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最新鬼仆推荐,修改减伤方面错误,各个鬼仆对比,以及打法方面更详细完整。鬼仆一图全
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补一楼,实际上游戏最缺的是局内成长要素和机制,怪物的难度和伤害是指数增加,但是局内的资源仅能依靠局外的数值养成,这种游戏的流程是很糟糕的,将可玩性全都依托在了玩家的释放决策和运气上,甚至其中运气还是更占大多数的,简直就是为了恶心人而设计的机制,ch真的玩过自己的游戏吗
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大佬能做个8阶段以上的吗? 什么属性,提升多少之类的
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