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嘟嘟脸恶作剧

嘟嘟脸恶作剧

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8.04309个评价
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嘴替发言5 带图352 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩752 画面优秀666 福利丰富244 轻松护肝99 剧情跌宕93 音效动听65 物超所值46 设定独特21 UI美观16 玩法设计138 运行稳定性62 日常肝度38 游戏福利35 资源获取18 外挂问题17
玩过 108 小时后评价(总时长 142 小时)
《嘟嘟脸恶作剧》国服就像个“薛定谔的宝藏”,让人又爱又恨,很难用一个标准去定义它。
🎮 玩法:捏脸是灵魂,战斗需慎重
它的核心玩法精髓在于“捏脸”。游戏里的所有角色都支持360度无死角的捏揉拉伸,你可以随时随地去戳、去揉角色的圆脸,搭配物理引擎带来的真实形变和软糯音效,解压感十足。战斗则是“自走棋+回合制”卡牌策略,需要利用属性克制和种族羁绊来搭配阵容。但问题也很突出:数值平衡不佳,纯色队(尤其是暗队)加成过强,导致竞技场阵容单一,被玩家调侃为“凑同队加成高是一个毒点”。
📖 剧情:轻松无厘头,治愈不烧脑
剧情走的是轻松、搞笑的无厘头路线,故事设定在艾利亚斯世界,风格以荒诞幽默和治愈为主,没有复杂的阴谋,更多是角色间的搞笑日常。游戏中还融入了大量流行文化彩蛋,总能在不经意间让人会心一笑。
🎵 音乐:用心整活,氛围营造到位
音乐音效也是游戏用心“整活”的体现。角色被戳时软糯的“噗噗”声、大笑时的“哈哈”声都非常贴合搞怪画风。同时,游戏邀请了多位知名声优进行全程配音,能极大提升角色的生动感与代入感。
⚠️ 游戏现状:风波未平,前路漫漫
目前国服正处在“阵痛期”,最大争议源于B站国服代理后,向民间汉化工具Kuyo施压,导致后者下架了国际服和韩服的汉化版本。加上国服公测后,有老玩家反馈福利比外服有所缩水,并增加了部分付费点,这都让玩家社区的氛围有些紧张。
✨总结:
总的来说,如果你是追求纯粹轻松解压、喜欢收集和搞怪互动的玩家,那它独特的“捏脸”魔性绝对不容错过;但如果你是追求硬核策略和顶尖福利的强度党,目前的版本或许会让你感到有些许失望。【PS:优米最可爱!!!】
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龙谋编辑部替补 : 嘟嘟
玩过
先说一下,游戏真的是好游戏。作为在韩国市场考过研的游戏,到国服依旧能打,哪怕是B站运营。
优点:升星不再是卡角色的机制了,而是挂钩角色的等级。这点很好,赶走了命座忧虑,踢开了抽了半拉角色的烦恼。哈哈哈,而且这样制作组也不会拿流水卡大家,只要玩的够久,想要的角色都能升满。
第二,萌萌的画风非常可爱。制作组做了许多角色与玩家之间的互动。扯脸,戳腿,角色台词,配音也非常好听。
第三,养成系统丰富(但有点太过于丰富了。)各种内容层出不穷,但是剧情是剧情,关卡是关卡,他给分开了,充分照顾到了一些只打关卡不看剧情的和一些只看剧情不打关卡的人。点赞。
第四,我还未感受到的福利。。。他们说福利很好,但是韩服福利好不知道跟我bilibili有什么关系。大概也许B站也会酌情考虑下吧。各类养成材料是给的是挺多的,活动也不少光通行证就三个。活动不难,给的也很多。
上述是目前是我体会到的好玩的。现在来说说不好玩的,令人烦躁的,我放弃玩他的原因。可惜。可惜。后悔,纪念。
第一,游戏是好游戏。可惜。是个抽卡游戏。抽卡游戏有个缺点。欧的人非常欧,非的人非常非。非的人玩不了会走。欧的人如果不一直欧,哪天欧转非,也会骂骂咧咧地走。至于充钱找罪受的人。我想也没几个。哪怕设计了大保底,也像是一只哈士奇的嘲笑:“嘿,小裟🐶。”抽卡3%概率,纸面数据上比其他游戏高出很多。但是玩着王者荣耀抽水晶的套路,“买金币送抽卡次数”。实际体验下来并不舒服。网传欧非在建号时就定死了不知道真假,号不在欧皇区,会想频繁开新号刷初始,迅速消耗游戏热情。总之,一身的缺点。看不到好处。
第二,大厅主界面的五个角色看板娘略显呆滞。没有生动活泼之感。而在使徒界面卡牌框内的灵动过剩,在卡里面都不老实,分点灵动到大厅就好了。
