魔王的迷宫

魔王的迷宫

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
全部平台
带图2 长评2 好评操作体验1 画面视觉1
【史上最恐怖魔王来袭!】
可以说初见《魔王的迷宫》这款游戏的玩家基本都处于两极分化的状态,一方面游戏的画质实在是与发售年份2025年不匹配,过于复古和模糊的画质显然是会劝退一部分玩家的。
但另一方面,游戏的好评率截至目前高达93%,可见只要介绍了外在,那么这款游戏还是很好玩的,那么这款游戏的魅力在哪?其实在进入到游戏的主界面时我就已经大概了游戏的魅力为何,尚未点击开始新游戏时只是主界面那鬼哭狼嚎的声音就仿佛已经在说:胆小者莫入。
通过新手教程后,玩家可以得知游戏的背景设置在了末法时代,战火席卷了日本全国,在主公舍弃生命帮助我们这位小步卒后我们活了下来,支撑我们今后生命的唯一信条则成了——向魔王复仇。而魔王高居于塔楼之上,我们唯有基本前面三座塔楼的狱卒,通向魔王之路才会显现,于是一场盛大(恐怖)的复仇之旅就此拉开帷幕。
其实单看这段背景介绍的话,我们脑海中仿佛已经响起了什么超燃的bgm然后勇者拔剑挑战大魔王,但事实上在本作内塔楼之外都飘散着经久不散的迷雾,至于塔楼内深邃的黑暗仿佛充斥着每一个角落…虽未见任何敌人,但仅仅只是如此恐怖之景就足以吓退不少勇者(玩家)了。不仅只是游戏内的场景渲染如此的压阴森,实际的战斗和探索体验也都挑动着玩家的神经。
游戏内的玩家能够获取的资源非常有限,血药、远程武器都数量都是比较少的,所以很多时候在战斗内扣血之后我们并没有任何的恢复手段,只能是硬着头皮继续前进。比较好的是游戏内死亡后基本不存在任何的惩罚,仅仅只是会回到一个类似篝火点的地方,但与此同时的是之前路上的敌人也会重生,并且还有可能发生一定的变化。
比如我之前同一条路上遇到的小杂兵是手持武器的,而复活后再去则是不带武器的。我知道可能不少玩家看到篝火、死亡怪物重生这几个关键词后就以为本作“魂味”很浓。但游戏内比较魂的仅仅只有上述提到的复活机制和接下来说的战斗体验两点了,游戏内不存在击败怪物后获得的魂可以用于加点。
战斗体验与其粗略的说是魂味,更多的像是一种特殊的回合制战斗模式,制作组虽然在序章内教给了玩家轻重攻击、闪避、格挡、踢击等动作,但由于严苛的体力限制,真正的打起来更像是一板一眼的见招拆招或是见缝插针,并且配合上人物性能较低,每次挥刀、闪避更像是套上了迟缓buff的。这里说一下游戏初期因为不适应战斗节奏的问题可能导致游戏内经常死亡,适应后战斗还是会简单不少的。
总的来说,《魔王的迷宫》体验下来更像是一款主打阴森恐怖氛围的资源管理动作游戏,十分复古的游戏画风让恐怖的氛围展现的淋漓尽致,缺少恢复手段和强化属性等设定更让玩家多少有点步步为营,只能说这款游戏看起来其貌不扬,但确实能带给玩家非凡的“恐怖体验”。
TapTap
Timi
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
足轻求生指南:关于我在血肉迷宫当倒爷这件事
《魔王的迷宫》以日本战国末期为舞台,将冷兵器厮杀与克苏鲁式的不可名状恐怖巧妙结合,打造了一款兼具复古美学与生存挑战的第一人称迷宫探索游戏。在游戏中玩家扮演效忠武田信光的足轻武士,因主公遭魔王背叛而孤身踏入诅咒迷宫,展开一场交织着复仇执念与末世绝望的冒险。游戏画风独特,解谜难度有一定难度,弱指引,并且大部分谜题答案都在日记以及对话之中。有战斗(轻重攻击、踢以及格挡)但是战斗操作和打击感蛮拉胯的,不过武器比较多,能近战也能远射。如果你喜欢复古迷宫解密冒险,本作还是可以一试~
玩家需在迷宫扭曲的走廊中谨慎分配弹药、补给,同时应对随机刷新的怪物与谜题。弹药、补给搜刮之后就不会刷新了,并且也会有上限,有时候你会遇到眼睁睁地看着能够恢复满血的人参药,却因携带上限无法带走。不过当然不是道具不刷新就无法获取,玩家可以从无限刷新的怪物身上概率捞金,然后再去商人那里买买买。角色有两大槽位需要关注,一是血条,血条空人即亡,不过本作的没什么惩罚机制,只要你勤存档基本上问题不大。第二个需要关注的就是耐力槽,攻击需要消耗耐力槽,蓄力还会消耗更多,恢复比较慢,并且如果你是奔跑过程中还不会恢复耐力,所以面对怪物合理迂回作战才是硬道理。后续,玩家可通过探索、商店购买祭祀香来提升血槽/耐力。
迷宫中还隐藏了不少可探索元素,有强力装备或者让你能够改变战斗运势的护符,比如初期能够探索拿到的毒刀,攻击敌人能够让敌人中毒少血;强力武器获取往往需要玩家一波三折,本作也是有的,玩家救助了铁匠之后可以在救他的房间里搜出盐,盐又能作用于一些特殊互动物,收集齐大刀刀身和刀柄部件之后合成解锁开荒神器大刀,
不仅范围广伤害还高,当时拿到之后直接去铁匠那里消耗所有物资给它做了一个强化Spy。护符隐藏在各个探索角落,只不过是一次性道具,有的可以清除异常、有的能够恢复所有血量、还有的能够提高攻击力。不过本作的翻译有点拉,有个护符还以为是召唤什么召唤物来助我一臂之力,结果用了还是增加属性的 。
开发者以“超糊”像素美术搭配动态光影,复刻了PS1时代的低多边形建模质感。血肉蠕动的墙壁、浮世绘风格的妖怪设计,辅以镜头抖动与故障特效,将阴森氛围推向极致。本作的怪物种类不算多,但是每种都有特点,比如低配怪物丧失眼睛不好使经常会产生互殴让玩家渔翁得利;矮子小刀怪物虽然移动慢但是拿着小刀攻速快,稍不注意就被逼到角落将你连捅数刀;腊肠狗只能打晕,必须踩爆它的头才能彻底击杀,否则会反复复活;
生化危机里有追追,本作也有,我打了好几次只能打晕打晕之后还是会起来(感觉是没找到它的命门?),离近了还会给你加debuff,满了就直接死亡。
你要说本作吓不吓人,我觉得只是在过场的一些动画中比较吓人,而在探索中基本没什么吓人的点,怪物想给你整拐角杀结果还傻乎乎的露一只手出来,把我当傻子?本作以硬核难度(无指引、可互动元素缺乏提示,极易卡关)与沉浸感见长,适合热衷《生化危机》《寂静岭》式箱庭探索的核心玩家。
TapTap
TapTap
TapTap
已经到底了