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偿命锁

偿命锁

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1301个评价
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带图27 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩105 剧情跌宕41 画面优秀30 设定独特6 运行稳定性18 音效音乐8 广告频率8 故事情节6 玩法设计5 资源获取4 操作体验1 画面视觉1
fa-fa
游戏时长 95 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
怎么说呢,刚开始的时候感觉剧情非常有意思,觉得这个游戏一定很好玩。
但是真正进去之后自己随便的度过了第一天,没有得到第二份清单,才发现不能太随便,要不然剧情接触的部分就会大大减少,所以后面两天我基本都是按照攻略进行的。
所以感觉这个方面来说方向性有些单薄,但是我看到了旁边的提示(图1),其实这个很好,但是一般来说没遇到不能过得我是不会看提示的,所以第一天也才会草草完成。如果将这个提示改成任务两个字,就很好了,玩家一下子就知道晚上具体要干什么了,而且要保持这几夜提示的笼统性,有大致方向,但不能太直白,太直白那真的就没什么思考必要了。
很有意思的故事,第一夜如果你直接去门口,你会遇到追杀,然后问你白天你遇到的事情,我回答到我住宿那里嘎了,后面再想去尝试的时候,身上有香烟,他不追杀了。自由性是挺高的。
——————以下有剧透————
然后我个人比较期待剧情,目前我知道了很多信息,比如第二天婉芝在水缸里看到的女鬼(其实当时显示那女鬼的眼眸就是粉红色的,跟婉芝自己的一样,我还以为是她)不过后面又说缸里的是她的丫鬟,她透露婉芝不是个好人(不知道真假)。
但婉芝也确实是在湖里遇见的,有可能也是溺死。
龙清清明确表示了砸死的,不过后面戏台上还有烧过的痕迹,不知道是她的尸体被烧,还是喜欢看戏的二姨。
婉兰是断头,头发也断了,原因还不清楚。
杨修远尸体上有黑斑(不知道是不是烧痕,没看清楚,也不太清楚什么能导致黑斑)(我开始以为他身体里有两个灵魂,后面发现原来不是😂)
程贤目前也不明确,脸上有飞溅的血迹。
其他人除了一个大夫和他妻子这种npc以外,就没遇到关键人物了。
感觉剧情很庞大,而且还有其他场景可以选择,有点期待了,希望后面剧情出乎预料一点,我猜的方向可能是杨少将想求得什么(长生吗?)但不知道为什么献祭的都是女孩(他的女儿和现在的女主)。
TapTap
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fa-fa万花丛中过 : 想起来最开始可以选性别,那杨少将就不是专门盯的女生,想窄了。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 17 分钟
🎮玩法
民国恐怖题材的文字冒险类游戏,主角是穿越过来的,以长命锁为契机,背后谜团重重。从功能上看,除了常规场景内寻找线索和物品外,还有丰富的剧情选项,有些选项会增加人物好感度,最终导向不同的游戏结局,多重结局也是此类游戏常见设定。
探索阶段可能会触发死亡事件,有的时候被红衣女鬼糊脸,然后返回到整个院子俯视图界面。测试阶段有一些bug,有闪退和丢物品的现象。
🕹️耐玩度
按照设计,以天为单位进行游戏,找到线索并触发一天的结束才能进入下一天,最终完成整个游戏。探索阶段有体力机制,每去一个场景都会消耗体力,有探索选择策略。体力不足只能看广告恢复。
🌆美术
2D卡通画风,整体色调偏暗,充满一种诡异气息,气氛营造还可以。角色造型是民国时期的经典形象,服装符合时代特点,立绘都是静态图,基本没有动态效果。探索过程中的物件与场景有一定差别,不难发现。恐怖感有,但不是特别吓人,还算挺温柔。
💰商业化
广告变现,提示和补充探索体力都需要看广告,痛点拿捏挺准。都是激励视频,没有插屏广告,常驻广告按钮在查看物品属性的时候会出现,不影响查看。
✍🏻问题和建议
1-角色好感度界面打开停一会儿,客户端直接崩溃闪退。
2-打火机和糯米糕道具并没有使用,但却被扣除掉了,也不知道什么时候扣除的。
3-结局完全是谜团,种类还这么多,如果没提示或剧情树功能的情况下很难都打出来。建议给与结局一点提示信息,至少知道是好结局还是坏结局,大致所需条件。
TapTap
TapTap
TapTap
安沫沫 : 哈哈
成分复杂的句点
游戏时长 82 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
叠甲:
本人并没有玩过什么解谜类游戏,以下评价仅代表个人感受,因本人的喜好习惯而有失偏颇的地方,请各位理解,感谢(≧∇≦)/
本评论仅作参考~
这游戏其实是不错的,起码从剧情上来看,我还是很希望这个游戏越来越好(成品端上来了踹我,我立马爬过来玩)
(我的评论不可避免的带一些梗,如果看不懂的话无视掉就好,不是什么重要的东西)
……
。:先说结论,《偿命锁》demo,剧情大杯上,受限于测试,有望冲击超大杯。游玩体验和可玩性自带小杯。总体评价为大杯下。
推荐等待成品出后,再做体验。
……
游戏本身的可游玩点也不多,我就拆开来一条一条的说了。
画面挺好看的,角色立绘和背景都挺精致。
白天的剧情很好看,前期很快的交代了主角行为动机,故事背景,现状局势,点明了每个角色的性格特点,还为后续剧情埋了一些伏笔,非常吸引人,让人很期待后续剧情。(急急急急急,我要看后续剧情!)