第三,圣团(基建)毫无意义。剧情不明不白。升级迷迷糊糊。派遣有意思点,但收益完全看不懂意义。吃饭看似三个座位,实际可以喂个满编军。完全是为了基建而基建。没有搭房子扯电线的快感,也没有生产什么收获什么的实际意义。
第四,战斗,可以说跟公主连结差不多。能不能卡刀没试过。不过算是同时代的产品,放现在多少有点无聊了。振兴之路,也就是主线,长的一塌糊涂。还有好多养成,刷的我又困又累。战斗流程比公主连结长一倍。
第五,资源获取的梯度不平衡。就拿金蜡笔来说。除开活动,获取金蜡笔的来源很少,很后期。但是用的地方却很前期,很多。其他资源关卡类似,资源关卡的设计并不合理,太多,但收益断裂却很大。按理来说越多越细致才对。养成太杂乱。可以适当逐步开启。
就唠叨这么多,也是好久没写了,话有些密了。总的来说,差点意思。但是游戏不差。
还有提醒那些百抽不出的玩家。国家下发新的法规。百抽不出可以投诉12318。
(各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要充分利用网络文化市场执法协作机制,对网络游戏市场全面实施“双随机、一公开”监管。要不断提高网络游戏随机抽查工作水平,对投诉举报较多的网络游戏经营单位,要加大随机抽查和日常检查频次,重点监管。要及时向社会公布查处结果 。)
小恶魔😈嗒啦啦生日 : 还有哦。皮肤略贵。 游戏略卡。我的红魔玩起来巨卡。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7 分钟后评价(总时长 70 分钟)
🎮可玩性:
评分大概3.5,喜欢美术风格的话可以耍一耍。核心战斗还是纯数值卡牌的逻辑,前期需要手动操作,包括卡牌选人、神器、奇物,通过第七关开了自动以后,这些全都可以自动化,以提高战力为最优先的一套筛选逻辑,完全解放双手。
引导过程非常漫长,每一个功能解释得很详细,可能面对的年龄层比较低,大部分都是强制性引导,且有遮罩层突出点击区域。
玩法功能很丰富,大部分内容有些常规,如副本、巅峰对决等,玩过卡牌类游戏的话不难看出是个什么玩法,只是世界观叫法不同。中后期可能存在些新内容,解锁比较缓慢。还有家园功能,房间内设施可以自定义,可能带些ugc属性。
🎛️数值合理性:
使徒总计53人,有星级、前中后排、职业、阵营设定,最大出战六人,战斗最初随机上阵三人,后续的从出战牌库里随机抽,消耗硬币资源上阵,有选择策略。开了自动之后哪个上阵战力多就上哪个,简单直接。单个使徒有等级、装备、技能、升星几条养成线,还可以进行涂色。
卡片包括神器卡和奇物卡,两种卡养成方式相同,都是集碎片单线升级。神器卡总计32种,奇物卡30种,同样有绿蓝紫金的品级设定,点亮后即可在战斗中的阵型配置界面随机出现。
可能还有其他养成内容在圣团页签内,功能解锁较晚一些。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,主线剧情所表现出来的效果带有一点童话色彩,嘟嘟脸造型的角色接受面很广,小孩和女性用户的第一眼印象应该都不错,画面效果也与B站调性很接近。界面布局相对常规,UI品质很好,背景图带有一定动态效果,且会进行更换。
战斗表现力较好,带有少许搞笑元素。角色星级表示很清晰,有简单的战斗动作,攻击特效稍显夸张,突出角色的可爱。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:使徒招募、特别招募和卡片扭蛋,不仅人要抽,卡片也需要抽,抽取有阶段性奖励,可以降低抽卡费用,设定比较特别,似乎其他家没有。其他付费内容同一般商业化游戏,如月卡、VIP等功能该有的都有,付费深度略深。
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牧星河嘴替担当 : 老狼真是快啊
玩过
【随记之七】
(该评论首发为四星,修改于2026.2.10。
综合哔哩哔哩的运营情况,将评论更改为二星。)
在越来越“卷”的二游赛道,《嘟嘟脸恶作剧》(下称《嘟嘟脸》)无疑是位逆行者——说来有趣,也正是以《第七史诗》《天命之子》《NIKKE》等“超大杯”极致美术闻名的韩国,总是能隔三差五产出例如《边狱巴士》《嘟嘟脸》这样的非典型二游。
之所以说《嘟嘟脸》是位非典型的逆行者,是因为它作为一款2023年之后驶入神仙打架般二游市场的产品,居然没有立绘,只有画风软萌的三头身或说四头身Q版小人。
那么,《嘟嘟脸》究竟是怎么在韩国市场存活下来的,并在之后开拓海外市场,花费重金聘请知名日本CV的呢?
