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遗忘之海

遗忘之海

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玩过 124 小时后评价(总时长 126 小时)
玩法有点单一,除了每周出海构筑然后打怪领奖励培养角色就没了,大世界探索有点无聊,地图上大部分都是怪,露天宝箱(没有任何玩法,捡得有点烦)。
探索闯关内容少。也有可以探索的地方,但真的感觉有点少,我都没怎么遇见过(个人觉得藏的比较隐蔽),比如密室,但这个密室内容也比较小。明明是个大世界,却没有探索的乐趣。地下遗迹倒是可以探索,缺点也有就是指引真的少的可怜,齿轮不知道从哪里来,找半天也找不到,还是看的攻略,除了这一点倒是还挺好玩的(个人比较喜欢闯关解密),但是探索闯关的内容,要么没有,要么就特别复杂(地下遗迹),明明是开放世界,探索闯关内容少的可怜(可能是我玩的少没遇见吧)。
地图上的任务我也不太想做,任务就只是跟着指引跑图,没啥乐趣(本人不爱看剧情)。但命运对决小游戏,挺好玩的,其他任务没咋做,我希望以后的任务多一些小游戏或一些闯关(不爱玩的也可以跳过)。
出的活动不太好玩,没啥趣味性,还是比较喜欢探索解谜闯关的(个人喜好),不要太难也不要太简单,太弱智了,也不好玩。
还有就是明明是多人联机,为啥没啥联机内容啊?衣服也只能自己看。
海战感觉也可有可无,一个人打没意思,玩法感觉也无聊。
福利方面,每周一捞,福利方面倒是挺好,运气好的话,一周出个金,运气不好三周也会出金,首次保底必出限定金。
养成方面,新手一开始的确会比较懵,玩的久了,自然知道怎么养成,也可以看看攻略。资源我倒是没什么压力,一开始怎么养成都打不过,换了黑格dot队,一下就打过了,黑格机制比较简单。
以上均为个人看法。
1 天前
来自 Vivo IQOO Neo10
手机端开服就在了,第一次接触到这种类型的游戏感觉还是有很多惊喜的。
剧情方面:说不上有很精彩的情节,但是目前为止整体非常和谐,不管是地图、NPC还是玩法上的喝酒游戏、制药、休整,让人很沉浸的进入海盗设定,这点还是很不错的,至少很完整,不会玩着玩着出戏了。
玩法方面:1.核心玩法就是肉鸽嘛,养成体系确实很复杂,萌新上手比较慢。但是凡事都有两面性,复杂的养成体系带来的是资源收集的多样化,玩法的多样化,不同流派构筑的可能性,这个我觉得不是问题。只是说小海可以做好新手引导,把新手引导的形式做丰富一点,只要上手了,还是非常有趣的。
然后战斗主要是回合制,我刚开始也觉得无聊,你一轮我一轮有什么意思呢?但是游戏对机制的设计又很好的弥补了这一点,玩家可以通过提升伤害加快进程,也可以通过一些“辅助”,去“插队”,改变顺序,考验玩家的游戏理解和游戏策略,反而还有点意思了。
2.说说抽卡之类的,体验下来感觉还是挺友好的,up角色有机会免抽得到,对于0氪微氪特别友好(可能这也是流水低的原因吧,不充钱其实就能体验到游戏完全体了)
3.游戏肝度完全丰俭由人,跑图是大世界游戏都有的,看自己吧,我不太爱跑,也无伤大雅。游戏的日活也还好,玩多了每天确实有点无聊,希望产能能跟上,多更新新内容才能避免无聊啊!
4.海战是另一套战斗体系,也算是特色玩法之一吧,我觉得这个也没什么好说的,很有意思,好玩!
美术方面:我觉得很好,立绘建模皮肤都很舒服,而且独具特色,玩的过程中也有很多欣赏点,这个不用多夸。
问题:真要说问题,确实缺少攻略,新手引导一般,官方也不断在调整减负,我觉得很不错,还是希望越来越好!
