狂野星球复仇记

狂野星球复仇记

电脑/主机
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带图1 长评3 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本作良心大大的好,只要购买了本作就可以免费获得前作以及前作的DLC,即便是前作在自个商店里写了需要112.5块(指数字高级版,如今打折仅需36元)也是免费获得!
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极度滑稽的走路方式,抬手就是一耳屎的互动方式,踩上了粘液后搞笑的动作......游戏通篇体现的都是滑稽、搞笑、娱乐至死的内容。
复仇?我最喜欢看复仇了!可是何来复仇?这些搞笑内容丝毫与“复仇”二字不沾边呀!噢,原来是要向那个该死的雇主复仇呀,透露着一种指桑骂槐的味道。
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上一次看到复仇,还是那个名叫“喋血复仇”的家伙。嘿,没想到这次的这个作品也是和老东家闹矛盾,关系不太好,于是就从它的名字上面下手了。我想最基础的复仇手段,就是把前作由老东家代理发行的作品给借花献佛,免费送给支持开发商的玩家们了,借自己的“花”献给支持自己的“佛”倒也是奇特。
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游戏的玩法和前作基本是相像的,若是玩过前作的玩家们,对于本作的操作方式不会觉得陌生。探索、扫描、收集,唯独不同的是镜头的改变,本作采取了第三人称的方式进行游玩,这个镜头兼容了同屏合作模式,可以在本地与朋友,或情侣、夫妇之间一同玩耍!
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它有枪、有武器,只是战斗模式做的比较弱,毕竟这不是一个以战斗为主、依赖战斗模式的探索冒险游戏。但扇耳光,脚踹的模样真的好搞笑!相反,它其实更偏向于“文”,是科学家对未知星球、未知资源、未知生物的探索,当然也是为了找到离开这些外太空星球的办法,回到所在企业找丧心病狂的雇主复仇。只是,首先得想办法活下来,才有了这些基础的战斗模式。
世界非常丰富,重返家园不是一蹴而就的,中间我们还得经历多个完全不同景色的星球。树林、荒漠、草地、雪地与火山,各有各的特色以及对应的动植物功能,以此不断探索科技,制造出极强的个人装备,完成复仇。
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总的来说,这滑稽动作着实能够带来不少欢乐。但是新鲜感一过,这枯燥(不断的重复工作,扫描、收集等)又缺少激情(爽打的战斗场景)的游戏内容,是难以让玩家维持着精力和兴奋玩下去的。除非真有一个可以随便坑的朋友......但这个配置,着实是高呀。
惭英
惭英
玩过
上任即失业?下岗宇航员的外星逆袭之旅!
在星际大航海时代,我作为一位宇航员,负责去光年之外的星球,开拓属于人类的新世界。这本是一件前途无量的工作,谁知道在休眠仓里一觉醒来,我的原公司竟然被收购了?
嗯……算了,给谁打工不是活着呢!只要这新公司,叫什么“奥塔寰宇”的,按时发钱就好。等等,外面那飞来的球状物是什么?不会是……陨石吧!
不幸中的万幸,作为主角光环拥有者,我自己依旧完好无损,身边还有个话痨兼向导机器人;而虽然飞船四分五裂,但各项关键物件仍然可以使用,看起来情况也没那么糟嘛!
然而事情在找到飞船的居住舱后出现了转机——当然不是什么好的转机——就在我们于休眠仓内度过的一百年间,由于奥塔寰宇公司认为开拓新星球没有什么远大的利润前景,我被公司开除了!幸好飞船上的设备公司暂时没办法回收,生存倒还不是问题……
抛下那堆乱七八糟的烦心琐事儿不谈,还是把目光投向不远处的陌生星球吧!
趣味无穷的星球探索!
本作里有四大星球和最后斯拉皮的享乐窝共5个主题的地图,每个地图都有着自己的特色。在游戏中我们可以通过“扫描”来解锁各种各样物品的图鉴,这一设定非常好的加强了我们作为“开拓者”的代入感!
而当遇到阻碍或是一些解谜时,留意扫描提供的信息外加话痨机器人插科打诨般的絮絮叨叨,便能够轻易获得解决的方法,可以说设计得非常友好且亲切!
譬如拦住去路的蜘蛛网,机器人表示“似乎用什么燃烧的东西可以解决”,再结合路上探索中遇到的“”
本作最基础的玩法说白了其实便是在星球上收集必要的资源,然后去建造图纸里的新物品;同时部分新区域的解锁也需要新装备的功能,如此一来,整体的关卡设计规划得井井有条。
而玩家的探索装备也有好几种,首先就是最早可以制造的物品——离子枪!毕竟,独自来到异星,手上没把武器多少有些不安;但是枪并不能解决一切问题,除了枪击无效的怪物外,更有着不少需要特殊工具的解谜!
这就不得不说另外几件核心工具——水枪和鞭子了。
水枪除了喷水外,还可以收集各种液体,包括岩浆、粘液等等,功能性非常强!而鞭子更是与许多场景交互、抓捕动物的好帮手!
并且游戏有一个非常方便的功能——测绘,在探索中假如我们陷入迷茫不知道干嘛的境地,只要用一下“测绘”,屏幕上就会跳出道具点、任务目标点、资源点等等所有特殊物品的位置显示!
特有的幽默与讽刺风
相信从一开始的剧情就能够看出来制作组的风格了,本作的方方面面,大到剧情,小到图鉴上的每一个生物介绍、平日里话痨机器人的调侃和讥刺,可以说都饱含这种无厘头的搞笑风格和冷峻的黑色幽默。
譬如“枯木”的图鉴:你的那位为了减肥不吃早中晚餐的伴侣就是这种感觉;
譬如视频库的前两个视频“欢迎加入!”与“你被开除了!”