从最浅显的角度来看,《嘟嘟脸》不过是乘上了互联因模因传播的浪潮,即俗称的“靠meme或说是表情包出圈”。这倒也没错,这种被玩家亲切称为“坨坨脸”的Q版画风,本身就是主美在此前游戏项目中漫画过场,主打的就是一个画着方便快捷、玩家看着乐呵——但却不曾想这种别具一格的“潦草感”在社媒上快速传播,这才造就了日后《嘟嘟脸》的独特画风。
但从这款作品扛过二游最难熬的立项阶段,并在公测之后在韩国本土市场站稳了脚跟来看,《嘟嘟脸》的立身之本绝对不止于此。在笔者看来,与其说是这种肥嘟嘟的大脸颊吸引了二游玩家,不如说是厂商EPID围绕着角色们的小肉脸打造了一套独特且讨巧的叙事氛围、交互设计和情感体验。
首先,要提及的便是《嘟嘟脸》最基础也是最讨巧的世界观设定:这些Q版小人并非是什么艺术加工,而是本来就长相如此——在玩家也就是人类面前,艾利亚斯大陆的原住民真的就是一群需要跳起来打你胸口,拥有软乎乎脸蛋的小姑娘。
为什么说这是最讨巧的设定呢?因为它用一种喜剧向的核心设定直接奠定了作品的风格,从而让《嘟嘟脸》能够从一种黑深残的二游中通过风格化脱颖而出。所以《嘟嘟脸》最重要的女角色之一、威严满满的仙灵女王埃尔芬,她的执政理念是“全民平等分配蛋糕”!这位本应处于大陆权力顶点却被玩家称作“狗芬”的女王更是在主线一开始就被恶棍帮打得抱头鼠窜。
女王尚且如此,其他角色更不用说,大部分人设也都延续了画风的蠢萌感,让玩家嫌弃的同时却又爱不释手。EPID深谙这种“看到可爱东西就忍不住虐待”的侵略性反应,所以在游戏内塞入了大量的特色交互:打开游戏界面要捏嘟嘟脸,抽卡时的交互还是捏脸,游戏的角色界面不仅能捏脸还能拍头……“嘟嘟脸”们被玩家狠狠揉捏一番后会露出各种各样的神态,作为主要氪金点的皮肤也是以此为核心进行推广。
而就是在这种和蠢萌肉脸的交互中,《嘟嘟脸》的玩家往往会和“嘟嘟脸”们产生某种深厚的情感链接,并逐渐认可了游戏中“圣团长”的身份。在寻常二游中,这种情感链接往往需要长久的时间、自洽的世界观以及数个重要且精彩的大版本剧情才能达成。但在《嘟嘟脸》中,事情却没有那么复杂。
因为面对《嘟嘟脸》中这些有些愚笨又有些散漫、形似幼童的角色,玩家往往会对角色们产生某种类似于“主人对宠物”甚至是“家长对儿童”的心理状态——尤其是面对例如“猪芬”或是黄油狗这样定位的角色时。这种微妙的心理状态能够让玩家很快喜欢上游戏内的角色,并大幅提升对于角色的共情心,在战斗和剧情中与“嘟嘟脸”们一同喜怒哀乐,这也是为什么《嘟嘟脸》从始至终都十分认真地在讲述故事,尤其注重主线中的情感调动——这点你也可以从游戏剧情中“看破内心”的巧妙机制略窥一二。
作为一款画风软萌的作品,《嘟嘟脸》从没忘记作为二游的产品定位,“卖肉”、“发刀”和“ml”都毫不手软:公测UP的优米便是一位带有些许苦情色彩的超级ml角色,而之后更是有白蛇等几乎是衣不蔽体的“草坨区”豪杰……但与此同时,由于之后主线中的惨剧情,EPID甚至引发过“角色险些被打死后出地狱笑话卖惨皮肤”的舆情事件。但某种意义上,让肉嘟嘟的角色们在少数时候沾染上些许色气和血渍,也的确是颇具冲击力的组合。
