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遗忘之海

遗忘之海

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.87410个评价
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嘴替发言5 带图572 长评263 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀999 有趣好玩876 音效动听231 剧情跌宕143 设定独特84 运行稳定性986 玩法设计454 日常肝度366 故事情节176 游戏福利167 画面视觉166 操作体验150 资源获取107 氪金付费68 UI设计46
玩过
已完成第一周目 主线已做完
×1.剧情 太多太长了,没想到主线还能整那么多。我记得有一个岛,我打开地图一看,满屏支线任务啊,看到的时候很绝望。第一周目玩的时候越玩越没耐心啊,也不是说做的不好吧,就是平铺直叙有没有感觉。一会在这里跟人聊一下,然后再去另一个地方。感觉每个任务都是这样。太肝了,无法接受。也就假期期间玩家有时间跟你玩这么多吧。
✓2.人物塑造 刚接触的时候就感觉这个游戏的人物塑造很不错,不论是NPC还是自机人物,形象很生动。目前让我印象深刻的人物还是蛮多的。
- 3.娱乐 只能说玩法很多,但是基本上都是最近火过的游戏,但是游玩后的体验还可以,我能够接受。说好听点,借鉴。但是隔壁超zr天天借鉴的结局你们也是知道的吧,肯定有的不接受,有的接受。
×4.画面 你这个画面啊,我就说一点。从黑暗的地方到光明的地方,你这个做的让我眼前一亮,给我眼睛差点闪死了。谢谢你啊,我从地底上地面呢,你给我扔个闪光弹是什么意思啊。更别提其他的猎奇bug了,我就说了一个特别影响我游戏的。
×5.航海 我玩的很累啊,就是肯定要跑图的对吧,你跑图从一个岛屿去另一个岛屿,肯定要离开航线的对吧。离开航线,你这个速度成龟速了啊。在航线上14 13,离开了就4 3。不要太慢了啊,更别提我去打海洋boss了,在哪里走小碎步呢,蹭过去啊。
×6.养成 超级无敌麻烦,我从没有想过一个游戏养成能那么特别,但是又跟别的游戏一样肝的。打怪升级没有问题啊,这个还有条件卡着我,也行好吧。但是你还有专武 命座系统,打怪升级已经很麻烦很满了,你还有这种二游O💰特有的系统,我们的体验也很差的啊。
×7.打怪 我磨半天血啊,有时候你明知道能赢,偏偏要磨半天。还有那个护盾,一定要你打一次才破,谁管你数值多高呢,我就拖着。没招了,我就磨呗。
总结:作为新游,进步空间还有很多,希望你修bug给我积极点啊,更新积极一点啊,听一点玩家的建议吧。游戏很有特色,在我看来很新奇,这也是我玩那么久的理由,重点就是你给我好好运营啊!不要高开低走。
你等着吧,等假期结束以后谁能天天上线肝剧情肝养成的。
十里红妆溯梦之隙 : 只要能吃苦,就会有吃不完的苦
玩过
自从这游戏23号上线我就每天肝的要晕厥,整个游戏大致熟悉了,对我个人来讲我是很喜欢游戏的画风的,清一色的二次元里来个木偶风我觉得也挺新鲜,风景也很好,但槽点还是很多。
1️⃣最让人诟病的就是养成系统,局内养成我无所谓,随机性也相对好玩些可以弄很多不一样的模组来玩。但局外养成真的太多了,还都要钱,问题是这钱前期送的也太少了,每天攒攒才勉强能用,我觉得官方要不30号多发几百万的钱好了
