Rin酱今天玩什么对 魔王的迷宫 的评价


Rin酱今天玩什么

TapTap玩赏家
2025/5/28
【史上最恐怖魔王来袭!】
可以说初见《魔王的迷宫》这款游戏的玩家基本都处于两极分化的状态,一方面游戏的画质实在是与发售年份2025年不匹配,过于复古和模糊的画质显然是会劝退一部分玩家的。
但另一方面,游戏的好评率截至目前高达93%,可见只要介绍了外在,那么这款游戏还是很好玩的,那么这款游戏的魅力在哪?其实在进入到游戏的主界面时我就已经大概了游戏的魅力为何,尚未点击开始新游戏时只是主界面那鬼哭狼嚎的声音就仿佛已经在说:胆小者莫入。
通过新手教程后,玩家可以得知游戏的背景设置在了末法时代,战火席卷了日本全国,在主公舍弃生命帮助我们这位小步卒后我们活了下来,支撑我们今后生命的唯一信条则成了——向魔王复仇。而魔王高居于塔楼之上,我们唯有基本前面三座塔楼的狱卒,通向魔王之路才会显现,于是一场盛大(恐怖)的复仇之旅就此拉开帷幕。
其实单看这段背景介绍的话,我们脑海中仿佛已经响起了什么超燃的bgm然后勇者拔剑挑战大魔王,但事实上在本作内塔楼之外都飘散着经久不散的迷雾,至于塔楼内深邃的黑暗仿佛充斥着每一个角落…虽未见任何敌人,但仅仅只是如此恐怖之景就足以吓退不少勇者(玩家)了。不仅只是游戏内的场景渲染如此的压阴森,实际的战斗和探索体验也都挑动着玩家的神经。
游戏内的玩家能够获取的资源非常有限,血药、远程武器都数量都是比较少的,所以很多时候在战斗内扣血之后我们并没有任何的恢复手段,只能是硬着头皮继续前进。比较好的是游戏内死亡后基本不存在任何的惩罚,仅仅只是会回到一个类似篝火点的地方,但与此同时的是之前路上的敌人也会重生,并且还有可能发生一定的变化。
比如我之前同一条路上遇到的小杂兵是手持武器的,而复活后再去则是不带武器的。我知道可能不少玩家看到篝火、死亡怪物重生这几个关键词后就以为本作“魂味”很浓。但游戏内比较魂的仅仅只有上述提到的复活机制和接下来说的战斗体验两点了,游戏内不存在击败怪物后获得的魂可以用于加点。
战斗体验与其粗略的说是魂味,更多的像是一种特殊的回合制战斗模式,制作组虽然在序章内教给了玩家轻重攻击、闪避、格挡、踢击等动作,但由于严苛的体力限制,真正的打起来更像是一板一眼的见招拆招或是见缝插针,并且配合上人物性能较低,每次挥刀、闪避更像是套上了迟缓buff的。这里说一下游戏初期因为不适应战斗节奏的问题可能导致游戏内经常死亡,适应后战斗还是会简单不少的。
总的来说,《魔王的迷宫》体验下来更像是一款主打阴森恐怖氛围的资源管理动作游戏,十分复古的游戏画风让恐怖的氛围展现的淋漓尽致,缺少恢复手段和强化属性等设定更让玩家多少有点步步为营,只能说这款游戏看起来其貌不扬,但确实能带给玩家非凡的“恐怖体验”。
可以说初见《魔王的迷宫》这款游戏的玩家基本都处于两极分化的状态,一方面游戏的画质实在是与发售年份2025年不匹配,过于复古和模糊的画质显然是会劝退一部分玩家的。
但另一方面,游戏的好评率截至目前高达93%,可见只要介绍了外在,那么这款游戏还是很好玩的,那么这款游戏的魅力在哪?其实在进入到游戏的主界面时我就已经大概了游戏的魅力为何,尚未点击开始新游戏时只是主界面那鬼哭狼嚎的声音就仿佛已经在说:胆小者莫入。
通过新手教程后,玩家可以得知游戏的背景设置在了末法时代,战火席卷了日本全国,在主公舍弃生命帮助我们这位小步卒后我们活了下来,支撑我们今后生命的唯一信条则成了——向魔王复仇。而魔王高居于塔楼之上,我们唯有基本前面三座塔楼的狱卒,通向魔王之路才会显现,于是一场盛大(恐怖)的复仇之旅就此拉开帷幕。
其实单看这段背景介绍的话,我们脑海中仿佛已经响起了什么超燃的bgm然后勇者拔剑挑战大魔王,但事实上在本作内塔楼之外都飘散着经久不散的迷雾,至于塔楼内深邃的黑暗仿佛充斥着每一个角落…虽未见任何敌人,但仅仅只是如此恐怖之景就足以吓退不少勇者(玩家)了。不仅只是游戏内的场景渲染如此的压阴森,实际的战斗和探索体验也都挑动着玩家的神经。
游戏内的玩家能够获取的资源非常有限,血药、远程武器都数量都是比较少的,所以很多时候在战斗内扣血之后我们并没有任何的恢复手段,只能是硬着头皮继续前进。比较好的是游戏内死亡后基本不存在任何的惩罚,仅仅只是会回到一个类似篝火点的地方,但与此同时的是之前路上的敌人也会重生,并且还有可能发生一定的变化。
比如我之前同一条路上遇到的小杂兵是手持武器的,而复活后再去则是不带武器的。我知道可能不少玩家看到篝火、死亡怪物重生这几个关键词后就以为本作“魂味”很浓。但游戏内比较魂的仅仅只有上述提到的复活机制和接下来说的战斗体验两点了,游戏内不存在击败怪物后获得的魂可以用于加点。
战斗体验与其粗略的说是魂味,更多的像是一种特殊的回合制战斗模式,制作组虽然在序章内教给了玩家轻重攻击、闪避、格挡、踢击等动作,但由于严苛的体力限制,真正的打起来更像是一板一眼的见招拆招或是见缝插针,并且配合上人物性能较低,每次挥刀、闪避更像是套上了迟缓buff的。这里说一下游戏初期因为不适应战斗节奏的问题可能导致游戏内经常死亡,适应后战斗还是会简单不少的。
总的来说,《魔王的迷宫》体验下来更像是一款主打阴森恐怖氛围的资源管理动作游戏,十分复古的游戏画风让恐怖的氛围展现的淋漓尽致,缺少恢复手段和强化属性等设定更让玩家多少有点步步为营,只能说这款游戏看起来其貌不扬,但确实能带给玩家非凡的“恐怖体验”。