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俯丅裑、吻 : 其实就个人来看是很挑玩家的游戏,这就代表了这种游戏不可能会特别火。然后就是个人玩了两个号,两个号目前剧情都做完了,这游戏把剧情做完就很简单了,每天上线十分钟就做完日常了,每周抽出来两三个小时刷一遍免费抽卡加上深渊就ok了。对比其他游戏的养成成本也不高呀。像原神鸣潮,绝区零,异环,归龙潮终末地,这些我都玩过,鸣潮现在还在玩,终末地我当时肝了几个月,所以别说什么我无脑吹之类的。就目前自己体验下来游戏还挺有意思的,而且紫劵角色也不是那种完全不能用,相反,你养成起来还挺不错。然后就是,现在评论区好多人真不见得是玩游戏的,好多单纯为了骂游戏而评论的。一个游戏好不好玩,永远都是你自己试了才知道。我自己本身就是游戏爱好者,我是怪猎玩家,从2g过来的那种,然后真女神转生我也玩。还有很多很多游戏。所以别说我是什么买的评论。
6 天前
来自 Android 设备
玩过 67.3 小时后评价(总时长 72.7 小时)
鹅鹅鹅 : 前期pc端是真难受
修改于 2026/9/2
来自 Vivo IQOO 12
玩过
事先声明我是微氪玩家(月卡加基础战令)先跟各位一再强调一定一定不要着急氪金,该游戏的局外满阶,是需要七个角色和七个武器的[表情_嫌弃]在成为嘴替发言后,我也希望能够更中肯的和各位分享[表情_举手]
1.美术和剧情方面
先从来讲joker工作室的美术风格一直让人耳目一新,大家从第五的美术风格就可以见得,画风新颖独特和大部分二游完全不同,木偶人物形象、环境和怪物美术十分有亮点
剧情方面体验下来整体有些拖节奏,可能我个人打剧情的时候不会太连贯,因为路上有很多宝箱,我是拿完宝箱之后再去打剧情的,路上还有很多小怪[表情_嫌弃],这块给大家稍微透露一下,库西(非战斗角色)是一个悲情角色,可是你在剧情前线并没有埋下伏笔,直到第三章我才发现库西身上有问题,但是马上库西就离队了,然后突然出现煽情,我固然会因为库西这个角色遭遇不好的事情感到难过,但是也为剧情组的突发奇想感到鄙夷,再者剧情方面,打个比方,明明你可以去连贯完成一个剧情,但是我突然需要和你来一场酣畅淋漓的章鱼浓汁比赛胜利,我是真的难评(这个是比方,并非剧情内实际拥有),总的来说,剧情方面并没有给我太多的沉浸感,让我难以对这个游戏产生很多感情。(剧透一下捏[表情_斜眼笑]黑劵角色的剧情基本上都没有见到)
其实我个人比较意难平的是你明明做了海上元素,却将剧情全部放在陆地上,海上boss好像独立于世界之外一般,我不知道为什么他会在那里,为什么boss是这个外形,其实很多boss设计的很有意思,不懂为什么捏🤔
2.游戏玩法
遗忘之海的可玩性还是很高的。以大世界解谜为主,但其实还是箱庭啊,角色虽然有跳跃但是不可攀爬,上下高度大部分通过较低高低差形成的伪楼梯和电梯进行高度的改变,后续我发现很多地方都是在爬梯子,而且会把岛屿设计的很复杂很绕,明明地方就在脚下,但是我需要跑上一大圈。
游戏有独特的海上航行与海战玩法,任何国内游戏很少见的一个玩法,这里大家可以自行去试试,在我游玩过程中觉得海战的板块雀氏好玩,但是关于海上战力提升的指引做的着实不好,让我感觉到很明显的一个问题在于,好像官方把更多的精力放在角色战斗上面,可是海战也是你这个游戏出圈的部分,且当很多玩家开了篝火后,海上探索也是非必要情况下很少会会主动去玩的一个玩法,可以说是一种减负?在这里打个问号,更重要的是其实剧情与海战完全没有关联[表情_生气]
岛屿探索基本是分为三个板块,战斗、箱子和鼠鼠解谜,我将分开讲述。
游戏战斗到目前为止暂时没有给我什么压力,个人用的就是主角青梅和伊莎贝拉把第二章除遗迹最终boss以外都打通了,战斗与崩铁玩法相同,大部分相同的怪物只要打过一遍就可以局外击杀,战斗结算还有一定的肉鸽元素。后续我打通浅层深渊多加了一个茉莉,开了三阶职业,我会在7月29日之前于论坛发一下我的配队,应该会对部分玩家有所帮助。
7月10有关战斗方面的补充,主动尝试了一下航海战斗,怎么说呢,感觉海上boss的数值填写的不是很好,8级boss电鳗我可以无压力的打过,但是9级翻车鱼压力就十分大了,个人感觉与操作没有太大关系,的确好的操作可以规避很多伤害,但意义不大,正常玩家还是需要更好的大炮,更高的数值,且操控船只躲避弹幕真的很卡手,船只初速度给的太低了,而且战斗中的智能航行完全不起作用,还是需要玩家自己操作,希望以后更多精力发展一下海战吧。