综上所述,《嘟嘟脸》这样的风格化作品能在竞争愈发激烈的二游市场中占据一席之地,绝不只是因为表情包这样简单的营销要素。重要的是基于一个核心特色或是优势,搭建一套风味十足的差异化风格——这才是《嘟嘟脸》真正的立身之本。
而作为一款以蠢萌轻松为主要基调的作品,《嘟嘟脸》的玩法自然不可能有多复杂。在几次产品迭代后,EPID确立了基于《公主链接》或说是《剑与远征》并塞入更多自走棋机制的基础玩法,并在此基础上奠定了“轻负担”的运营路线,也就是鼓励玩家多用自动托管、自动推关、三倍速以及扫荡功能,多送福利资源尽量保证平民玩家也有最低限度的全图鉴收集——所以说国服首日耗费人大半天精力的狂肝实际上只是游戏大前期的假象罢了,大部分玩家基本从第二天起就可以进入养老阶段。
游戏的战斗、养成和配队都并不复杂,角色入手即完整功能,升星和装备都可以对标《公主链接》。对标其他二游礼装和武器系统的卡牌系统存在感较低,没有强需求。游戏内最复杂的养成系统就是涂色板这个可以给全部角色提供大量加成的深坑了,但如果你玩过尸骨未寒的《世界弹射物语》,那估计也不难上手规划。
虽然在大部分内容上都显得较为友好和养老,但必须要说清楚的是:作为一款韩国二游,《嘟嘟脸》还是没能放下被认作是糟粕的PVP玩法,形似总力战这类版本强度检测器的高难玩法也没拉下,称得上是“五毒俱全”——虽然这些玩法奖励的核心差异无非是头像框这些时髦值小物件,但不免让部分休闲玩家感到膈应。
说一千道一万,《嘟嘟脸》本质上就是一款风格化的轻量化二游,属于是“氪金图一乐、长玩不亏、蝗了无所谓”的那一档——从这点来看,这样一款产品能开服稳定在八分以上,也属于是“意料之外,清理之中”了。
造梦 : 我不行了还有边狱巴士的事情(
玩过 76.2 小时后评价(总时长 76.6 小时)
小学生可能觉得幼稚,大学生玩起来觉得挺好。
当二次元卡牌手游贴上“治愈系”标签,回家看娃的收菜游戏确实值得拥有。
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嘟嘟脸恶作剧是一款什么样的游戏?
毫无疑问,是一款标准的二次元卡牌手游,与你接触的其他卡牌手游一样,核心的玩法依然在于数值的养成与角色的收集,光暗、元素克制、角色羁绊、材料副本、收集奖励等常规卡牌游戏主要玩法均在其中,但不同的是嘟嘟脸又融合了一些其他游戏的特色玩法,因此在战斗中你能够玩到金铲铲里的酒馆购买、战斗升星,能够体验到肉鸽游戏中的卡牌抉择、装备增益。
无论你是否在之前接触过这款游戏,都能在游戏中找到你熟悉的影子。
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听这么一说,是否觉得又是一款简单的二次元卡牌换皮?
