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遗忘之海

遗忘之海

全部评价
玩过
我是手机端,也是第一次评价。一开始特别上头,从手机端开服到现在每天都玩,基本上都会玩很久。任务很多,很杂,导致很肝。上头时被说赛博苦工也是伤心的肝,但我都肝了,你能不能不要随机凭运气啊,说的就是那个加能力点小游戏。你比原神肝就算了,为了你,我原神就做个每日。原神都没有凭运气的小游戏。喝酒的那个小游戏我玩不成,是我太菜了,我不强求。但那个俄罗斯转盘是什么意思?1V1的那个轮转,好歹还可以凭点脑子。这个四个人的要是一直没有转到我,不就直接被动看他们会不会射我了吗,很可惜的是我运气不好。
新手教学:叭叭说很多,我已经不记得说什么了,我只记得当时觉得很漫长,没有重点。比较适合文本党,喜欢清晰指引的不推荐,因为指引也会说很多不重要的话。
奖励:世界打了一堆,结果一抽都没有。
养成内容:多、杂,感觉有一堆任务扑过而来。
玩家等级突破 需要仓鼠供奉等级达标,还有海上据点等级达标,海上据点要打海怪。而升级仓鼠供奉则又需要打人鱼。
转职 需要有的先找到对应人物领取任务,去和NPC打小游戏领取道具再回去提交;有的是门里完成战斗(有的门开启条件是海上据点等级3级);有的是去购买,而购买货币则不相同,有的是需要完成仓鼠小游戏积攒,有的是在岛上完成任务或和NPC小游戏取得胜利。
角色突破 躯干和头脑需同时升级到指定程度,并完成所需要的转职任务,角色技能达成职业技能要求。
AI查询 角色职业、技能、晶骸、骰子选择里面有内置AI可以询问,但用于培养角色的可信度不确定,因为官方有免责声明。
游戏内容:
怪:小怪很多,很容易被盯上,一旦被不小心打中就会进入战斗,想要退出只能扣记忆和打怪中二选一,中小怪打起来比较快,坏就坏在怪多。小怪可无需进入战斗清理,但还是那个问题怪多。这样子给人的观感很疲惫,感觉一直在进入战斗。剧情里面有一个BOSS怪很难打,别的boss我打的时间只是会久一些,同样的配队打人鱼(角色突破条件)都一个没死,打这个剧情死了两个,我用的还是简单模式。
随机门:可以随机传送到岛或者密室,但密室完成门上没有特殊标记,密室内有的小游戏比较困难,需要多次尝试。解谜小游戏会有玩家留言。
小游戏:很多,有的小游戏给的时长非常的充足,有的又比较紧,需要流畅一些,总体下来还行。加能力的小游戏不是强制的,但有给奖励诶,所以一般除了我实在打不过的,其他我都会打掉。这个小游戏除了一个音游和石头剪刀布,还有一个喝啤酒的(这个居然还有要求不能断连),其他的赌的成分占大多数,比如彩弹,我想要加能力,运气又不好,就只能一直玩。四人彩弹还没有加速,有时候NPC会像玩家一样犹豫一会,但多次游玩之后就会嫌烦。比较好的一点是转职任务中的小游戏如果第二次还是没完成,他也会给你道具。
有一个小游戏我要单列出来!能不能把你那个会追人的破石头给我删了!把速度调慢点,或者打一下可以让他罚站一会。第五人格求生都可以对监管放技能,你这只能放板还不能砸板。密室里的还好,不用又被石头追,又要开关一堆门。有一个小岛上的那个石头一直追,那里还有好多个开关门,还是个小迷宫。
海上航行:内容比较少,手感也很一般,甚至有点差。
地图:给的比较详细,里面有奖励的都会标出,但奖励领完的怪无特殊标记,需要自己点击查看。像升级仓鼠的蜜和野外小游戏则需要放大地图接近全部,才可以看到。能不能设置地图更换(不知道有没有。当时一大段话涌来,下意识点掉了),设置指南针地图和小地图,小地图里最好也有小游戏的标识。
地图探索指引:因为不能爬,不能游泳,不能飞,导致无法抄近道,而且地形复杂,有的是会有山洞的,但是地图上不会标出,自己探索会比较复杂,但是他有任务,或者猫头鹰可以指引。
任务:多,大的岛一上去就有三四个,比较小的会有一两个。大的岛其中包含了指引探索任务,但不知道哪个是。而且任务都比较长,有的是对话多,有的是跑的地方多,找宝藏的那个算是比较短的。
商店:可以购买和售卖物品。购买推荐先邀请到海上据点,可以便宜30%。 售卖物品的商人基本上都有额度,但额度太少了。额度也都用完了,衣帽裤鞋都还有很多。