找宝箱也是每个大世界常见的一环了,但因为箱庭地图的原因,在找宝箱的过程去跟地图上的东西互动,解谜时间也比较长,各位可以具体去看视频了解,但宝箱又与战斗肉鸽有关导致宝箱并不是一个你想拿就拿不想拿也没有影响的环节,有些被隐形的推动着拿去,也可能是因为我的角色有限,没办法去直接用角色打通,可能此问题会在二次冒险当中有效解决,但第一次冒险开荒找宝箱应该是没得跑了
鼠鼠解谜玩法多样,但同样也是我今天体验下来让我非常不好的一点,大量的解谜没有什么难度,但是与战力提升有关,鼠鼠解谜获取的资源可以让你更轻松的获取其他常见资源和在一定程度上给予战斗方面的帮助,虽然我还没有使用过恶鼠骰子(因为数量有限),可能他人能给出更好的答复,各位可以看看评论。
比较难受的是,我本是因独有航海入坑的,结果今日(7月9日)大败而归,基本在找箱子[表情_豹哭]
3.资源养成和福利
角色养成的普通货币压力有点大,普通货币可以通过卖宝藏来获取,但是可拿回宝藏有限,基本上今天的材料就已经把我的可拿回宝藏用完了,海螺(游戏内转职道具)获取方式除去海螺商店后基本也像角色技能一样需要专门获取,在我后续补档过程中,我真的要狠狠吐槽这个货币问题了,局外养成所需要的普通货币真的是太多了,给我弄破产了[表情_喷],普通货币又需要养船,又需要养角色,各位可能会觉得就两处压力肯定很小吧,实则非也[表情_豹哭]就这两处就要你老命了,具体的各位可以游玩感受,在此不过多赘述而且局内还有货币(旧金币),就代表你需要时时刻刻去捡垃圾,局内货币又和海螺等一系列商品挂钩。
第一日8h+的探索,应该只给了我3200+的粉石头,就是游戏兑换抽数的货币,我不知道这个粉石头多少来自于世界探索,多少来自于活动,比较直观的跟各位讲,我在零氪拥有开服福利的情况下,除了新手池子一个金色角色没出,个人已经把兑换商店搬空了,游戏内第一次角色不会歪,可能这也是为数不多比较友好的地方了,对于非酋来说极其不友好,让我想起了当年玩米家的日子[表情_困](个人米家游戏极非,对米家游戏无其他意见)
个人言论可能有失偏颇,希望各位看到之后能补充更多的意见。
7月10日补充,今天氪了68战令和30月卡,爆率莫名其妙高起来了?资源还是很少,但是茉莉在今日第一发十连,总共第30抽出货了,up密藏总共抽了10发,双金?各位可以找一找还有人很欧吗?插眼一下重点标记。
今日我在游玩过程中额外写下一份补档我无疑是愤怒的,这两天玩下来之后其实今日并未像昨日一样感到上头和烦闷,但是我真的越来越觉得这不是一个好的游戏该有的样子,大部分玩家应该都至少进入过一次遗迹,但是当我玩了第二个岛屿遗迹是十分不满的,解谜难度和数量开始提高,很多角落里面藏了宝箱,可能我个人智力没有那么高,试了好几次才收集到,而且游戏会开始给予你误导选项,很烦人,固然一个难度开始变高的解谜是一个不错的游戏内容,但你将奖励拆分,给各位打个比方,这个解谜分为三部分,第一部分解谜完成后你需要下操作台拿一下奖励,第二部分解密完又要下去,第三部分在出口给你一个宝箱,这不会让我感到我解出来了,让人欢欣雀跃,反而让我感到烦躁,你可以一次性做的难一点,然后把奖励一次性给齐,拆分然后蔷薇石五个一发五个一发,这让我完全看不懂策划到底在想什么[表情_生气]。(第二日进度主线结束,30级)
今日是8月19日,我早已弃坑遗忘之海,但在之前的过程中陆陆续续有在关注和间歇性的游玩,在一次上线后,我惊讶的发现很多的痛点都开始更改,但这早已来不及再补偿我的热情,当时看到海绵宝宝联动还蛮兴奋的,结果青梅的一件海绵宝宝也是限定,要千把块钱着实让我有些头疼,作为一个强度正常但只是四星,且因为遗忘之海人物塑造一般的情况下,我着实难以氪金,具体皮肤金额我对标的是小斧头,如果实际上没有这么多也欢迎各位指正,思来想去一个游戏愿意承认自我不足是一件好事,愿意更改也是一件让人尊重的地方,但也来不及弥补我的热爱,唯有能做到把评论的三星变成四星
最后在此说明,发现本评论的曝光度极高,希望各位有自己的理解可以认真探讨,也讲一讲自己的氪金情况和抽卡情况给予其它朋友一些参考,可能在我批判了这游戏的一部分问题之后获得流量让我变得不再那么中肯,若有问题也希望每个朋友们直接表达不满,感谢各位,后续有补充会直接在评论内修改
