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52
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奥秘之旅
测试服
8.2
Hi,Tapper
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近期趋势
8.2
52个评价
测试服评价
全部平台
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
广告频率
3
运行稳定性
2
玩法设计
2
画面视觉
1
UI设计
1
氪金付费
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
有些轻度偏数值化的游戏,以投骰子的方式触发剧情、获得装备和道具,支持自动投骰子,可以双倍获得奖励。偶尔会有随机事件出现,需要手动点击一下,剩下自己动。
战斗在挑战模式下进行,支持自动释放技能,多倍加速,以及跳过战斗功能,后者需要三回合之后才能使用。
扩展玩法内容很少,有竞技场,以及活动玩法等,看上去很单薄。也可能功能未开启,UI暂时隐藏状态。
⚖️养成
包括英雄、技能书、魂卡三部分。
英雄只有一名,养成包括装备、洗炼、符文、收集品几项。装备只有四个可装配的部位,每件同等级装备可以二合一升级装备等级,品级还是固定的。洗炼针对装备,解锁稍晚。符文有些类似技能树结构,支持一键升级,有资源就升。收集品总计22种,很多是功能类的,获得即可点亮效果。
技能书分水火地风四类,每类四个技能。可以对已持有技能进行升级,技能数量有限,可升级等级较多,且升级所需资源种类多,养成提升比较缓慢和有阶段性。
魂卡类似于卡牌,有品级、星级、属性等设定,总计56种,最高S+品级。上阵卡组最多四个参战位置,每个位置后面七个替补位,或者是属性加成,格子需要解锁才能使用。战斗中技能支持自动释放,需要手动点一下自动按钮。
🌃画面音乐:
美术2D品质一般,同小游戏水准。界面解构常规,UI品质较好。角色造型画风陈旧,似页游品质,动态效果不多。
战斗表现力一般,技能特效丰富,但全自动化和数值向的战斗,本身看点不多,关注结果即可。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,抽魂卡为主。卡池两个:常驻和限定,有红卡品级保底,无其他功能,完全通过概率控制,抽到哪个看脸。其他付费点大部分在商城,包括各种特惠礼包、月卡等常见付费项目,付费深度较浅。
广告点大部分是资源兑换,比如在线奖励双倍领取等,比较常见的设定。都是激励视频,暂未发现插屏或常驻广告按钮。
域
游戏时长 93 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
双六类型的游戏,看广告可以获得部分收益,也可以直接氪金,没有太大强度焦虑,休闲着玩就挺好。
锁
游戏时长 78 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏自动掷骰子,对话剧情为主,多了养成对战,希望多一些不同的事件,这样更有新鲜感。
空竹居士
游戏时长 2 分钟
头一次接触这种投色子过图的游戏,不过过关打怪需要魂卡搭配和技能搭配,不然即使上两个S级也过不了,要动点脑子,其他的自行体验😸
十万個why
游戏时长 52 分钟
游戏升级模式让人眼前一亮的,但是战斗还是老一套,希望官方能在战斗上也让人耳目一新😇😇
晨曦入梦
玩过
休闲小游戏,美中不足的就是有bug,有时候看广告都不让看,累计时长也领不了
eclipsa
游戏时长 78 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
摇色子,类似大富翁。不过还有战斗内容。
战力提升比较慢,等级也是。
个人不太爱这个,战斗频率低,也没什么探索性。
难道是电子ed?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
倪猜不到
游戏时长 41 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
主线任务硬卡,非要踩到指定木箱3次,我跑了5轮才踩中一次,下来是装备合成,装备无法大幅度拖动,导致装备合不成。
惜缘乄星辰
游戏时长 8 分钟
游戏很好玩,不过希望解决一下广告的问题
手机用户7887375
游戏时长 2.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常好玩的游戏,养肝又轻松!
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