BUG:出现频率不高,但前两个存在时间会比较长,也很影响游戏体验。有时候在海水比较深的地方,会沉下去也不会出现海水值,他没走两步又会出现。有的地方会出现白色的模块,能穿过去,并且碰到物品,但很阻碍视线。在打四人彩弹游戏的时候突然变红,这个存在时间不长。
青绘五年இ : 力竭了
修改于 2026/8/3
来自 Android 设备
玩过 91.4 小时后评价(总时长 113 小时)
8.13
新鲜感过了,太腻了,常驻池和免费捞池不出角色一直出没人用的专武(出角色也养不起[表情_捂脸哭]),玩了四周目半个月的茉莉了,养完局内养局外,养完角色专武,再养船养职业,再刷气息词条,刷不完的大脸币,无底洞的养成,根本毕不了业,养完还总有种提升不是很大的感觉,重复度高,爽不起来,开一周目时间成本高(虽然做了减负,但还是要花不少时间),一周只有一次返航有奖励,殿堂级宝藏只出过3个,二周目后一个都没见到过。福利也不是很好,70抽出的茉莉,67抽出的专武,现在手上还有35抽,地图上还有点,但肝不动了。不推荐,一玩一个不吱声。
7.28
狂暴游玩3天,过完一周目,深渊打到中等难度。先说结论:游戏底子很不错,整体很好玩,但制作组选择非常大胆,主动筛选玩家。
小众画风+开放世界探索+掷骰子回合制+航海海战+装备技能刷取+肉鸽循环+二游卡池+日常周常。
适合愿意长时间游戏、喜欢主动探索、享受搜集内容、愿意研究机制的玩家,游戏内容体量充足,内置大量小游戏。
受众割裂问题较突出:
单机玩家看到大小保底卡池,二游付费模式跑路,二游玩家大概率吃不下这个小众画风,第五人格画风受众玩家玩pvp,注重社交可能不喜欢这种。
制作组还挺自信的,这么大胆的把大量玩法体系融合在一起。我是包容性很强的玩家,觉得越多越好,但是要素堆砌的越多雷点也会反噬得多,玩大世界探索的觉得回合制拖沓是雷点,还会觉得肉鸽重复游玩地图没新鲜感是雷点,玩肉鸽的觉得过剧情花时间探索是雷点,喜欢画风的觉得游戏玩法这么杂,二游玩家习惯游戏减负肉鸽是雷点,画风也是雷点。单机玩家觉得打卡日常二游抽卡是雷点。
实际体验:
画风小众,受众看起来像是第五人格玩家,但有说第五是布偶,这个是木偶,不喜欢的第五玩家,还有说吸血,讨厌这游戏的。看起来没有太讨喜。我看宣传视频第一印象是丑(主要是npc的脸很丑),知道要抽卡非常反感。玩的时候看角色还能看,习惯了觉得还好整体能有50分,有的角色还有白日梦动画音乐还不错,主角自己捏的,从正面看起来很好,但是在剧情里做一点表情看起来就有些诡异。
大世界探索,海岛上爬上爬下抓抓鸡,钻洞打怪跑跑酷,机关解密开宝箱,破坏闯关捉迷藏,开岛航海当海盗,拼图挖宝捡垃圾,我还挺喜欢捡垃圾,没想到是休整回血做药治病的重要来源。
剧情有点搞笑,奔放,有点野,我看艾丝带着主角玩得挺开心,俩人玩心都挺大,挺好,最起码有趣。
掷骰子回合制,大致是叠正面负面buff,奶加盾,输出,再来个骰子资源加数值加再动。手操累了有自动,自动操作还行。
航海,就是换一种赶路方式,海战也是到boss资源点刷炮刷技能,有时有其它船可以打。
装备,一个固有词条,几个随机词条,最好的是虹和金装。技能,技能石解锁主动技能,海螺解锁被动技能,堆技能词条用来转职。强化骰子,使用骰子资源时加个额外技能。都可以在地图上找资源点刷。
肉鸽,每周目直接传送到boss资源点打完拿各种强化资源(资源点相当多),成型后就可以返航保存队伍,可以用来打深渊。返航后会有一些永久强化,鼠鼠等级和石狮子等级提高后,可以提高多周目效率。局外还有角色、专武、职业养成,用大脸币升级,大脸币在局内资源点刷取宝藏变卖获取。
卡池,0.8%概率80保底,每个up角色首次不歪,后面50%不歪,专武75%不歪(这个就不能首次不歪了么)。普池是个专武角色的混池,每周还有个免费一次50%拿黑券的角色专武大混池(需要肝,难度低,一个周目小毕业就能过),有几率拿up角色。
日常,一个局外,几个局内,挺快,就是来回传送有点破坏周目体验,周常就是刷大脸币到上限,肝每周免费一次的池子。
还有个金砖玩家市场,可以用金砖买到皮肤和抽卡石头,金砖可以肝金宝藏卖获取,宝藏爆率非常低,肝度很高。(后面角色升级不会要用到金宝藏和金砖了吧)
优化还不错没卡过。
个人碰到的问题:
1.篝火不明显很容易漏。
2.人物操作起来有点僵硬,攻击方向索敌难控制。
3.阳光处理不好刚从洞穴出来格外刺眼,角色发型偶尔出现发光全白(8.10的时候还有)。