最后的最后给予想要入坑玩家的一点点建议,以后就算有补档也会在此之前,若你看到这里说明你是真心好奇这个游戏,对于它抱有诚挚的热情,这个游戏的氪金不会带来太多的收益,当你真正去感受过这个游戏之后再氪金也不迟,以及新手池一定一定宁可花粉石头也要在自选任务之前抽出来,很多人都反而新手池补了命座,在此祝你也祝看到这里的朋友们游戏愉快[表情_开心]
[表情_猫咪举手]杂谈[表情_猫咪举手](各位可以有一些游戏理解再看,对于本评论影响不大)[表情_猫咪举手]
我思来想去,决定再与各位分享一个事情,是从b站up主(小小虐的碎碎念)处看到的,我觉得这个观点不应该加入到我的评论当中,决定在回复分享,她说这个游戏的定位问题及一些期许我都认为不错,但是当她说沉淀下去玩二周目会获得爽感我觉得并不是一个很好的见解,在我个人的理解当中,作为一名分享者,我该当从一位最为困难的游戏玩家角度思考,比方说自选选到最坏的开荒角色啊,比较非酋到现在没有成功抽到茉莉啊,而且也不会为这游戏狠狠氪金抽角色,那么我认为打完一周目真的已经很不容易了,如果想要二周目爽起来,我个人认为至少该当有两个可以联动的黑劵角色才可能达到,那么作为一名初入坑该游戏的萌新,我选错了,或者如今本就压力大的养成资源给错了角色,那我该怎么办呢?这个游戏的二周目更多的是给予玩家一次再养成再配队的机会,可是游戏货币又限制住了这一方面,且本游戏的深渊难度还是有些难的(也可能是楼主技术差[表情_豹哭])
固然我既然我选择入坑遗忘之海也是因为喜爱和对于joker的认可,但也不适合让我去掩盖游戏的不足之处,我会继续打这个游戏是因为他可以消磨我的时间,也是我觉得我可以在7月23日之前给各位更多的一些普通玩家的见解,不让各位再撞南墙。
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沟通,你 : 不错不错,值得表扬
修改于 2026/8/19
来自 Vivo X90
玩过 91.4 小时后评价(总时长 113 小时)
8.13
新鲜感过了,太腻了,常驻池和免费捞池不出角色一直出没人用的专武(出角色也养不起[表情_捂脸哭]),玩了四周目半个月的茉莉了,养完局内养局外,养完角色专武,再养船养职业,再刷气息词条,刷不完的大脸币,无底洞的养成,根本毕不了业,养完还总有种提升不是很大的感觉,重复度高,爽不起来,开一周目时间成本高(虽然做了减负,但还是要花不少时间),一周只有一次返航有奖励,殿堂级宝藏只出过3个,二周目后一个都没见到过。福利也不是很好,70抽出的茉莉,67抽出的专武,现在手上还有35抽,地图上还有点,但肝不动了。不推荐,一玩一个不吱声。
7.28
狂暴游玩3天,过完一周目,深渊打到中等难度。先说结论:游戏底子很不错,整体很好玩,但制作组选择非常大胆,主动筛选玩家。
小众画风+开放世界探索+掷骰子回合制+航海海战+装备技能刷取+肉鸽循环+二游卡池+日常周常。
适合愿意长时间游戏、喜欢主动探索、享受搜集内容、愿意研究机制的玩家,游戏内容体量充足,内置大量小游戏。
受众割裂问题较突出:
单机玩家看到大小保底卡池,二游付费模式跑路,二游玩家大概率吃不下这个小众画风,第五人格画风受众玩家玩pvp,注重社交可能不喜欢这种。
制作组还挺自信的,这么大胆的把大量玩法体系融合在一起。我是包容性很强的玩家,觉得越多越好,但是要素堆砌的越多雷点也会反噬得多,玩大世界探索的觉得回合制拖沓是雷点,还会觉得肉鸽重复游玩地图没新鲜感是雷点,玩肉鸽的觉得过剧情花时间探索是雷点,喜欢画风的觉得游戏玩法这么杂,二游玩家习惯游戏减负肉鸽是雷点,画风也是雷点。单机玩家觉得打卡日常二游抽卡是雷点。
实际体验:
画风小众,受众看起来像是第五人格玩家,但有说第五是布偶,这个是木偶,不喜欢的第五玩家,还有说吸血,讨厌这游戏的。看起来没有太讨喜。我看宣传视频第一印象是丑(主要是npc的脸很丑),知道要抽卡非常反感。玩的时候看角色还能看,习惯了觉得还好整体能有50分,有的角色还有白日梦动画音乐还不错,主角自己捏的,从正面看起来很好,但是在剧情里做一点表情看起来就有些诡异。
大世界探索,海岛上爬上爬下抓抓鸡,钻洞打怪跑跑酷,机关解密开宝箱,破坏闯关捉迷藏,开岛航海当海盗,拼图挖宝捡垃圾,我还挺喜欢捡垃圾,没想到是休整回血做药治病的重要来源。
剧情有点搞笑,奔放,有点野,我看艾丝带着主角玩得挺开心,俩人玩心都挺大,挺好,最起码有趣。