还真不是,“缝合不是原罪,好不好玩、能不能玩才是玩家关注的重点”。
嘟嘟脸恶作剧用细节上的雕琢,稳住了精品二次元收菜游戏的定位。
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嘟嘟脸有完全独立的世界观设定、角色形象、剧情文本、场景UI都围绕着“童话美食世界”这一核心概念展开构筑。
从美术展现来看,包子脸的卡片小人呆萌可爱、美食场景化的副本幽默有趣,无论是怪物形象还是交互道具都与各种美食甜品高度关联,就连敌人的名称都蕴含“饿棍帮”这样幽默的谐音梗,让玩家在探索过程中频频会心一笑。你可别觉得这都是无用之功,这些细节恰恰是情感连接的锚点,让玩法机制有了温度。
抽卡是去捏包子脸老板的脸,副本是去糖果、面包房里自由冒险,升级吃的是美味的马卡龙甜点,怪物是垂涎甜点的小贪吃鬼,每个细节上的打磨都在强化“美食奇遇”的主题沉浸,这种把美食童话世界贯穿始终的叙事诚意,用精准的工业化标准,把二次元用户对“有趣”的期待具象化,你可以不记得角色的姓名与形象,但你一定记得这款游戏特点鲜明的世界观设置,而作为二游,与众不同本就是一个加分点。

嘟嘟脸对比其他二次元卡牌游戏而言,可能更加注重玩家情感的交互与用户留存。
游戏的主要玩法虽然依旧是卡牌闯关的核心,但值得注意的是所有的战斗均可开启倍速与自动战斗,这就让玩家能够把精力解放出来去探索更多有趣的内容,去体验前文所言独特世界观带来的新奇体验。
从交互设置来看,嘟嘟脸恶作剧中的角色塑造相当用心,虽然外形是纸片人的单薄形象,但每一个角色都为其专属定制了不同的剧情CV,每一个角色都拥有独特的交互展现,力争通过小剧场的模式让角色增加更多真实的气息,而且当我们同时用中间的三根指头敲击屏幕还能直接隐藏所有的UI界面,和角色进行沉浸式的友好交互,这点与现在很多的二游不同,虽然其他二游也通过庄园打造、点击交互的方式尝试与角色建立联系,但嘟嘟脸恶作剧的在用心程度上明显更胜一筹,每一个角色都有专属的小剧场与专属相册,主界面的交互能一键切换所有表情,结合包子脸的可爱造型,很难不让人拥有交个朋友的欲望。

游戏公测已经三天了,评分稳定在8分之上,不得不说在tap的同类手游中这是一个很了不起的成就,我觉得和游戏的运营策略具有相当强的联系。
从游戏福利来看,嘟嘟脸恶作剧主打的就是真诚,说是上线就送百抽,他是真的登录就领,而不是二次元玩家常见的“百抽分散在主线剧情里”、“达成目标才可领取”、“分10天每天10抽”的宣传骗局,从一次性福利来讲,即使是一分钱不氪,也能在游戏初期畅快体验豪横抽卡的乐趣,而在后期即便不氪金也能通过日常活跃稳定获取抽卡资源,6-5解锁的角色碎片本还能产出绝大多数角色的升阶碎片,即使是平民玩家,通过长期养成也一样能获得满星角色,而且赠送的角色就足以完成所有PVE内容的数值要求,这点确实值得点赞。
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当然作为一个深度体验数十小时的玩家,不得不说有几个地方真的不吐不快。
第一点是卡关设计的臃肿,虽然所有战斗都可全自动,但每一章节十个小卡关,每个卡关还有数个回合,每次战斗都需要购卡、买装备、做抉择的流程真的太多繁琐,即使开了三倍速一个小卡关仍然需要一两分钟的无聊推进,而且这种推进既不能挂到后台,也不能自动续关,我在前期推进主线、解锁玩法功能的路上真的差点睡着了,十分无聊。
第二点是限定池的歪率确实让人无奈,欧非对比十分明显,能不能快速组齐暗队全靠玄学出彩。
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回归正题,嘟嘟脸恶作剧这款游戏虽然确实是缝合大师,但他用独特的美术设计、细腻的角色塑造与真诚的游戏福利为自己走出了一条差异化竞争的道路。
我个人觉得它不回避“缝合”的标签,却给自己增添了“治愈系”的色彩,将这一特质转化为优势,在玩法融合中注入独特的情感温度与美学表达,让“上线收菜”变成“回家看娃”的温馨日常,足够独特,也确实具有一定吸引力。
如果你在寻找一款免费可玩,适合收菜的二次元卡牌游戏,那么本游确实值得一试。
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星野爱 : 不是,都流行评论打广告吗?多少钱一条啊
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