4.日常引导很差,点去完成给我打开关注任务列表。
5.船转弯难控制,航速慢,自动寻路只能直走或者沿着航路走,太坑了,刚开始还以为自动到追踪地点呢,后台开着导航,看活动抽卡研究角色去了,一回来给我干到迷雾里去了,还被迫打了个大电鳗,磨了半血,还没打过沉船了,开了半小时才回去(还不知道开船也可以传送)。
6.回合制战斗角色技能动画不能跳过。
7.局外养成到三转时,大脸币只够四个半角色达成三转条件。来点紫卷角色养成重置道具,或者再多给点大脸币。
8.深渊打到中等难度打不过了,boss血巨厚,刮了一个小时,角色的生命上限都刮没了也没打过。好在没有回合数限制,机制齐全有刮赢的可能。刚开服的深渊要求就这么高,前面还砍瓜切菜爽呢,直接就在深渊栽了大跟头,我资源给了3个紫券角色,二周目提升也不会太大了,局外角色也养不动了,深渊难度太高。
9.刚开始跟着主线玩的时候,局内十级之前养了三个角色,然后换了两个养,到十级的时候被卡技能石了,打不过大螃蟹转职不了,卡主线,被迫半周目返航。(我差点都想弃了,重开了一周目,发现进度赶的挺快,都是可以传送,打完几个资源boss就换图了)
10.二级职业初始只能选两个,后面做解锁三级职业任务时候才知道第三个二级职业要做任务解锁,这时已经晚了,构筑已经被确定了。
11.内置小ai,能简单介绍技能,问复杂它先讲一个大概,再说没有记录不太确定,后面游戏数据多了体验应该会不错。做个参考勉强能用。
12.卡池普池是个角色专武混池,自选选了个80抽保底给我出了个专武我都蒙了,常驻已经吃俩保底了全是专武,免费的捞池又给我出来个专武,茉莉70抽才出,黑的没边了,这专武还75%不歪,真的是,画风小众筛人,玩法堆砌筛人,最后再来个卡池筛人,何必呢?这游戏学二游抽卡,二游能靠角色驱动厨力抽卡,这游小众画风靠强度吗?(角色白日梦整的还不错)后面再恶心人就不玩了。
13.游戏挺好玩,挺用心做了不少东西,成本看着不低,但是不符合快节奏游戏趋势,玩起来像单机,整个网游二游抽卡,庞大肉鸽玩法,主线支线,清日常周常,限时卡池,后面来点限时活动,谁顶得住。看这惨淡下载量,游戏挺危险,不敢氪金。
14.个人踩坑较多也说明游戏引导较差,但摸索着玩也是个乐趣。
适合人群:能够接受高肝度、包容小众人偶画风、喜欢探索+策略肉鸽的玩家;
慎入人群:追求轻量化游戏、看重高颜值角色、想要轻松社交、抵触大量养成系统与抽卡模式的玩家。
juan : 开船难是因为没有升级船,41开了船升级操纵性就好多了。
修改于 2026/8/13
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
玩过 79.5 小时后评价(总时长 175 小时)
玩了小半个月 总体来说经过优化还是有一部分可圈可点的 但是还是有一些问题存在。从游戏玩法 角色抽卡 活动配置 剧情配音 画面建模几个角度来说:
首先从游戏玩法来说 游戏玩法相对来说还是比较丰富甚至于有些杂的程度。总体来说是一款分为局内和局外养成的肉鸽回合制战斗与二游日常结合的游戏。从局外讲又分成角色养成和船只养成 角色包括角色职业养成(总职业与每个子职业) 船员培养(又分为头脑强化和躯干保养) 往日之影也就是武器养成(又分为武器等级;武器叠加以及额外词条嵌入);船只包括船体研发和船首像研发 船首像研发又分成工艺研发(也就是点技能树)和构建研发(类似于武器养成);从局内讲 角色养成主要是等级,局内装备掉落,局内职业选择和BD构建 还有船歌词条选择;船只养成分成船首像随机属性选择,上甲板船只武器掉落与培养;祷石选择。 总的来说整套战力系统非常复杂 消耗的资源量也非常多。从具体游玩角度来说 可以说是类箱庭探索(宝箱-抽卡资源收集以及部分地图内容收集:鼠鼠精酿,瓜子,石像【也有点多但整体对游玩体验影响相对较小没有强制性】)+精英怪与BOSS挑战。提供抽卡资源的箱子拿一次不会再刷新 其他箱子会再次刷新提高局内建构强度。在前两天加入了清剿功能只用击杀精英怪与BOSS的确是个很大的局内减负了 可以从原来的3-5个小时局内重新建构缩减到2个小时左右。