掷骰子回合制,大致是叠正面负面buff,奶加盾,输出,再来个骰子资源加数值加再动。手操累了有自动,自动操作还行。
航海,就是换一种赶路方式,海战也是到boss资源点刷炮刷技能,有时有其它船可以打。
装备,一个固有词条,几个随机词条,最好的是虹和金装。技能,技能石解锁主动技能,海螺解锁被动技能,堆技能词条用来转职。强化骰子,使用骰子资源时加个额外技能。都可以在地图上找资源点刷。
肉鸽,每周目直接传送到boss资源点打完拿各种强化资源(资源点相当多),成型后就可以返航保存队伍,可以用来打深渊。返航后会有一些永久强化,鼠鼠等级和石狮子等级提高后,可以提高多周目效率。局外还有角色、专武、职业养成,用大脸币升级,大脸币在局内资源点刷取宝藏变卖获取。
卡池,0.8%概率80保底,每个up角色首次不歪,后面50%不歪,专武75%不歪(这个就不能首次不歪了么)。普池是个专武角色的混池,每周还有个免费一次50%拿黑券的角色专武大混池(需要肝,难度低,一个周目小毕业就能过),有几率拿up角色。
日常,一个局外,几个局内,挺快,就是来回传送有点破坏周目体验,周常就是刷大脸币到上限,肝每周免费一次的池子。
还有个金砖玩家市场,可以用金砖买到皮肤和抽卡石头,金砖可以肝金宝藏卖获取,宝藏爆率非常低,肝度很高。(后面角色升级不会要用到金宝藏和金砖了吧)
优化还不错没卡过。
个人碰到的问题:
1.篝火不明显很容易漏。
2.人物操作起来有点僵硬,攻击方向索敌难控制。
3.阳光处理不好刚从洞穴出来格外刺眼,角色发型偶尔出现发光全白(8.10的时候还有)。
4.日常引导很差,点去完成给我打开关注任务列表。
5.船转弯难控制,航速慢,自动寻路只能直走或者沿着航路走,太坑了,刚开始还以为自动到追踪地点呢,后台开着导航,看活动抽卡研究角色去了,一回来给我干到迷雾里去了,还被迫打了个大电鳗,磨了半血,还没打过沉船了,开了半小时才回去(还不知道开船也可以传送)。
6.回合制战斗角色技能动画不能跳过。
7.局外养成到三转时,大脸币只够四个半角色达成三转条件。来点紫卷角色养成重置道具,或者再多给点大脸币。
8.深渊打到中等难度打不过了,boss血巨厚,刮了一个小时,角色的生命上限都刮没了也没打过。好在没有回合数限制,机制齐全有刮赢的可能。刚开服的深渊要求就这么高,前面还砍瓜切菜爽呢,直接就在深渊栽了大跟头,我资源给了3个紫券角色,二周目提升也不会太大了,局外角色也养不动了,深渊难度太高。
9.刚开始跟着主线玩的时候,局内十级之前养了三个角色,然后换了两个养,到十级的时候被卡技能石了,打不过大螃蟹转职不了,卡主线,被迫半周目返航。(我差点都想弃了,重开了一周目,发现进度赶的挺快,都是可以传送,打完几个资源boss就换图了)
10.二级职业初始只能选两个,后面做解锁三级职业任务时候才知道第三个二级职业要做任务解锁,这时已经晚了,构筑已经被确定了。
11.内置小ai,能简单介绍技能,问复杂它先讲一个大概,再说没有记录不太确定,后面游戏数据多了体验应该会不错。做个参考勉强能用。
12.卡池普池是个角色专武混池,自选选了个80抽保底给我出了个专武我都蒙了,常驻已经吃俩保底了全是专武,免费的捞池又给我出来个专武,茉莉70抽才出,黑的没边了,这专武还75%不歪,真的是,画风小众筛人,玩法堆砌筛人,最后再来个卡池筛人,何必呢?这游戏学二游抽卡,二游能靠角色驱动厨力抽卡,这游小众画风靠强度吗?(角色白日梦整的还不错)后面再恶心人就不玩了。
13.游戏挺好玩,挺用心做了不少东西,成本看着不低,但是不符合快节奏游戏趋势,玩起来像单机,整个网游二游抽卡,庞大肉鸽玩法,主线支线,清日常周常,限时卡池,后面来点限时活动,谁顶得住。看这惨淡下载量,游戏挺危险,不敢氪金。
14.个人踩坑较多也说明游戏引导较差,但摸索着玩也是个乐趣。
适合人群:能够接受高肝度、包容小众人偶画风、喜欢探索+策略肉鸽的玩家;
慎入人群:追求轻量化游戏、看重高颜值角色、想要轻松社交、抵触大量养成系统与抽卡模式的玩家。
juan : 开船难是因为没有升级船,41开了船升级操纵性就好多了。
修改于 2026/8/13
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
三测讨债人太强上线砍了一刀一堆奔着宣传费来的大小视频号直接照抄攻略搞一堆毒攻略,宣传费用还照发不误,joker宣发口最好没贪吧。
