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七卡之境

七卡之境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8632个评价
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带图16 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩90 画面优秀18 福利丰富7 玩法设计16 运行稳定性13 画面视觉12 游戏福利11
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 52 分钟
🎮可玩性:
核心战斗是CCG卡牌对战,和炉石很像。玩法功能中规中矩,每回合的能量机制与同类游戏基本相同,突出出牌策略。卡牌种类和效果也多,有少许自己的微创新。
引导部分介绍很清晰,强制引导一步步来,节奏控制很好,不让人讨厌。功能介绍很清晰,重点信息展示很明确,理解上手不难。
玩法模式分单人和多人模式,后者需要角色达到4级才解锁,算是一种游戏熟悉度门槛。单人模式有故事闯关、训练场、异界冒险三种模式,编辑卡组的时候可以针对某一玩法单独成组,从而快捷切换,操作上很方便。
⚖️养成
外围有养成设定,卡牌通过召唤抽卡获得,总计0到7+八个按费用形成的分类,每个分类的卡牌有普通、稀有、史诗等几个品级,并有装备、随从、技能三个使用类别。
只有随从卡牌可以升级,重复获取的卡牌可以折算成升级资源,高品级卡牌可升级次数多,每次升级除了基础战斗属性有提升,还会增加宝石镶嵌格子,可以镶嵌不同属性的宝石,在满足基数情况下,有一定搭配策略。宝石产出略少,可以三合一合成晋级,提高单个宝石所增加的属性。
🌃画面音乐:
看起来是纯2D美术,其实是混搭的。主界面功能结构清晰,UI品质较好,主要功能按钮很大,可以轻易辨别主次关系。角色造型一眼AI绘图,粗看还可以,造型符合魔幻题材特点,设定比较符合卡牌对应的属性认知。
战斗界面其实包含3D效果,随从卡牌出战时候都是3D特效,挺有震撼力。普通攻击效果有些一般,法术牌效果很丰富,也带有一定特效效果。
🔖运营服务:
纯充值付费形式,卡牌抽卡为主。卡池三个:限时主题、概率UP、宝石抽取,有保底设定,抽到哪个看人品。其他付费点都集中在商店和付费商店,有宝石礼包直接出售,也有常规钻石兑换,付费深度一般。
TapTap
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官方老七 : 感谢认可和这么用心的好评!后续版本会更棒!敬请期待~ 我们会继续努力!
白鹭姬
游戏时长 35 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
只是简单的体验了一下,发现问题太多,不是很进行的下去,说一下自己的感受。
首先,这是一个玩法风格,完全照搬炉石的游戏,我并不讨厌,毕竟这种游戏风格本身简单易懂易上手,后期操作空间也大,你要乱改,反而让人不舒服,但这也反映出另一个问题,那就是我为什么不去玩炉石?
也就是你要有自己的特点。
先说AI绘画的问题,我宁可你画的丑点儿,我也不想让你用AI,AI高度重复的绘画,没有一点点辨识度,卡面认知困难,这对于一个想要长期经营的卡牌游戏是致命的错误。
我甚至可以说你要是火柴人儿,我都感觉比AI好,我应该一眼就认出来这张牌是什么?
而不是看半天,也不知道这张牌是啥?
这点也同样用于你的卡牌界面设计,真的你们卡面设计太失败了,本身像这种卡牌游戏,就会伴随有很多关键词,像种族,卡池,种类,应该越简单越直观越好,比如炉石就选择直接写在卡面上,而你们却弄了一堆花里胡哨的图案,老实说,想把这些图案背下来,都需要一段时间好吧,那还记得我说这种,炉石风格的卡牌游戏优点是什么吗?易上手啊!
一会儿文字,一会儿图案是在故意恶心玩家吗?
我一个老炉石玩家,一时间愣没明白卡面上写的是什么玩意儿。
还有我不是很明白,为什么你们没有做职业的分类?职业的分类能更好地区分职业特点进行卡牌设计,每种职业都有不同风格,而你游完全没做职业划分,我尝试组卡以后,似乎也没有职业限制,啥玩意都能随便往里加?那毫无疑问是给自己这个游戏增加了平衡难度。
各种风格的卡牌杂揉在一起。
还有就是更多的卡牌稀有度划分,增加玩家获取资源的难度,我还是那句话,我知道你得挣钱,但你福利这么差,那我为什么不直接玩炉石?