但是总体来说游戏BD还是很复杂 同时导致的几个个问题:1、很容易产生数据膨胀 至于如何把控要看后续制作组自己的实力了 2、BD建构与角色选择的平衡性 很容易根据开局队伍选择而建构固定的伤害最高的BD 而导致肉鸽的最终结果就是为了建构同一套一样的职业选择 只是因为词条选择的部分不一样而产生些微的伤害或生存差距 所以如何平衡或者探索多流派的建构应该是制作组的努力方向并想办法刺激玩家自己探索 3、开局角色更换问题以及角色获取矛盾 固定队伍后很难对队伍中的单个角色进行更换(因为培养成本 或者说缺乏探索新队伍的刺激 或者是本身有角色被动等绑定)意味着更换可能要换一个新的流派 换新流派意味着重新培养角色 这是一个很糟糕的事情;除此之外 肉鸽与回合制战斗的爽点就应该是 角色池广角色平衡性强基础上的强随机性与多流派探索 进而自己搭建一个BD而打出高伤害或者循环。关于角色抽取方面 制作组的确做了一些努力 对于其他方面感觉还能想办法提升一下
总体而言 培养的复杂性拓宽的游戏的深度可以说 但是容易产生数值膨胀(以我个人为例 我的爆发伤害1+1茉莉最高能到300-400w 金果子5级;但是已经有6级玩家 可是实现2亿的伤害 尽管他们的伤害溢出了很多 但是平衡问题是很严重的问题)以及培养成本问题;BD建构的平衡性也是需要制作组关注 并且对多流派探索予以鼓励 比如在增强一些装备的性能或者如何 鼓励多流派BD建构也能打高伤害
其次从角色抽卡来说 除却很多二游都有的抽卡角色(限定50%)+专武(限定75%)的设置外,增添了一个算是具有特色的贴合剧情的遗忘之海的抽卡设定。一周一次(限时活动一周两次)并且第三档本身难度不高 且有保底(三次必出) 每次本身也具有一定概率的设置方法(50%吗还是多少出金)的确有助于刺激玩家每周至少重开一周目确保拿全抽卡奖励和养成资源。这是一个非常好的设计,但是从整体来看满角色加满专武总计实际上是7+7 14个金 所以尽管设置如此可以确保每一期限定角色都能白嫖至少一个0命的角色或者武器 对于零氪或者微氪玩家而言 不必说高秘闻或者高武器追忆带来巨大的数值差距 单纯确保满角色池也是有一定压力的。
从活动配置来说 分为常驻活动(日常任务 主线 支线 大世界资源)以及限时任务。日常任务的话 说实在还是有点点耗时间 因为需要完成固定局外的日常任务 以及局内任务 其实局内任务也还好 但是局内和局外传来传去有股莫名的恼火(?)和占用时间的感觉 不过总体还是比较简单的 而且局外日常任务就那固定的两个 很鸡肋 但是多形式有很令人厌烦;主线方面 本身提供的资源中规中矩没什么特点 加上活动开荒做主线给的奖励还算可以; 大世界资源 也是中规中矩 和其他类箱庭或者大世界的蚊子腿差不多 也能保证全拿了有那么几十抽并且标好了数量也还好;支线方面 奖励真抠 一点大脸币和一点突破经验 甚至连一点抽卡资源都不舍得给 也太少了!完全没有做的兴致 而且一些支线任务还和BOSS触发绑定 你不做这个支线开图 BOSS就不会刷出来 但是支线也有个好处就是大支线帮忙开图 不过总的来说还是奖励太少 所以没什么做的兴趣。限时任务的话 奖励也还可以 难度也中规中矩 目前暂时也没什么突出的也没什么特别雷的 感觉多给点抽卡资源还是更好的 在地皮全部刮完后抽卡资源只能寄希望于日常任务和限时活动了 或者偶尔卖点金砖也不太舍得换抽卡资源
剧情配音 个人体验程度不是很深 大部分剧情都是直接跳过的 不过看到过被网上的吐槽。画面建模的话 木偶人建模可以说是具有特点 关于好看与否只能说是见仁见智。
以上内容是个人游玩过程中的核心体验内容 总体来说在经过优化之后还是有了明显进步的并且也还会继续玩下去 也看到了制作组改进的想法和努力 不过目前争议还是有的而且热度也在下滑 希望制作组可以继续努力!❀❀❀❀❀❀❀❀
孤独的狼 : 还在玩吗
2026/8/8
来自 PC 客户端
这游戏需要养成的东西太多了,给资源完全不够用,还很肝而且很多时间,都浪费在走路和不能跳过的、没有剧情的过场动画上面。
其中人物培养有抽卡、躯干培养、头脑强化。
往日之影也就是武器有抽卡、升级、镶嵌记忆瞬间而且镶嵌上了不能取下来只能替换,之前镶嵌的就会变成武器升级经验。
有六类不同主属性职业,每个主属性职业分一到三阶,一阶有一个,二阶有三到四个,三阶也是三到四个。一共有六个一阶职业,十九个二阶职业,十九个三阶职业。