2️⃣我这几天大多肝的是地图探索,真的好痛苦,毫不夸张,我真的很讨厌明明是类似大世界玩法但角色就是会受限制,在水里走路慢的呀,游个泳但凡离岸边的距离远了角色迟早淹死,爬山都还得找角度,要是一不小心从高处掉下来还没给我回溯我还得重新爬一遍真的会累死。但相比这些,更要命的是那些小游戏和会打人的怪物,我的天啊,我今天刚肝完渡桥海的岛屿,真的一直在骂,那小游戏多的呀,人物动画文字动画也全都慢的要死,不得不说之前主城里玩过的轮盘手枪,那三个npc我真的很想扇死,拿到枪就开始这里吓吓那里说说,一人直接硬控十几秒,真的崩溃,而且很多游戏都得要满足两个条件才能拿满奖励,我第一次玩那个麻将强敌挑战要以4倍胡为条件,一开始平胡不行,后面碰碰胡也不行,第三次搞个清一色才行,这三把下来又耗我时间又让我烦躁,真的建议把小游戏改少点,对于我这种不喜欢玩小游戏的玩家真的很崩溃。会打人的怪物也是绝了,想躲有时候又躲不了,直接强制开打,真的很影响我开图的心情,尤其那些怪我都打过了拿过奖励了,下次碰到要是没躲过去依然会被强制战斗,真的很烦
3️⃣不得不说这游戏的bug真的多,①天空会出现一小块黑色方块片状的闪烁,甚至整个风景都会开始闪烁②穿模问题,蜜酿螃蟹竟然会被角色打进山体里然后再也不出来了,打也打不到,退出重进才好③很多看似没有物体挡着的空间根本过不去,就像有空气箱挡在那了④没有血条的藤蔓怪能打我,我却打不了它⑤怪物的技能特效打到我角色上有时也会呈现黑色方块片状闪烁
虽然过程确实很多烦躁枯燥的点,但游戏我还是很感兴趣的,真希望能越做越好吧,抽卡资源给多点啊,开服这么多天咋没活动玩啊,不会全靠地图和签到吧
TapTap
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无褚稚西 : 好辛酸
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了几天只氪了36块,对比我入坑过的别的“大宣传大制作”,这时候应该是氪三四百的
贵游最大的问题是氪金没啥提升,第二大的问题是让玩家不乐意氪,开服第一天那惨淡无比的营收和策划连续滑跪,说明了你们就不知道自己的游戏该怎么挣钱
你游是换装游戏吗?不是,你游是回合制,要比战力,要打深渊的,然后你游不打算卖角色,反而在商城挂一个大大的典藏,这是想干嘛呢?
战力党不会氪时装。肝帝不会氪时装。玩mmo喜欢当人上人的土豪又会因为这是“单机”游戏,氪了没处炫耀而缺乏动力。至于玩换装游戏比如奇迹暖暖,喜欢氪时装的那一拨土豪,你游戏再好也是木偶人,能吸引几个去氪?
我想来想去想不明白你们的目标客户,你们到底想挣谁的钱?
我个人觉得,你们不改变的话一年内就得关服
个人觉得,贵游最重要的事情是赶紧开发海战玩法,你们就卖船,卖角色,卖家园。让人跑商,让人建立基地/城池,往光荣的大航海上靠,往小小航海士上靠(都是单机,都比你这游戏好玩,我氪在那里的钱心甘情愿)
搞副职业,让玩家更有理由抽卡,跟明日方舟的基地一样,往船上/舱室放谁谁谁,在什么职位上有什么什么加成。
水手长、炮手、大副二副、修理工、船医、副船长、瞭望手、航海士、战斗员、船宠
鼓励接舷战,两边就上战斗员,你游不是要回合制吗?好,弄个机制,海战打掉的船收益少,接舷战打下来的船收益高,玩家不得当个牛马,拼命抽卡养卡氪金?