如此种种,每每让人哑然失笑。
还有游戏中的那些真人广告,每一个都太有节目效果了()
再搭配上光怪陆离的外星山水,略略有些夸张的漫画风造型设计,在游玩过程中我们整体的体验始终是轻松愉快、诙谐娱乐的;卡通范儿的处理使得掉血乃至死亡的挫败(好吧,其实游戏中很难死亡)被最大程度地削弱,步步深入的探索更像一趟妙不可言的漫步。
其他
本作是有着联机功能的,双人同屏或是远程联机都可以。单人的探索就如此充满乐趣,要是能叫上志趣相投的好友一同开拓新星,我都不敢想会有多欢乐!
当然,像家园建造、换装等等功能也是不能少的,家具里有“外星人”笔记本,服装中甚至还有《潜水员戴夫》的联动套装,换上去后……嗯,抽象范儿确实拉满了!
……总之,历经千辛万苦以及在各个星球上的探索,我慢慢找到了万恶的奥塔公司的各种黑料,一场打工人的报复也即将展开……
黎巳
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《狂野星球复仇记》玩法介绍及游玩感受
前言
不知道各位对狂野星球之旅是否有印象或者是有过游玩经历呢,这不,前段时间续作《狂野星球复仇记》他来了,你将与你的好友一起,共同探索5个风格迥异的异星,寻找其中飞船散落的物资与之前宇航局散落的遗迹,每张地图都有其独特的风景与奇妙的玩法,游戏的内容也会随着我们向新星球的跃迁而展示更多的内容,不知道在最后我们能否探寻深藏的秘密呢?下面让我向各位大概介绍一下玩法,希望大家喜欢。
机制玩法
扫描
打开测绘视角,高亮的部分就是你未发现的物品,测绘能力范围前期只有100米,时不时点亮一下会提示不少资源仍未拾取。
橙胶
类似泰拉瑞亚的心晶,不过机制有点不同,需要收集到一定数量才会增加血量上限,后面的话4个可以额外增加一个血条,不过没血的话,可以交互野外的花进行回血。
矿石
攀升科技树的基础资源,一共是三种,对应三种不同的资源,且矿石为一次性,看到顺手打爆就行。
补给箱
需要用枪械打灭箱子周围连接电线末端的三角灯,全部打灭之后箱子就会解锁,这里一般来说是一个比较重要的物资(打印机浓汁,某些科技树解锁的刚需资源)
地图
测绘显示出的资源都会显示在地图上面,他甚至会显示出这个阶段能否获取该资源,觉得还是蛮人性化的。
投掷功能
目前进度可以拾取诱饵弹,爆破石榴还有一个咕噜酱,就不具体介绍功能了,还是大伙自己探索最好。
家园系统
这其中包括了一个装修的任务线,别看家具很贵,野外的箱子其实给的很多,随随便便几百万几千万入账。
打印台,其实就是科技树,有一些科技树强制要求要在家里开启,比较难绷。
电脑,主要就是研究,有一些科技树会被生物卡住,需要我们抓住特定的生物来进行研究。
科技树
如果是联机模式,只要解锁就能二者通用,不需要额外去制造,有些科技树需要去扫描特殊生物以及获取遗物开启。
死亡重生
血条清空后,如果半分钟内没有队友拉起的话就会打出GG,然后在基地复活,还会在死亡地附近在安全的地方生成死亡时掉落的物资箱子,还是蛮不错的。
反弹
任务推进解锁,能够反弹弹体,一般来说就是解密,比如说地下洞窟的大嘴花解密。
水枪
可以有多种介质,清水会自动补充,电跟岩浆需要到对应的植物获取,不过一般来说解密附近都会有对应的花,很方便。水最基本的用法就是激活临时空中平台跟给食人花喂水。
电鞭
功能较多,开启植物种茎,一般来说会堵路或者是藏有资源。
抓捕生物,将生物击晕之后可以抓捕(建议先扫描把弱点显现出来,这个时候打了才会晕,不然你知道它的弱点在哪里,打下去,到死也不会晕,就很离谱)
勾爪,能够抓取一些岩石上面的固定点位,方便跑图。
宠物
抓捕过后就能在生物博物馆看到他们啦,不过只是观赏作用,还有就是全收集。
水下世界
一图二图开完还不能探索,需要解锁一定科技才能下去,不过第一次看到还是蛮惊艳的(前面的区域以后再来探索吧)
电磁轨道
快速移动方式,不过科技树解锁会比较晚,看的我有点馋,打开之后就能扫描了,别问为什么当时没扫,问就是忘记了。
结语
最直观的感受大概就是肝了,一口气打完了两个球,到头来发现居然还有那么多还没有探索发现,不过BOSS战略显失望,有点过于简单了,而且弹反的判定范围很大,只要弹到了必定能够弹到对应的位置,这个挺好。一图跟二图的生物有些区别不是很大,比如说蚊子跟螳螂,除了长得不一样,攻击段数不一样,其他基本差不多,而且二图的怪基本上都加入了一个隔段时间就隐身的机制,略微的恶心,再者就是刚发售那会儿的bug,二图的紫色虫子吞进去就大概率卡死,只能重新联机。
很上头,第一次跟朋友玩就打了几个小时,差不多将2个球全部探索了,除去一些需要后面科技才能解锁的物品,而且两个人探索,共用科技树跟地图探索程度这个我挺喜欢的,能够大幅度加快游戏进度,就是跑着跑着可能会找不着路,小小难受,另外就是两个人只能在同一颗星球上面,还有就是tp极不方便,只能在传送点之间传送。
已经到底了