这些职业是不用全培养,但是你在玩之前要看攻略,不然会浪费很多大脸币,我开始玩的时候就是没有看攻略瞎点,导致我现在茉莉要用的几个职业都没点满。
而且它每天的宝藏寄回有数量限制,也限制了你每天的大脸币获取数量。
船只培养有船体研发、船首像研发、船只守护、火炮强化、祷石,不过这些用的资源不多。
主要是需要探索世界找火炮图纸解锁火炮,不然很多火炮你刷不出来,还有就是船首像研发有个精铸材料,要提升海上区域探索等级才能获得,提升等级也要探索世界,而这游戏只能在地面跑不能飞会耗费很多时间。
还要升鼠鼠等级、石像等级,这些东西用的材料都要在世界探索获取,耗费的时间也很多。
还有每周目角色要重新打怪升级,到了5级、10级、15级会卡级要转职后才能继续升级,升级需有对应数量的标签,需要学习船歌标签才够用。
后面要有足够多的海螺来学习船歌,没有船歌伤害会少很多,海螺要打怪获取和在海螺商店购买,商店要用旧金币,旧金币每周目结束就没了,要重新打怪获取,可打怪又不能传送到怪脸上,要跑很长时间的路。
在打怪的时候招牌技的过场动画不能跳过,倍速只有二倍速需要的时间比较长。
还有那些小游戏,必须玩才能获得属性加成,尤其是俄罗斯轮盘赌一会指这个一会指那个就是不开枪太恶心了。
还有后面的幸运对决任务,这个更是恶心打完了,非要转一下枪再给对方,又没有三、四倍速。
战斗系统很复杂,有职业天赋加点,职业技能选择,局内装备,船歌,强化骰,恶鼠骰,船只的船员培养守护,祷石的选择。
后面解锁了紫炮后要刷对应属性的紫炮,祷石室的感召力才能到A级,祷石的额外效果才能生效,不然会少很多伤害。
河童王子 : 老哥说的好详细,感觉像游戏玩人🥲
修改于 2026/7/30
来自 Android 设备
玩过
从pc公测的几天后玩到现在
认认真真玩了一周多
我很喜欢游戏中UI和人物的画风(不代表UI和角色都不丑的意思),但是环境和场景又是普通甚至低质网游的材质,UI之间的关联度是松散的,整个操作手感是混乱的,你很可能因为找不到一个养成系统在哪里而困扰半个小时,新手很可能不知道怎么换编队。
我对回合制战斗不排斥,但是自动战斗要过一长段剧情才能解锁,而且首次打重要boss没有自动战斗,且boss动不动就套次数盾(次数盾有多ex不用多说了吧)。
我对肉鸽接受度很高,但是游戏的肉鸽是没有直接可见的指引推荐的,必须用内置的AI询问哪个更合适选哪个更好,新手稀里糊涂选了一些用不到的词条,导致卡主线,而重开一局的时间成本也不低(我因为打不过螃蟹重开了一局)。
养成太复杂了,有些养成属于没必要的,细碎地分布在游戏各个角落,需要很多货币,游戏开服福利:一天额外5w一共50w货币,是不够养成一个角色的,角色有两个维度的培养,武器有升级、精炼和镶嵌,职业分为总升级和细分的升级,这些都需要货币,同时提升战力的养成还包括不下三种不同的收集品,以上说的是回合制玩法的养成,还有海战玩法的养成,包括港口升级船升级炮升级(还可以细分)。
游戏内置了一些小游戏丰富玩法,但是大多和运气成分强关联,参与需要支付货币,很有可能连败许多把而完全和玩家操作无关(尤其飞行棋like和俄罗斯轮赌like),而这些小玩法和解锁职业也相关(部分职业解锁需要完成小游戏),且小游戏可以增强角色属性(即使很少),不是每个小游戏都有加速,加速了也不快,还是很浪费时间。
福利部分,两个自选常驻,说是回退pc端之前强制选择的,但是要等到8.13,说是能每周50%领一次金角色,但是亲测下来要吃满三次大保底而且出的是武器,卡池更甚,常驻池紫色几乎全是武器(不代表金色不容易出武器,本人仓库里已经两个金色武器了)且不能定轨选角色还是武器,限时池第一次抽必定不歪这个可以夸,但保底是80抽,一抽160石头,每日任务和箱子的石头可以参考米游,同时游戏里有多种抽卡的道具,限时角色池一种,限时武器池一种,常驻池一种,可以交易的皮肤池两种(限时和常驻),不可交易的皮肤池两种。
主线一般虽然几乎什么也没讲但至少没有很雷霆,支线无聊,删了也没什么不一样,基本都是遇到事情-去三个地方找三个东西或者人-带回来-解决。现在能用到的角色除了封面角色其他几乎没有塑造,不知道谁是谁干嘛的就拿来用了,见都没见过。npc好多都长一个样。
地图索引很差。很差。逻辑是有问题的,怎么说呢,造成的直接后果就是要反复多点好几下才能达到自己想要的效果,另,应该保留小地图的。
