V:
最新鬼仆推荐,修改减伤方面错误,各个鬼仆对比,以及打法方面更详细完整。鬼仆一图全
:
补一楼,实际上游戏最缺的是局内成长要素和机制,怪物的难度和伤害是指数增加,但是局内的资源仅能依靠局外的数值养成,这种游戏的流程是很糟糕的,将可玩性全都依托在了玩家的释放决策和运气上,甚至其中运气还是更占大多数的,简直就是为了恶心人而设计的机制,ch真的玩过自己的游戏吗
版本内容预告
修法者们:
我是tom,和大家汇报一下我们的进展,以及后续版本的大概计划(是大概,可能会有先后顺序调整)
一、关于酆都战场
目前酆都战场还打着【测试版】的标签,其实是很多细节体验没有打磨到很好,当前版本经过几次改动,参与率已经达到了我的预期,后续就是解决各种细节体验的问题,大家的反馈我都有记录,会逐步解决,包括:
1. 发箱子操作,不好用 【23号前后会更新,优化操作】
2. 最终bos

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游戏要赚钱可以理解,但你这逼氪太急太夸张了吧?连个最基础的体力上限和挂机上限你都设计成7小时满?那些上学上班的如果睡个完整觉非得氪体力特权和挂机特权卡呗?别人最基础最基础的都是八小时或十小时满,你们七小时?我严重怀疑你们的意图,逼氪是幌子,实际上是想限制玩家的睡眠时间来影响玩家的实际生活,进一步给他们的家庭工作学习生活带去压力,最后转嫁给社会负能量,你们是不是别有用心?小众游戏就能无视“家长意见”影响孩子们正常生活?我将把贵司的这些实际行为向上反馈,至于实际情况究竟如何待他们调查后才能得知。不管你们的目的是什么,你们这个设定严重影响孩子们的睡眠时间是事实








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