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补一楼,实际上游戏最缺的是局内成长要素和机制,怪物的难度和伤害是指数增加,但是局内的资源仅能依靠局外的数值养成,这种游戏的流程是很糟糕的,将可玩性全都依托在了玩家的释放决策和运气上,甚至其中运气还是更占大多数的,简直就是为了恶心人而设计的机制,ch真的玩过自己的游戏吗
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这新月卡一个月68更是史中史,每天两门票有什么用?找不到有战力的,肯花黄金的两个队友连箱子都拿不到![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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