总结一下就是:没有重点。制作组也不知道应该把什么作为游戏的核心玩法,什么内容需要深度开发,什么玩法需要减轻比重,所有内容几乎没有区分,一股脑炖成一锅粥端上来了,有点像我用AI写论文,句式杂糅辞藻华丽但是翻来覆去就是没一句核心要点。
最后我充了六块钱能退我吗?
TapTap
User774740067 : 未成年退款
修改于 2026/7/27
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
三测讨债人太强上线砍了一刀一堆奔着宣传费来的大小视频号直接照抄攻略搞一堆毒攻略,宣传费用还照发不误,joker宣发口最好没贪吧。
藏木于林说修改文字描述,实际新增了触发次数限制,直接砍了一刀。一堆玩不明白的被吃官粮的up引导两句就帮着洗地也是好笑。
8.16平衡性调整,调整完了蚁妈缠命还是伤害最高的,平衡在哪里了?强韧意志没拿玩家当免费测试官方自己都玩不明白,之前修过一次吃局内暴击率buff的,算bug也就算了,这吃降敌方暴击抗性的debuff,没玩家你们也测不出来?局外养成+局内肉鸽,或者说角色强度+职业强度=最终强度。还有一堆人偷换逻辑,说没动本体等于没削的。
8.23直接明着砍雷霆追逐我身,法力祷石出的bug,不改法力,又给敏捷祷石来一刀,牛的。然后暗砍天赐的能量,20层以上暗影不触发了,还直接砍茉莉本体,个人技2回合cd3回合持续砍成3回合cd3回合持续,直接断绝给多人挂共演玩法,没四命上线被大砍一刀。之前洗地最好收米了,还说什么也没砍角色本体啊,现在如愿了开心不?纯纯的joker
简单总结:国服公测上线后随意修改数据,官方完全没能力测bug和对数值进行估算,全靠看玩家做攻略,出了bug修复也没补偿,出了超出预期的数值直接砍玩家白肝存档,国服玩家纯粹是做给外服🐏大人当免费甚至氪金倒贴钱的测试员。
9.10 大砍了一刀回能,这下伊莎贝拉金武都不如紫武了,并不是彻底封死预兆一动一大的可可能性而是强抬氪金专武吗?太不逼氪了,遗忘之海。雄狮的牢笼这样改完低命多动无脑拉满磐石骰过+12也不行了。然后力量系改的一坨,反正到时候假绅士肯定绑定王女,现在这力量系职业也就是凑数的,像重炮一样。太平衡了,让氪限定的和歪普池的差异越来越大,分壁不氪,看你怎么作[表情_吃瓜]
9.30爱德华一命个人技多动打一轮好梦杯又被砍废了,靠螃蟹头多动如果觉得不合理好梦杯前你就砍,等玩家爆完米来一刀给官方能的。祷石船歌也防了一手,现在爱德华辅王女能力下降多少我懒得算,但我知道肯定不如新奶,因为官方要卖卡。官方会在任何时候对船歌/祷石/职业技能进行改动,玩家扔进去的钱能玩当前套路一个月算多的,哦,以后三周一池,那估计顶天玩三周吧。能接受官方这态度再氪,因为你的钱和花时间刷的存档随时会被官方一个更新报废[表情_大笑]
都不好玩原神首发限定 : 哈哈哈,怨气很大了兄弟
修改于 2026/9/29
来自 Android 设备
手机端开服就在了,第一次接触到这种类型的游戏感觉还是有很多惊喜的。
剧情方面:说不上有很精彩的情节,但是目前为止整体非常和谐,不管是地图、NPC还是玩法上的喝酒游戏、制药、休整,让人很沉浸的进入海盗设定,这点还是很不错的,至少很完整,不会玩着玩着出戏了。
玩法方面:1.核心玩法就是肉鸽嘛,养成体系确实很复杂,萌新上手比较慢。但是凡事都有两面性,复杂的养成体系带来的是资源收集的多样化,玩法的多样化,不同流派构筑的可能性,这个我觉得不是问题。只是说小海可以做好新手引导,把新手引导的形式做丰富一点,只要上手了,还是非常有趣的。
然后战斗主要是回合制,我刚开始也觉得无聊,你一轮我一轮有什么意思呢?但是游戏对机制的设计又很好的弥补了这一点,玩家可以通过提升伤害加快进程,也可以通过一些“辅助”,去“插队”,改变顺序,考验玩家的游戏理解和游戏策略,反而还有点意思了。
2.说说抽卡之类的,体验下来感觉还是挺友好的,up角色有机会免抽得到,对于0氪微氪特别友好(可能这也是流水低的原因吧,不充钱其实就能体验到游戏完全体了)
3.游戏肝度完全丰俭由人,跑图是大世界游戏都有的,看自己吧,我不太爱跑,也无伤大雅。游戏的日活也还好,玩多了每天确实有点无聊,希望产能能跟上,多更新新内容才能避免无聊啊!