藏木于林说修改文字描述,实际新增了触发次数限制,直接砍了一刀。一堆玩不明白的被吃官粮的up引导两句就帮着洗地也是好笑。
8.16平衡性调整,调整完了蚁妈缠命还是伤害最高的,平衡在哪里了?强韧意志没拿玩家当免费测试官方自己都玩不明白,之前修过一次吃局内暴击率buff的,算bug也就算了,这吃降敌方暴击抗性的debuff,没玩家你们也测不出来?局外养成+局内肉鸽,或者说角色强度+职业强度=最终强度。还有一堆人偷换逻辑,说没动本体等于没削的。
8.23直接明着砍雷霆追逐我身,法力祷石出的bug,不改法力,又给敏捷祷石来一刀,牛的。然后暗砍天赐的能量,20层以上暗影不触发了,还直接砍茉莉本体,个人技2回合cd3回合持续砍成3回合cd3回合持续,直接断绝给多人挂共演玩法,没四命上线被大砍一刀。之前洗地最好收米了,还说什么也没砍角色本体啊,现在如愿了开心不?纯纯的joker
简单总结:国服公测上线后随意修改数据,官方完全没能力测bug和对数值进行估算,全靠看玩家做攻略,出了bug修复也没补偿,出了超出预期的数值直接砍玩家白肝存档,国服玩家纯粹是做给外服🐏大人当免费甚至氪金倒贴钱的测试员。
9.10 大砍了一刀回能,这下伊莎贝拉金武都不如紫武了,并不是彻底封死预兆一动一大的可可能性而是强抬氪金专武吗?太不逼氪了,遗忘之海。雄狮的牢笼这样改完低命多动无脑拉满磐石骰过+12也不行了。然后力量系改的一坨,反正到时候假绅士肯定绑定王女,现在这力量系职业也就是凑数的,像重炮一样。太平衡了,让氪限定的和歪普池的差异越来越大,分壁不氪,看你怎么作[表情_吃瓜]
都不好玩原神首发限定 : 哈哈哈,怨气很大了兄弟
修改于 17 小时前
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 87.8 小时后评价
给你打个及格分是看你潜力
吐槽一些东西
人物建模问题,我其实觉得你这个木偶画风挺不错的,艾丝也很好看,那其他的都啥东西啊,那个哈吉米也是丑到爆好吧,没感觉出来有多符合你画风,只看到敷衍,粗糙
还有这个美术,当时让我选一个黑卷人物,我这里放第一张图了,鬼图不打码?这个角色嘴大一点我可以理解,看到建模我就不喜欢吧反正,这图是不是有点太吓人了?就很诡异你知道吗
局内,我觉得没体验过的可以体验一下,对我个人来说并不算太差
大世界这一块,缝的还是那一堆东西,一开局出门我寻思王世界怎么换画风了呢,后面确实有挺多能玩的地方吧,打海怪感觉算稍微新颖?不过这种新奇总会被你游态度磨光
养成,依旧米池,依旧命座,养成就是很磨人
这样我为什么还能给三颗星呢,因为没有半数这个选项,能选2.5我肯定选2.5,还有就是剧情上了,咱说实话,剧情上想挑毛病能挑一大堆,肯定有故意让玩家麻烦的地方,不过艾丝这种角色把控的还算好,一开始还觉得挑事打架啥的有点突兀,但是后面又感觉纯是民风淳朴,不过还是要说,能不能乱安排战斗了,那人家抓小偷你都上去打一顿,人家抓吃霸王餐你也上去打一顿,这是国内吧?我以为到美利坚了
但是,横向对比,在看过王世界的剧情以后我都感觉没什么剧情能更差了,有点槽点啥的也正常,至少还有个垫底的同行衬托呢,猩猩跳舞啥的也挺有意思,但是那个主唱一开始的歌我真没觉得好听
最后的最后,我肯定还得玩,评分评价还得改,我有我自己的评法,你游现在给我感觉除了剧情上都挺敷衍,而且网易这个运营…难说,看以后官方态度吧
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你这什么勾史引导我真受不了了,路上去打个怪就不知道往哪走了,我寻思点一下,有光线引导呢,结果这个部分就给我个光球围着我转,放图二了
还有这个想去某个地方,我想追踪,我不想传送,你能不能别给我追踪并传送了?[表情_吐]传送还传送不对位置,回回给我往远了弄,再分出来一个追踪按钮难到你了?这不纯敷衍吗,你比王世界都赶工是吧,三星还是给高
要说就一起说了吧,这都26年了,不让自定义按键的来了,拍照功能也是像给霍金用的,好烂好敷衍,
还有游泳和攀爬,这游泳跟吃了恶魔果实一样,你让霍金来了都能游的比这游戏远,爬的慢,你不像别人游戏那种普通墙壁都不让爬就算了,我按你这个来没问题,我接受你玩法,但是我接受不了自己操纵一个残疾人爬梯子你知道吗,每次就感觉好磨叽啊,
还有这个侧身进图,我就不明白,你为什么要缝一个这个进来?你缝合你也给我缝合好了呀,这里看图三,看见这个谁绷的住?