为什么炉石在卡牌圈里没有代餐?因为炉石本身福利就算比较好的了,基本上白嫖全卡不难,每天打久一点金币都用不完,且游戏设计的已经很成熟了,你得给我一个玩你游戏的理由。
最后就是,现在基本上是照搬炉石最老的版本,我看不到任何一张趣味性卡牌,还是那句话,炉石已经很成熟了,你们有大把直接借鉴的地方,现在游戏卡牌太保守,玩儿起来真的如同嚼蜡,而这也联系了之前的问题,那就是没有职业划分,会导致卡牌增多以后极难平衡。
还有真的,你们卡牌界面要重新设计一下,看的要晕吐了,需要更简单,更直接,把信息灌在玩家脑子里,而不是连线看图。
我都很难想象,以后卡牌增多了以后,一眼望过去,能有多痛苦
玄泷 : 哥们其他的说的都挺有道理,不过炉石福利好就算了,好不了一点
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
首先我只大概看了下卡牌,并没有实际玩,所以我是用炉石的概念来看待的,我的以下发言都可以视为云小鬼的云评论。
1.创新性,我在炉石是主玩狂野的贼的,当前版本用奇迹贼上传后主玩宇宙剽窃贼,所以我更喜欢趣味性高一点的卡牌游戏。无论是kards,五行师,英灵召唤师,影之诗,百闻牌,lor,秘境对决,异色边缘还是永恒的卡牌这些游戏都有各自的游戏上创新,并且卡牌效果方面也各有不同。
2.稀有度,不知道是不是我的错觉,国内开发的游戏老是喜欢在橙卡的上面在加个红卡,如已经半死不活的英灵召唤师,巨龙召唤,已经死了的仙剑奇侠传九野。目前这一稀有度的卡强度还没有太过分,但可以预料的是随着游戏的发展效果会越来越离谱,而橙卡的获取已经对零氪玩家非常困难的情况下,红卡的碾压只会让游戏性变得无趣,如英灵召唤师现在越出越离谱的红卡。
3.卡牌模型,在炉石中的末日召唤师在本游戏中是张橙卡,我不知道在本游戏中清场是否需要如此大的代价,在我玩的另一款开发中的卡牌游戏类,末日召唤师被改为了3 0/5但是还是紫卡可以带2。而且不知道你们是致敬炉石还是怎么的,都喜欢出钓鱼王来污染传说卡池,对我这种非酋来说太过分了。
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2025.9.13
我说为啥在公测才加特色玩法,原来是怕测试就暴死。特色玩法:每张卡只能带一张,重复的用于开宝石槽位,宝石还得抽,就新手教程的宝石,直接加1攻,而且没有限制,喜欢我1费4/4风怒吗?而且代价只是两费空过。强烈不推荐游玩。
TapTap
TapTap
官方老七 : 感谢评论。对战游戏的卡牌平衡性很重要,只是数量多起来之后,调整起来难免顾此失彼,不过一定会持续跟进的。 卡牌品质的话,如果一开始主打橙卡,随后又推出红卡,难免会有您说的这种感受。不过,如果一开始就出现了红卡,相对来说,橙卡也就不像以前那么珍贵,也算变相降低了一些门槛吧。
空-
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
垃圾游戏,先说总结,氪金版本的单机炉石,他这个玩法和卡牌基本上都和炉石没啥区别,然后卡牌加了个深不可测的养成玩法,每张卡都有命座,需要抽重复的卡来升阶,基本上每张卡升阶和不升阶的差距都特别大,一个卡完全养成需要5个本体,不要以为他这个卡像是炉石一样特别好获取,其实走的是二游路线,没有合成的说法,碎重复卡的材料只能够当升阶的另一个素材,没错他这个卡升阶不但吃本体。还额外要碎出来的尘,一张稀有卡保底300抽,每天特别肝可以搞5抽,基本上没有任何活跃度的活动,只有签到。再说说玩法深度吧,卡不给合成导致你进去即便有一百多抽也就只能玩玩卡堆,pvp平衡性极差,他那个杯赛找不到玩家,只能塞人机,人机基本是满养成的卡1费你拍个2-1别人直接拍个2-3,玩不了一点,双人没玩家匹配不到人,单人5把4把人机,平衡性极差,他给这个单人pvp加了特别逆天的阵营效果,那个埃及阵营的效果无脑强,只要你凑出来2个着个阵营的怪,然后场上每次死一个怪就给你永久加2攻,给你本人,导致一方优势以后对面上一个踢死一个永远凑不出阵营buff,就是比谁埃及buff叠的快,没有任何意思。然后说说pve,更是烂中烂,说实话的真的是一点不想给玩家福利,什么卡牌游戏pve让玩家被暴揍啊?不充钱养成怪都别想打,剧情就不说了,就是一堆小垃圾然后隔几关给你来一波恶心的,重点是他推的那个搜打撤,纯正的答辩,根本匹配不到人导致你只能1个人单打独斗,然后进去就类似杀戮尖塔爬塔一样,但是逆天的来了,你看不到后面是什么,也就是你只能看到最近一层的内容,几乎纯运气,路上有可能刷出来撤离事件,出了你就有概率检点破烂,如果不出,不管你路上找到什么野生小垃圾你都带不走,因为最后一关boss你必须打,然后对面卡牌数值特别离谱,0氪基本不用想了,遇到boss直接嗝屁就完事了。可以说pvppve都一坨,喜欢品鉴答辩的可以下载了,说真的真是厂子越小游戏越扣,设计游戏的时候玩法平衡啥的放一边,想方设法让玩家充钱,到处安排氪金点,就那个怪物强度,我敢肯定这俩人估计就没玩过自己做的游戏。
官方老七 : 抱歉给您带来不好的体验!
虫士
期待
大是大非 : 真不错
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的