4.海战是另一套战斗体系,也算是特色玩法之一吧,我觉得这个也没什么好说的,很有意思,好玩!
美术方面:我觉得很好,立绘建模皮肤都很舒服,而且独具特色,玩的过程中也有很多欣赏点,这个不用多夸。
问题:真要说问题,确实缺少攻略,新手引导一般,官方也不断在调整减负,我觉得很不错,还是希望越来越好!
TapTap
TapTap
TapTap
俯丅裑、吻 : 其实就个人来看是很挑玩家的游戏,这就代表了这种游戏不可能会特别火。然后就是个人玩了两个号,两个号目前剧情都做完了,这游戏把剧情做完就很简单了,每天上线十分钟就做完日常了,每周抽出来两三个小时刷一遍免费抽卡加上深渊就ok了。对比其他游戏的养成成本也不高呀。像原神鸣潮,绝区零,异环,归龙潮终末地,这些我都玩过,鸣潮现在还在玩,终末地我当时肝了几个月,所以别说什么我无脑吹之类的。就目前自己体验下来游戏还挺有意思的,而且紫劵角色也不是那种完全不能用,相反,你养成起来还挺不错。然后就是,现在评论区好多人真不见得是玩游戏的,好多单纯为了骂游戏而评论的。一个游戏好不好玩,永远都是你自己试了才知道。我自己本身就是游戏爱好者,我是怪猎玩家,从2g过来的那种,然后真女神转生我也玩。还有很多很多游戏。所以别说我是什么买的评论。
2026/9/4
来自 Android 设备
玩过 207 小时后评价(总时长 207 小时)
目前己被策划整的完全退坑
9月份0福利0活动0内容
策划比玩家更想让这个游戏死
把玩家氪的钱几千几千的拿送给主播
整那个莫名其妙的白胡子大赛
直播看10个小时播片动画的来了
致敬局外养成大于局内肉鸽的神奇游戏
致敬折磨萌新
老登无事可做的神秘游戏
致敬天天在修bug
疑似7年bug都没不完的神经游戏
致敬不过一个大版本
常驻角色就全部报废的神人游戏
谈笑间
你茉莉姐姐和爱德华哥哥
已经用万亿当计量单位了
.
这游戏对于有玩家有利的bug
几乎都是秒修的
包括但不限于
秒修各种偷渡未开放场景的手法
例如隐秘岛遗迹,不眠之坑
pc玩家实际上是免费的四测人员
手游玩家则是免费的五测人员
.
对于刚入坑的新人而言
这个游戏过于冗长
而且充满了各种养成巨坑
但这些坑点游戏内全都没有指出
就比如最基本的如何分配船歌
主C吃20个以上的船歌
队伍内其他三人撑死吃8~9个就行了
.
例如用3转职业技能覆盖二转职业技能
达到省两个船歌的小技巧
游戏内也没有讲出来
.
例如旅人的最难获取的命座是在初始岛
你不卡bug探索度都不可能到1500
新手玩家只有通过联网卡bug进门
在联网下蹲换人取消坠落伤害
官方做的最先做的事是修复联网bug
和靠边下蹲换人取消坠落伤害
之后才姗姗来迟的降低旅人一命的获取难度
把15级1500的探索度要求改为1250
.
为了卖盖尔和后续的王女
假借职业平调之名,实则大砍版本之子
在预知之眼和茉莉玩的人最多的情况下
他们也从未真正加强其他下水道职业角色
同时好心的修bug和削弱热门职业
就不要怪玩家用阴谋论来揣测制作组的恶毒心理
.
