
啼书

TapTap玩赏家
在越来越“卷”的二游赛道,《嘟嘟脸恶作剧》(下称《嘟嘟脸》)无疑是位逆行者——说来有趣,也正是以《第七史诗》《天命之子》《NIKKE》等“超大杯”极致美术闻名的韩国,总是能隔三差五产出例如《边狱巴士》《嘟嘟脸》这样的非典型二游。之所以说《嘟嘟脸》是位非典型的逆行者,是因为它作为一款2023年之后驶入神仙打架般二游市场的产品,居然没有立绘,只有画风软萌的三头身或说四头身Q版小人。那么,《嘟嘟脸》究竟是怎么在韩国市场存活下来的,并在之后开拓海外市场,花费重金聘请知名日本CV的呢?从最浅显的角度来看,《嘟嘟脸》不过是乘上了互联因模因传播的浪潮,即俗称的“靠meme或说是表情包出圈”。这倒也没错,这种被玩家亲切称为“坨坨脸”的Q版画风,本身就是主美在此前游戏项目中漫画过场,主打的就是一个画着方便快捷、玩家看着乐呵——但却不曾想这种别具一格的“潦草感”在社媒上快速传播,这才造就了日后《嘟嘟脸》的独特画风。但从这款作品扛过二游最难熬的立项阶段,并在公测之后在韩国本土市场站稳了脚跟来看,《嘟嘟脸》的立身之本绝对不止于此。在笔者看来,与其说是这种肥嘟嘟的大脸颊吸引了二游玩家,不如说是厂商EPID围绕着角色们的小肉脸打造了一套独特且讨巧的叙事氛围、交互设计和情感体验。首先,要提及的便是《嘟嘟脸》最基础也是最讨巧的世界观设定:这些Q版小人并非是什么艺术加工,而是本来就长相如此——在玩家也就是人类面前,艾利亚斯大陆的原住民真的就是一群需要跳起来打你胸口,拥有软乎乎脸蛋的小姑娘。为什么说这是最讨巧的设定呢?因为它用一种喜剧向的核心设定直接奠定了作品的风格,从而让《嘟嘟脸》能够从一种黑深残的二游中通过风格化脱颖而出。所以《嘟嘟脸》最重要的女角色之一、威严满满的仙灵女王埃尔芬,她的执政理念是“全民平等分配蛋糕”!这位本应处于大陆权力顶点却被玩家称作“狗芬”的女王更是在主线一开始就被恶棍帮打得抱头鼠窜。女王尚且如此,其他角色更不用说,大部分人设也都延续了画风的蠢萌感,让玩家嫌弃的同时却又爱不释手。EPID深谙这种“看到可爱东西就忍不住虐待”的侵略性反应,所以在游戏内塞入了大量的特色交互:打开游戏界面要捏嘟嘟脸,抽卡时的交互还是捏脸,游戏的角色界面不仅能捏脸还能拍头……“嘟嘟脸”们被玩家狠狠揉捏一番后会露出各种各样的神态,作为主要氪金点的皮肤也是以此为核心进行推广。而就是在这种和蠢萌肉脸的交互中,《嘟嘟脸》的玩家往往会和“嘟嘟脸”们产生某种深厚的情感链接,并逐渐认可了游戏中“圣团长”的身份。在寻常二游中,这种情感链接往往需要长久的时间、自洽的世界观以及数个重要且精彩的大版本剧情才能达成。但在《嘟嘟脸》中,事情却没有那么复杂。因为面对《嘟嘟脸》中这些有些愚笨又有些散漫、形似幼童的角色,玩家往往会对角色们产生某种类似于“主人对宠物”甚至是“家长对儿童”的心理状态——尤其是面对例如“猪芬”或是黄油狗这样定位的角色时。这种微妙的心理状态能够让玩家很快喜欢上游戏内的角色,并大幅提升对于角色的共情心,在战斗和剧情中与“嘟嘟脸”们一同喜怒哀乐,这也是为什么《嘟嘟脸》从始至终都十分认真地在讲述故事,尤其注重主线中的情感调动——这点你也可以从游戏剧情中“看破内心”的巧妙机制略窥一二。作为一款画风软萌的作品,《嘟嘟脸》从没忘记作为二游的产品定位,“卖肉”、“发刀”和“ml”都毫不手软:公测UP的优米便是一位带有些许苦情色彩的超级ml角色,而之后更是有白蛇等几乎是衣不蔽体的“草坨区”豪杰……但与此同时,由于之后主线中的惨剧情,EPID甚至引发过“角色险些被打死后出地狱笑话卖惨皮肤”的舆情事件。但某种意义上,让肉嘟嘟的角色们在少数时候沾染上些许色气和血渍,也的确是颇具冲击力的组合。综上所述,《嘟嘟脸》这样的风格化作品能在竞争愈发激烈的二游市场中占据一席之地,绝不只是因为表情包这样简单的营销要素。重要的是基于一个核心特色或是优势,搭建一套风味十足的差异化风格——这才是《嘟嘟脸》真正的立身之本。而作为一款以蠢萌轻松为主要基调的作品,《嘟嘟脸》的玩法自然不可能有多复杂。在几次产品迭代后,EPID确立了基于《公主链接》或说是《剑与远征》并塞入更多自走棋机制的基础玩法,并在此基础上奠定了“轻负担”的运营路线,也就是鼓励玩家多用自动托管、自动推关、三倍速以及扫荡功能,多送福利资源尽量保证平民玩家也有最低限度的全图鉴收集——所以说国服首日耗费人大半天精力的狂肝实际上只是游戏大前期的假象罢了,大部分玩家基本从第二天起就可以进入养老阶段。游戏的战斗、养成和配队都并不复杂,角色入手即完整功能,升星和装备都可以对标《公主链接》。对标其他二游礼装和武器系统的卡牌系统存在感较低,没有强需求。游戏内最复杂的养成系统就是涂色板这个可以给全部角色提供大量加成的深坑了,但如果你玩过尸骨未寒的《世界弹射物语》,那估计也不难上手规划。虽然在大部分内容上都显得较为友好和养老,但必须要说清楚的是:作为一款韩国二游,《嘟嘟脸》还是没能放下被认作是糟粕的PVP玩法,形似总力战这类版本强度检测器的高难玩法也没拉下,称得上是“五毒俱全”——虽然这些玩法奖励的核心差异无非是头像框这些时髦值小物件,但不免让部分休闲玩家感到膈应。说一千道一万,《嘟嘟脸》本质上就是一款风格化的轻量化二游,属于是“氪金图一乐、长玩不亏、蝗了无所谓”的那一档——从这点来看,这样一款产品能开服稳定在八分以上,也属于是“意料之外,清理之中”了。

