这游戏公司是要跑路还是有内鬼啊
这个普通战功箱子本来是可分配的暗改成了阴司全员都有,相当于纵容活跃玩家可以不打跨服战场直接坐享其成。长此以往,打的人大多觉得自己在给蛀虫打黑工,这不就没人打了么。第一次见有游戏自降活跃度的,真是活久见。
需要奖励的绑定拿满
apABdHTOhAytLIbVRp】#该码无法用于IOS-Appstore用户。复制该码到薪火相传#遗弃之地
刚开始玩,培养哪个好啊
我养那个好点
这游戏很占用内存啊,玩了8天,昨天一看12G
今晚一看,都17G了。大家都看下,是不是都这样啊,这游戏有必要用这么多内存吗?
大家说的什么鬼仆周黄金周三尸周什么时候开
我是新号,是要过了那个7天之后的第一个星期五开始周活动吗?求助一下各位
策划您好,我是《遗弃之地》的玩家,想从玩家体验角度提优化建议,是真心希望游戏能做起来: 我不啰嗦直接说重点,1.首先就是我对于游戏的乐趣——推关,尤其是低配置通高难度关,非常爽有成就感2.排名那份荣誉感3.上线扫荡领奖励的时候,我强迫症,红点点我全要点没,养成游戏的快乐!注:说这么多我想说啥,就是亮点的同时还有待提升,比如①我现在卡到地狱14关的石头人了,我问你除了扫荡我打不了关了怎么粘在游戏上,
薪火相传,拉新,激活码,兑换码,活动奖励
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大佬们,这个龙能当毕业的培养吗,玩了两个多月了,才开出一个四个紫八字的,现在地狱30了,没有贪生后面是不是打不了
万元微氪实测报告之8阶风煞阵的爱与愁
本人能力有限,只针对目前版本建议,非数据党请多包涵,若有错误麻烦指正,希望越改越好玩!首先是机制,风煞阵8阶后单个效果一共持续12秒一阶段12-10秒 攻击动画+击退效果(怪物有掉血)二阶段9-5秒 4秒眩晕+易伤buff三阶段4-0秒 怪物恢复正常(观察不够仔细 似乎此阶段怪物不受伤害)结论:控制效果拔群,伤害拉胯,实战卡9秒释放一般4-5个风煞足矣让所有怪物眩晕在右侧出生地氪满风煞
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处