FFF团 恶土小队 / Badlands Crew 的评价

FFF团
FFF团
FFF团嘴替担当
TapTap玩赏家
2025/5/9
玩过
评价历史
发布来源
Web 官网
《恶土小队 Badlands Crew》创死你!创死你!创死你!创死你!
游戏一般从三方面入手——剧情、画风、玩法,就《恶土小队》来说让我们一个个复盘,首先是剧情,扮演一个领导者打造末日在车在废土上横行霸道占领标志性建筑,剧情较为传统就是东跑西跑清据点清马桶偶尔遇见个NPC大喊help就带回家烤了(不是)。美术是个人最想吐槽的地方,没有经过这个作者前几部的洗礼,初入本作的美术真的完全无法适应,已经不知道该用简陋还是简朴来评价本作的美术了,他走的既不是三年动画的搞笑风也不是动物森友会的可爱风,纯纯儿童鞋垫风格甚至看得恐怖谷效应快犯了。
玩法是本作做得最好的地方,本作采用的是废土捡垃圾设定,开局一辆车五个人横扫废土匪徒,对于人员的编排采制作者模仿了《暗黑地牢》那一套恶意满满的设计,即死了就上纪念碑派遣英灵殿永不返回,在搭配上本作遥控车一样的构式驾驶体验(1*),很容易就全员见上帝,顺带吐槽一下本作的核心玩法——修改车辆,我是真的玩不明白,咱能不能像《孢子》一样推出点案例提供给无脑玩家抄一下。
(1*)本作的卡车是真的遥控车,明明是在玩即时开车打仗,左右转向的设计却是延时的,可能下一刻我需要左转,但车子光是转向花了整整三秒,等他转弯完毕我可能已经被敌人前前后后撞了三次了。还有就是马速拉满遇到地形杀时也很容易因为转不过弯来,这可真不是开玩笑的一但没刹住恭喜,车上乘客全部前往英灵殿。顺带在吐槽一下那个驱逐的功能太废物了,每次都是别人撞我我都没见过成功撞上去的案例,个人建议还是再原地转圈圈效率最高。
游戏外观较为简陋,不过好在游戏的玩法系统设计本身是足够内洽的,从出门打土匪捡垃圾捡道具,到回家招募升级修车,尽管升级界面和改造界面做的有点繁杂,但从玩法延续到正反馈本身再回馈到优化玩法战斗的体验提升上,本作是做到了甚至可以说做得非常优秀,就这一点来说已经完成了许多游戏无法达成的壮举,虽然槽点仍然很多,但想必已经能担任一大批玩家心中的喜爱之作了。