自己的东西都没做好呢,就想着缝合别人的
我说实话,你这个大世界缝合的东西,不光没王世杰多也没王世杰好,就是拉踩你俩了,因为我都玩我知道什么叫好什么叫坏,王世杰都做的多垃圾了,你游和它坐一桌都够呛
还有一件事,这个探查技能用起来真的很奇怪,因为你给的时间太短了,那探查视野刚铺满就结束了,我看什么?我用你这技能是干什么?找一个地方的宝箱还得一直点,点快了还不行,这个真的就没有制作组的人玩过测试过?现在多少这种开放世界游戏了?你缝合这么多一个缝合不好也是有意思
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今天几乎一直在玩,玩了十多个小时,有第五个黑卷了,还是给三颗星吧,不过我还是来吐槽的,你这每周奖励也太少了,我这前期一个角色培养都几十万即使万的,身体保养完保养头,头保养完弄那个往日那个影子,弄完以后还得去强化职业,职业这个最烧钱了,眼看着自己好几十万培养俩角色转眼就没了,这点钱够我干什么的
我是真用心玩了我才能说出来哪里好哪里不好,这打海怪就挺好玩的,不过好多内容你非要让玩家后面才能玩到,你主线才做多少?想弄船的部件那个,我这得啥时候能四十一级啊,我真没见过故意减少自己日活的,何意味啊
还有还有,什么时候遗忘之海那个可以出个定轨之类的东西
今天打通浅层第三关然后去领遗忘之海那个角色奖励,我一看是金色
还挺好,一看又是茉莉,我看见那个说首次什么UP角色出货率更高,我真没想到这么高,一下就给我出了
我这队伍小斧头,一命茉莉,伊莎贝拉和哈吉米,我真不想要这哈吉米了,什么时候能定轨我定轨个体质系的来,一队没一个能抗伤的,进中层就是被暴打
还有一件事,这个很重要很重要很重要[表情_生气]
我玩手游端用骰子强化技能的时候,习惯点按,但是点按和滑按比有个不知道是不是bug的地方,每次点按第三个大概率是只给用两个,这时候需要我再次点击第三个才是三个骰子强化的,但是又有时候点一下就是三个骰子强化了,我这时候肌肉记忆又点一下,结果两个强化就给技能不小心出出去了,总感觉滑按很难受,点按又有bug
差点忘了说了,你这个傻福美术组吃干饭的能不能去死啊,这小斧头建模动作啥的就好像驼背蛤蟆,给自己换脸放这了?
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手游端开服玩到现在,我这三十多个小时,可以说是一直在玩,现在给我的感觉就是有点不知道干什么了我总不能一遍一遍的去打海怪,一遍一遍的去刷boss,一遍一遍的去清地图吧,现在东西太少了,而且每天每周还限制奖励,几乎没什么可以培养的地方了,因为根本没有钱了
肉鸽方面确实缺少质变因素,也是缝合没缝好
你说我出去一次就把每周奖励打满了,那我接下来干什么?刷一刷出几个宝藏每天的量又满了,根本玩不爽,再拉回来王世杰鞭尸一下,王世界剧情再烂好歹出的多啊,你这地图也小的不行
你这真是半成品吧,地图小,内容少,剧情少,开服就这么点东西,感觉什么都只出了一部分一样
我知道你是刚开,那为什么别人开服能那么多,你开服就这么少?
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好的,更新确实听劝了,所以三颗星我就不扣了,之前三颗星也是按潜力给的,现在是正常评了,你游水平就是到不了四颗星,还是那些问题,跑图繁琐啊优化差啊巴拉巴拉的,我不知道美术组是不是有什么恋丑癖,伊莎贝拉建模就是丑,很像以前看过的那个大猩猩表情包,小斧头的建模也是依旧驼背癞蛤蟆,好多角色建模问题真的很他妈大,这就不是画风问题,这就是敷衍,真觉得好看的也别跟我扯什么审美了,这都觉得好看那还真是没有吃不下去的
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实在是有点玩不下去了,每天不知道能干什么了,做完任务打了号角就没事干了,东西少得可怜,本来以为上次那个大更新改了不少东西会越来越好呢,怎么又拉了,该改的好多问题依旧没改,依旧态度敷衍,你说我总不能满地图做你那个丑bNPC角色不说话的支线任务吧,前些天新鲜一些还能做一做,这我真做不下去了
TapTap
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半城殇心已凉 : 丑这个字已经很难形容这个游戏里面的角色了
修改于 2026/8/18
来自 Honor荣耀Power
这游戏需要养成的东西太多了,给资源完全不够用,还很肝而且很多时间,都浪费在走路和不能跳过的、没有剧情的过场动画上面。
其中人物培养有抽卡、躯干培养、头脑强化。
往日之影也就是武器有抽卡、升级、镶嵌记忆瞬间而且镶嵌上了不能取下来只能替换,之前镶嵌的就会变成武器升级经验。
