恶土小队 / Badlands Crew

恶土小队 / Badlands Crew

电脑/主机
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长评3 好评中评操作体验1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
正想着,怎么感觉游戏风格那么熟悉。
啊,原来是Runner Duck制作的,曾经拿过了他们喜加一的《轰炸机小队》与《星际小队》,这些都是这样一个从编队到队员一块行动的经营类作品。而且,他们都由同一家发行公司Curve Games负责发行。
目前旗下3个Crew系列作品已经收纳在同一个捆绑包里,作为三部曲售卖,前作正在一五折促销,合集一起买更划算哟。
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这一次,小队三部曲的最后一部,背景从战争、星际来到了废土,名为《恶土小队》!
对于此主题,我的第一反应不是“疯狂的麦克斯”,而是“无主之地”那荒诞的废土改装车和造型独特的土匪们,恶土小队也就是这样一个风格。
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游戏大致有三个部分。
🎮车的改装:
正如玩家能够在商店页面中看到的那样,一辆能够行驶于废土上的卡车车头拉着一连串用于掠夺、战斗和反击的大型卡车甲板,而战斗、观察、防御等功能均在这个甲板上进行改装。改装的自由度非常高,全按照玩家所想的来都可以。更凸显出废土上的疯狂与荒诞。
🎮人的改装:
既然称之为小队,那人员安排自然也是重点。只有足够多的人才能同时运作起这辆废土掠夺车的全部功能,包括了驾驶人员、观测人员和战斗人员。他们都可在基地中,逐个进行“改装”,为他们更换装备,使得战斗或存活更有效率。
🎮出征掠夺:
战斗过程是带了些许“搜打撤”和“肉鸽”元素的。出门、战斗、搜刮然后撤回基地,拿着掠夺资源对自身改装,这就是变相的“撤离射击”玩法。而出门后随机遇到的怪物或资源机遇,又有着肉鸽的味道,只不过没有三选一的升级方案和严重的死亡惩罚,轻度肉鸽没跑了。
这三个部分组成了这样一部带有经营养成、肉鸽战斗、策略安排的废土土匪窝模拟器!
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✍🏻略有不满的,是游戏的操作逻辑。
它是以手柄作为主要外设来设计的,放到键鼠后的设计完全不合理。R是给车辆增速加挡、F是减速退档;Q和E为车辆转向。这不就是肩键和扳机键的设定么?而WASD的作用在于水平与垂直方向的镜头平移,但镜头又可以通过鼠标来控制,多少有些重复且无用,这俩对应着的是手柄中的两个摇杆了。至于方向键与XYAB,则是对队员们进行切换和选择,从而能够微操队员的能力。
总之,在用键鼠进行游玩的话,怎么别扭怎么来,而且无法通过改键位来提升体验,只推荐接手柄玩!
黎巳
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《恶土小队》是一款在末日背景下的废土生存游戏,在这个游戏中,你需要改装自己的车辆,合理规划车辆,给车辆装上防御工事,避免小人在对枪的过程中受伤,不过也要避免车辆撞到什么东西,因为撞坏了是还要修的,万一修不好就gameover了。
游戏玩法
车辆可以改装,图纸的话推剧情可以获取,你可以根据个人喜好来改装车辆并给他起一个响亮的名字来名扬废土。
完成任务可以给小人获取经验值,升级时可以根据情况来加点,提升到对应等级可以解锁相关的特长,一般来说就是每个位置点上对应的点数就行,再辅以一些额外的属性。
而且完成任务还能获取装备图纸,在战斗之中打爆的其他势力车辆,会给予你不少的素材,可以利用这些给小人穿上一套奇葩的衣服,而且这些衣服大多都有正面与负面buff,要合理的利用。
地图挺开放,这个我挺喜欢的,包括一些野生的板条箱,这玩意给的素材蛮多的,野生的高速公路,从背面过去击碎障碍物,你就能获得一条可以永久氮气加速的高速公路了。
还有就是训练手册,有些任务会给,能够增强招募队员的初始等级,备用钥匙,这个废土人玩法的会比较需要,能够小幅度降低车辆被摧毁时的资源损失。
最后就是技能,可以操控小人在战斗环节中使用,战斗小人可以瞄准敌方小车立马攻击几下,不过有几率打不中,指挥官在闲暇的时候可以瞭望周围,看看周围有没有问号已经高速公路之类的,司机可以追击啥的,有三个指令,不过我一般不怎么用。
结语
开放是挺开放的,不过改车是不是没有实装手柄,按了半天一点反应没有,只能返回菜单切回键鼠改装车辆,实在是难受。开车的话,手感也有点奇怪,速度太低很容易撞到东西,而且行进过程中,小人居然不能跑去修理东西,有点小难受。
FFF团
FFF团
玩过
《恶土小队 Badlands Crew》创死你!创死你!创死你!创死你!
游戏一般从三方面入手——剧情、画风、玩法,就《恶土小队》来说让我们一个个复盘,首先是剧情,扮演一个领导者打造末日在车在废土上横行霸道占领标志性建筑,剧情较为传统就是东跑西跑清据点清马桶偶尔遇见个NPC大喊help就带回家烤了(不是)。美术是个人最想吐槽的地方,没有经过这个作者前几部的洗礼,初入本作的美术真的完全无法适应,已经不知道该用简陋还是简朴来评价本作的美术了,他走的既不是三年动画的搞笑风也不是动物森友会的可爱风,纯纯儿童鞋垫风格甚至看得恐怖谷效应快犯了。
玩法是本作做得最好的地方,本作采用的是废土捡垃圾设定,开局一辆车五个人横扫废土匪徒,对于人员的编排采制作者模仿了《暗黑地牢》那一套恶意满满的设计,即死了就上纪念碑派遣英灵殿永不返回,在搭配上本作遥控车一样的构式驾驶体验(1*),很容易就全员见上帝,顺带吐槽一下本作的核心玩法——修改车辆,我是真的玩不明白,咱能不能像《孢子》一样推出点案例提供给无脑玩家抄一下。
(1*)本作的卡车是真的遥控车,明明是在玩即时开车打仗,左右转向的设计却是延时的,可能下一刻我需要左转,但车子光是转向花了整整三秒,等他转弯完毕我可能已经被敌人前前后后撞了三次了。还有就是马速拉满遇到地形杀时也很容易因为转不过弯来,这可真不是开玩笑的一但没刹住恭喜,车上乘客全部前往英灵殿。顺带在吐槽一下那个驱逐的功能太废物了,每次都是别人撞我我都没见过成功撞上去的案例,个人建议还是再原地转圈圈效率最高。
游戏外观较为简陋,不过好在游戏的玩法系统设计本身是足够内洽的,从出门打土匪捡垃圾捡道具,到回家招募升级修车,尽管升级界面和改造界面做的有点繁杂,但从玩法延续到正反馈本身再回馈到优化玩法战斗的体验提升上,本作是做到了甚至可以说做得非常优秀,就这一点来说已经完成了许多游戏无法达成的壮举,虽然槽点仍然很多,但想必已经能担任一大批玩家心中的喜爱之作了。
已经到底了