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遗弃之地
勤毅
❗️鬼仆被动排名更正❗️之前了解不全,给大家带来困扰,深表歉意[表情_开心]
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弓箭手强,前提才能过度到天书

#遗弃之地 #策略塔防 #中式民俗

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壁上童言
垃圾游戏[表情_大笑]
风起之
补一楼,实际上游戏最缺的是局内成长要素和机制,怪物的难度和伤害是指数增加,但是局内的资源仅能依靠局外的数值养成,这种游戏的流程是很糟糕的,将可玩性全都依托在了玩家的释放决策和运气上,甚至其中运气还是更占大多数的,简直就是为了恶心人而设计的机制,ch真的玩过自己的游戏吗
你学会了吗?

#遗弃之地 #塔防策略 #中式民俗

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プラチナ
只能用“垃圾游戏”来形容,居然还有人给这破游戏打广告,兄弟们都去评论区刷1星坚决抵制烂游。
执着的精灵
游戏要赚钱可以理解,但你这逼氪太急太夸张了吧?连个最基础的体力上限和挂机上限你都设计成7小时满?那些上学上班的如果睡个完整觉非得氪体力特权和挂机特权卡呗?别人最基础最基础的都是八小时或十小时满,你们七小时?我严重怀疑你们的意图,逼氪是幌子,实际上是想限制玩家的睡眠时间来影响玩家的实际生活,进一步给他们的家庭工作学习生活带去压力,最后转嫁给社会负能量,你们是不是别有用心?小众游戏就能无视“家长意见”影响孩子们正常生活?我将把贵司的这些实际行为向上反馈,至于实际情况究竟如何待他们调查后才能得知。不管你们的目的是什么,你们这个设定严重影响孩子们的睡眠时间是事实