探究手册中,通过关键词的提示,完成推理内容。这个过程不复杂,解密也很容易,但流程比较繁琐,为了剧情可能需要多次在同一张地图中往来,这也就意味着大量的战斗。在整个游戏中,炼金、战斗、解密三个部分相辅相成。
其他要吐槽的
本作的游戏引导比较晦涩,有时很容易找不到游戏目标。要勤看故事概要和探究手册,任务目标和提示都在那里。本作的优化让人不爽。载图很频繁,这点倒可以理解,毕竟是主机移植游戏。帧率够高,游戏也不卡。相比前作,键位有了改善,但对键鼠仍不友好。除部分反人类键位(还好能改),鼠标常出现瞬移问题。移动鼠标,视角不动,但鼠标的移动依然有效,因为下一秒视角就转了180度。我以为是优化或者配置问题,但朋友们也有出现。使用了手柄后却流畅的不行。因此建议玩家能使用手柄就不要用键鼠,毕竟这也是一部主机移植作品。另外设置里写的是“切换”跑步,但实际是“按住”跑步,还不能改,按得手酸。这光荣我真的想骂两句,想赚PC玩家的钱,就能不能态度端正一点。最后,本游戏支持民间mod,这里lsp们懂得都懂。
关于入手
这个价位对于主机游戏来说很正常,但是对于steam国区嘛,就有些难受了,毕竟主机游戏主要看的港区价位。《炼金工坊》前几作定价都便宜得多的,不知是光荣飘了,还是国外以为中国彻底小康了。本作原价349RMB,季票261RMB,刚发售的游戏尚未打折。非粉丝或不喜欢这个价位的玩家建议等折扣。
对于许多慕名而来的新炼金术士,先做一个简易科普。RPG就是角色扮演类游戏的缩写。日式RPG属于偏重于剧情,游戏中的道具以及等级多用于剧情的推进和解释,例如八方旅人、勇者斗恶龙等。美式RPG偏重于开放世界,剧情内容较少、多用于提供背景和世界观,而自由内容多,如辐射、上古卷轴等。《炼金工房》系列就属于传统的JRPG(日式RPG)。
独立的剧情
对于没有玩过《莱莎的炼金工房2》前作乃至系列的玩家,可以放心的游玩本作。剧情方面,本作独立于前作,除了部分人设和细微的铺垫,故事基本没有关联。即使前作出现过的内容,游戏也会“乐此不疲”的再次讲述。对于一款日式RPG而言,本作的故事比较有趣,在数个遗迹中探索并获知不同的故事(不少故事需要通过阅读收集到的文本了解),最后再汇总成大的结局。但过场和脚本实在想吐槽,有些情节着实让玩家犯尴尬癌。玩法方面,《炼金工坊》系列很照顾新玩家,每个游戏组成部分都有详细的教程。但鉴于本系列比较复杂的系统,教程的内容也比较繁琐,甚至还有官方网页说明书。首次接触本系列的玩家,千万不要嫌文字多就跳过教程,不然搜起攻略来更麻烦,亲身经历。
游戏画风
《炼金工坊》系列采用的是卡通渲染技术,类似的游戏还有《塞尔达》、《无主之地》等。这类卡通渲染的游戏通常能对原画或者原动漫取得较高的还原。单说本作的画质,不能算太好。人物的建模尚可,地图就比较粗糙了。也可以将这种画质理解成独特的美术风格吧,毕竟同行的技术也摆在那里,但本系列的玩家依旧却不少。虽然莱莎因“肉腿”而一时热火,但其实前作在主机上的受众还是蛮多的。
独特的玩法
《炼金工坊》正如其名,主打炼金功能。游戏中无论是剧情推进还是玩家发展,都围绕炼金系统展开。制造强力的装备,需要用到炼金产物;推进剧情的关键道具,可能会用到炼金;而NPC给予玩家的任务,也多用到炼金。炼金需要素材,在可探索中的地图中通过战斗获取或直接采集,获得的素材具有不同的属性、等级。而炼金的合成表依托于技能树以及剧情推进等。在炼金系统中,通过不同的素材自身的功能,以及其提供的属性和等级,可以得到不同的产物。产物的等级和属性也会影响到日后用途。通过炼金,可以得到战斗用的道具,能高价出售的道具等等。对应的属性就有提高攻击力、HP,提高卖价等,同时等级越高效果越好。除炼金外,还有数个能在后期解锁的,依托于炼金系统的拓展功能。
战斗系统方面,本作采用“实时策略战斗”,但说白了还是类似于回合制。每个战斗单位都有固定的进攻CD,读完CD给予一次进攻机会。非进攻时可以采取防御,完美防御能大量减伤。通过普攻或完美防御可以积累AP,消耗AP发动技能,甚至强大的技能连锁,提升威力并获得CC,而CC的提高可以增加战斗中道具的使用次数。随着技能的使用,会累积技能槽,进而提升战术等级。战术等级的提高将允许玩家更容易的使用技能,甚至必杀技。在战斗时还可以随时切换控制角色,未被控制的角色可以执行动作指令,使用技能,支援玩家。要注意的是,战斗中所有玩家能控制的角色共用上述数据,也就是说,执行指令也会消耗玩家获得的AP,或为玩家积攒AP,使用支援时要关注AP值。一名角色倒下可以切换至另一名,一场战斗中最多四名角色参与(三名出战一名后补),全部角色倒下会损失部分采集到的素材作为惩罚。
剧情方面,还依托于解密推理和收集元素。在遗迹中探索,首先要遇到大量魔物敌人,选择躲避或战斗。在迷宫似的遗迹中边解密,边收集记忆碎片。收集到的记忆碎片汇总在探究手册中,通过关键词的提示,完成推理内容。这个过程不复杂,解密也很容易,但流程比较繁琐,为了剧情可能需要多次在同一张地图中往来,这也就意味着大量的战斗。在整个游戏中,炼金、战斗、解密三个部分相辅相成。
其他要吐槽的
本作的游戏引导比较晦涩,有时很容易找不到游戏目标。要勤看故事概要和探究手册,任务目标和提示都在那里。本作的优化让人不爽。载图很频繁,这点倒可以理解,毕竟是主机移植游戏。帧率够高,游戏也不卡。相比前作,键位有了改善,但对键鼠仍不友好。除部分反人类键位(还好能改),鼠标常出现瞬移问题。移动鼠标,视角不动,但鼠标的移动依然有效,因为下一秒视角就转了180度。我以为是优化或者配置问题,但朋友们也有出现。使用了手柄后却流畅的不行。因此建议玩家能使用手柄就不要用键鼠,毕竟这也是一部主机移植作品。另外设置里写的是“切换”跑步,但实际是“按住”跑步,还不能改,按得手酸。这光荣我真的想骂两句,想赚PC玩家的钱,就能不能态度端正一点。最后,本游戏支持民间mod,这里lsp们懂得都懂。
关于入手
这个价位对于主机游戏来说很正常,但是对于steam国区嘛,就有些难受了,毕竟主机游戏主要看的港区价位。《炼金工坊》前几作定价都便宜得多的,不知是光荣飘了,还是国外以为中国彻底小康了。本作原价349RMB,季票261RMB,刚发售的游戏尚未打折。非粉丝或不喜欢这个价位的玩家建议等折扣。