有六类不同主属性职业,每个主属性职业分一到三阶,一阶有一个,二阶有三到四个,三阶也是三到四个。一共有六个一阶职业,十九个二阶职业,十九个三阶职业。
这些职业是不用全培养,但是你在玩之前要看攻略,不然会浪费很多大脸币,我开始玩的时候就是没有看攻略瞎点,导致我现在茉莉要用的几个职业都没点满。
而且它每天的宝藏寄回有数量限制,也限制了你每天的大脸币获取数量。
船只培养有船体研发、船首像研发、船只守护、火炮强化、祷石,不过这些用的资源不多。
主要是需要探索世界找火炮图纸解锁火炮,不然很多火炮你刷不出来,还有就是船首像研发有个精铸材料,要提升海上区域探索等级才能获得,提升等级也要探索世界,而这游戏只能在地面跑不能飞会耗费很多时间。
还要升鼠鼠等级、石像等级,这些东西用的材料都要在世界探索获取,耗费的时间也很多。
还有每周目角色要重新打怪升级,到了5级、10级、15级会卡级要转职后才能继续升级,升级需有对应数量的标签,需要学习船歌标签才够用。
后面要有足够多的海螺来学习船歌,没有船歌伤害会少很多,海螺要打怪获取和在海螺商店购买,商店要用旧金币,旧金币每周目结束就没了,要重新打怪获取,可打怪又不能传送到怪脸上,要跑很长时间的路。
在打怪的时候招牌技的过场动画不能跳过,倍速只有二倍速需要的时间比较长。
还有那些小游戏,必须玩才能获得属性加成,尤其是俄罗斯轮盘赌一会指这个一会指那个就是不开枪太恶心了。
还有后面的幸运对决任务,这个更是恶心打完了,非要转一下枪再给对方,又没有三、四倍速。
战斗系统很复杂,有职业天赋加点,职业技能选择,局内装备,船歌,强化骰,恶鼠骰,船只的船员培养守护,祷石的选择。
后面解锁了紫炮后要刷对应属性的紫炮,祷石室的感召力才能到A级,祷石的额外效果才能生效,不然会少很多伤害。
河童王子 : 老哥说的好详细,感觉像游戏玩人🥲
修改于 2026/7/30
来自 Android 设备
玩过
我是用电脑从开服玩的,目前45级,买了通行证。不说是惊为天人但是我觉得是好玩的。
整体的游戏模式大家看官方视频或多或少也了解,我就不赘述了,主要针对部分玩家说的雷点说一下我的看法。
1.局外养成。网友诟病游戏养成内容繁多,很劝退。但是这游戏的养成材料其实很简单,并不像其他抽卡类二游需要不同的关卡打不同的材料,然后合成什么的,遗忘之海百分之九十的局外养成都可以用大脸币解决,所以我们在弄局外养成时只需要考虑两个问题,一是怎么赚钱、二是优先把资源投资到那里。
2.大脸币获取。大脸币的主要来源是出海收益。一是在海岛上打怪(回合制)、开宝箱获得宝藏,然后邮寄回主城找npc卖钱;二是每周一次的返航收益。因为这个游戏没有其他二游的体力限制,你可以随时体验游戏的所有内容,所以限制资源获取的方式就是每日邮寄的宝藏数量。
3.局内玩法(出海)。局内养成可以说是这个游戏的核心玩法,就是大家说的roguelike元素。每次出海你都可以学习不同的技能、进行不同的转职,感受不同的职业组合。返航时可以将本次出海的养成结果存进标本箱用于局外高难关卡(类似二游的深渊)的挑战。另外,对部分网友误解的局内养成清零做个解释。第一局内养成不消耗核心资源(人民币、大脸币等需要氪或肝获得的资源),第二游戏玩法就是每次出航选择不同职业组合的乐趣,不清零是不现实的,第三标本箱会保存你的出航的组合,可以应用的局外的关卡。
最后,说几个大家比较关心的问题。
第一,游戏肝不肝。我开荒大概用了20多个小时,包括开地图、点篝火、做主线、做支线(这些内容都是一次性的,第一次点开,再次出海就不用做了)。日常的话每周需要出一次海大概2-3小时打怪,拿每周大脸币收益,每天需要半小时打怪获取每日的邮寄宝藏。
第二,游戏氪不氪。我的感觉还好,起码不逼氪,我只氪了通行证,因为刚玩的时候大脸币不够,脑袋一热就氪了,但是通行证给的并不多,说白了可能一个赛季的通行证大脸币比不上后期两天的日常收益。
第三,游戏好不好玩。如果你拿其他二游或副游的态度看它,应该会比较难以接受,毕竟它消耗的时间和复杂程度都比二游多很多,所以这个就看大家了。
最终tips,这个游戏的局内内容很多,大家在一周目进行出海时,就已经进入正式的游戏流程了,而不是教学关卡,一周目(开荒)也是最消耗时间的一次出海,可以慢慢玩。我当时就是总抱着这个是教学的心态,很急,一直希望它赶紧结束,体验不是很好。
风之圣羽二周年限定 : 利好0氪微氪,重氪
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遗忘之海
遗忘之海
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由 AI 总结 近期真实评价 生成