战斗员就弄十二个三队好了,别让老子养太多
船也不要一开始就上那么高配置的,一开始就只有小破船,慢慢上大船
光荣那么多地方可以抄,小小航海士也不错,抄呗
说到底,你游就没有让人氪金的欲望,先天不足,后天不大改就是慢性死亡(我感觉是不会大改的,项目组应该已经放弃这款游戏了)
嗷我刚才 : 可惜了这游戏,挺用心做了不少东西。航海都不是这游戏重心😓。
玩过 20.1 小时后评价(总时长 20.3 小时)
第一次出海打了13小时左右,当时的阵容打不过浅层记忆第二关,然后去遗忘之海发现进度只能抽紫卷角色,当时想退游的心达到了顶点,不知道是出于第5老玩家对joker工作室的滤镜,还是自己仍对游戏某个地方抱有期待,强忍着赤石打了第2遍,结果就是除了最后的挑战关都打通了,到了遗忘之海狠狠的抽了周卡池,再回头一看,发现这游戏还挺有意思, 于是重新燃起了游玩热情。
经过了将近17个小时的中度初体验后,对游戏已经有了一些理解,我想我可以提供一些有价值的信息给想要入坑和正在观望的玩家了。
以防有些人理解的太过复杂,总的来说这是一个
主要玩法:肉鸽
战斗形式:回合制
附加玩法:大世界
商业形式:人物外观,角色抽卡
养成货币获取途径:局末结算,每日固定数量的宝物上传(所谓的搜打撤)
亮点:每周一次免费的包括up内容的50%概率黑卷池
的游戏。
肉鸽还是肉鸽,只不过是把肉鸽的地点换成了大世界。
所谓的搜打撤并不是搜打撤,只是把肉鸽获取的道具上传到仓库。
理清之后就会发现,这些缝合其实没有那么不堪,条理还是很清晰的。
●推荐:
如果是像我一样的收集与养成向玩家,且对游戏的风格不过敏,那么值得一试。
不喜欢长线养成,肉鸽玩法,回合制战斗与游戏风格的玩家则不推荐。
●下面说说游戏的主要优缺点:
优点:
1:风格独特,这点无需过多赘述,感受即可。
2:氛围感营造优秀,航海+怪诞喜剧风+木偶人营造了很好的氛围,游玩时沉浸感很满。
3:游戏性与可玩性较好,短时间内不会出现无聊的情况。
4:游戏目标感强,每周一次的50%概率黑卷池让玩家有很稳定的目标,提供适合长期游玩的动力。
缺点:
(全是十分影响游戏体验的毒点,急需整改)
1:各项养成所需的基础货币急缺,这是一个养成系统丰富,养成点多的游戏,每天9个可带回宝物数量和一局几万的养成货币产出明显不够,甚至已经到达了极度紧缺的地步。
2:移动端画面差,很多地方明显欠缺打磨,地图场景的渲染与材质做的比较烂,画面仍然锯齿很大。
3:移动端优化差,表现生硬,偶尔还会出现建模缺失与加载慢的情况,怪物尤其是飞行怪物在移动时,从任何距离看,目测帧率都只有15左右,这完全不像是2026年游戏该有的样子,有些时候甚至比不上4399和一些老传奇。
4:角色操作手感极差,冲刺,跳跃与视角转动十分难用,这绝对是我见过最垃圾的手感,没有之一,甚至还不能自定义按键,不过这个手感习惯了之后还挺正常的,除了跳跃。
5:界面操作难用,提示少,反直觉布局,图标小,界面繁琐,使用不便一系列问题不一一例举,甚至要干什么之前我还要特意停下来去想一想接下来要点哪个按键,偶尔甚至出现想要干什么却死活找不到对应界面的情况,上一个让我这样的游戏还是燕云十六声,但也比这个方便一点。
6:日常麻烦,任务引导缺乏与界面操作难用的双重作用,导致了这游戏的日常麻烦到了有点恶心的程度。
●再说一些其他问题:
关于肝度:
一次出海,因为又要过剧情,又要熟悉流程,又要开图以保证之后更省时间,会花费10个小时左右,但之后的出海只需要一二个小时,只要没有太高要求,每天做完日活,每周通关一次的肝度是不算大的,但是如果对练度养成有高追求,那么依旧是网易游戏一贯的魔王肝度。
关于卡池:
经典的角色+专武,都是80抽保底,不同的是up卡池首次获取必定是up内容,之后才会出现大小保底,而且当期的up内容也可以在每周一次免费的包括up内容的50%概率黑卷池中获得。
最后总结,这就是一个玩法正常,缝合有一点儿小创新,手机端优化与手感是史,毒点比较多的游戏。
鉴于网易的运营,上述缺点完全改掉基本不可能,甚至优点能不能保持还是未知数,要是没有每周一次的黑卷池,我压根就不会继续玩这个游戏,总之入坑需谨慎吧。
希望我的评价能给大家带来有用的参考。
TapTap
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戥.新游先锋 : 优点、毒点都说得挺好的