极高的养成成本 or 苛刻的每日收益
如果其想让玩家去玩那些多样化的职业
把收益拉到每天1,000万大脸币都不多
而不是像现在这样一天抠抠搜搜100万
还要在承担收益波动的情况下
被交易行的吸血鬼二道贩子收手续费
真正摧毁玩家多样化职业选择的
不正是官方自己吗
.
手机里有一款开服至今
一个队伍都养不满的游戏
官方还要暗戳戳的骂你只玩强势阵容
所谓的职业平衡从始至终都是瞎胡扯
你真想平衡怎么不下调一下养成成本
解锁职业即为满养成
这样肯定会有人去玩其他职业的
而不是像现在又当又立
给100万大脸币打发叫花子
又装模作样的让你玩其他新职业
.
官方最近一个月做过的人事
就是局内打首领清剿减负
以及每天修各种不知名bug
我的评价是什么时候把海上首领也减负一下
例如开船创似黄金蟹清剿一半海域
创似座头鲸再清剿一半海域
目前就这两个海上霸主最难缠了
大家如果有看到的
可以把我这段话复制到调查问卷里
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首先要肯定是今年夏天最好玩的游戏了
但就是游戏机制极其的繁杂
几乎复杂到每一步都需要看攻略视频走
自己不看攻略视频瞎玩可能连一周目都过不了
虽然我涉猎过很多游戏这对我来说只是无所谓
但是因为这方面给我带来的困扰
烦恼到我不得不因此给他扣上两分
这个可能是目前市面上游戏机制最冗余的二游
有4套8种看似毫无关系
但实则深度互为关联的养成系统
与游戏本身的游玩过程核心绑定
但是又因为局内各种专有名词
导致很多人第一时间都没法理解
这个游戏到底在讲什么
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1.角色与武器养成
角色升级要升满躯干(进阶拉等级)
还要去升级头脑技能(升技能等级)
可以重命角色升旧闻(升角色命座)
武器也分成三个部位(进阶拉等级)
重复武器可以升技能(武器叠精)
.
2.局内肉鸽包含两套系统
一套是不固定随机刷的
是每次出海都会重置的角色行装(肉鸽随机)
另一套则是固定的船武器和养成(固定养成)
局内给自己船肝的4把枪和铸石(符文)
是可以一直保留到下次出海的
手机开船很简单根本不用操作
直接自动辅助加自动瞄准射击就行
.
3.小游戏系统与成就系统
一个是完成固定NPC小游戏任务
永久发放的+1属性
另一个则是开箱解谜玩鼠鼠游戏
以及小石猴系统
这三个是全方面的增强你的游玩体验
其中初始船的紫枪需要先完成解谜才能出
如果你玩过原神的话
应该知道开宝箱锚点解锁任务开宝箱
这个游戏的露天宝箱只占游戏的一半
另外一半则全都需要解谜
我硬生生通过查缺补漏开宝箱
从35级升到了40级
第1次游玩时
强烈建议你们跟着攻略视频走
影月月和莴苣都有
你们挑一个老师傅入门就行
.
4.局内游戏肉鸽系统和转职系统
肉鸽系统的灵魂贯穿整个游戏
局内的所有武器包含固定词条和随机词条
角色转职可以通过局外养成逐渐降低肉鸽元素干扰
角色转职含一转,二转,三转
具体的角色转职都需要专门看攻略做前置任务
技能可以提升等级
也有可能升技能时出闪光(额外词条)
还可以给技能加骰子(技能额外效果)
而这个游戏内最大的天坑转职系统来了
我的评价是有些职业没角色玩不了
就永远永远永远不要解锁
例如体质职业的笨壳
纯来污染肉鸽技能池的
.
总之他们在攻略上做了一个游戏
完全是古早Arpg没有攻略书
就完全没法活的多维度解谜难度
以上我也只是简单介绍一下
目前游戏里的系统
有不详尽的地方
你们可以补充
.
(ps:把主角旅人的命座放到15级探索度才解锁一个,是真的用心险恶,你敢相信我肝到40级了,我还没有任何一个旅人的命座,原神都没你这么吓人)
TapTap
玩家热心玩家 : 旅人命座这个东西感觉前期也用不到,一队根本没他位置😁
修改于 2026/9/20
来自 Realme GT5 240W
遗忘之海
遗忘之海
10月22日 全新黑券船员「歌丝莉」上线
官方入驻
6.5
总结 - 猩红女爵的海战演出与隐秘岛遗迹的探索解谜受到认可,新版本在3D眩晕缓解等设置上也更顺畅,不过王女与爱德华等角色的卡池和养成节奏仍被部分提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成