V:
最新鬼仆推荐,修改减伤方面错误,各个鬼仆对比,以及打法方面更详细完整。鬼仆一图全
:
补一楼,实际上游戏最缺的是局内成长要素和机制,怪物的难度和伤害是指数增加,但是局内的资源仅能依靠局外的数值养成,这种游戏的流程是很糟糕的,将可玩性全都依托在了玩家的释放决策和运气上,甚至其中运气还是更占大多数的,简直就是为了恶心人而设计的机制,ch真的玩过自己的游戏吗
:
血月战场能不能根据开服时间设置一个增伤系数,开服时间越短获得的增伤系数越高?你现在血月,氪更多的钱,打不过开服早的,合着多氪的钱就白氪了当冤大头?








![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)









![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)

,这个天书好用吗