角色之间的互动也不错,有些地方真的很好玩,为这个悬疑的氛围增添了一丝欢乐。
……
好了,夸完了。准备好了吗?节奏要开始加速了。(大家好啊,我是从来都带节奏的句点)
首先是最恶心的,这游戏Demo,几乎完全没有指引!完全没有!除了刚开场的时候教你怎么使用物品栏的物品,其余涉及这个游戏核心玩法的东西都没有指引!都没有啊!
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
无论是体力,主线,甚至是这个游戏宣传的好感度系统,完全没有任何指引,纯靠瞎摸。
这里不得不提到晚上的剧情部分,我很少用七零八落形容一个游戏的部分剧情。真的零碎的让我箱死,剧情没有任何指引或任务,随便逛,随便猜,我刚打开游戏的一周目,连着逛了三天,晚上到处跑,把体力耗完了,事件是一个没触发的,剧情是一段没看的,背包里的东西是一个没用的,打完三天的我是懵逼的。做这一部分的人,不知道是默认大家都会去查攻略呢?还是觉得没有人想要在一周目快速获得信息或打出结局啊?本来就是demo,剧情只有三天的,还把能获得的信息排布的这么散,何意呀?(我跟你说,你再这样我真要怀疑你是觉得没有人会来打你这个demo了。)
其次,就是这个体力,我真不知道制作组想干什么?从目前demo的内容来看,每天晚上,需要触发的事件,五六点体力是不够的,要是完全不看攻略,随便跑,就会出现像我第一周目一样,什么都不知道,但体力没有了,只能干瞪眼。我个人觉得体力系统和这一类场景解谜是完全相悖的,你既然要探索,你就需要来回切换不同场所,在每一个场景收集物品,线索,再拿到不同的场景去运用它,或者将它们联系起来,本来就需要不同地图来回切换,有时候甚至需要一个场景,一个场景的试。像demo中,只开放了几个地图还好,跟着攻略就能做到收益最大化(其实这样体力还是有点不够用,点错一条就完蛋)但看你这个地图,有将近20多个场景,到时候总不能让人一天只跑几个地点,一小段一小段的看吧?(不过这里也要说一下,当天晚上用体力解锁过的地方是可以重复跑且不消耗体力的,这一点不能冤枉人家)
而且,如果说你这个每天夜晚的事件进度可以继承那我就不说什么了,还能靠刷天数来拼拼图,但问题就在于,你这个进度不继承啊!不继承啊!你这个进度不继承,我怎么玩?错过的就错过了?我一周目发现晚上还能触发事件之后,就寄希望第二天晚上补,结果发现完全补不了,所有事件都会随着天数推进,前一天晚上发生了什么,根本不知道!
再者,这游戏是没有存档读档回档功能的,这就使得上述问题被无限放大,你不了解机制,你就没有办法做出有效的剧情选择,你没有办法做出有效的剧情选择,就没办法推进剧情,你没有办法推进剧情,你就错过了更多了解机制的机会,你错过了更多了解机制的机会,你就没有办法做出有效的剧情选择,一环扣一环,整的人游戏体验极差。希望成品能够增加读档回档功能,不然,真的会让人玩不下去啊(`Δ´)!
最后就是游戏显示的一些小问题,比较影响游玩体验,但并不是很重要的,主要就是很多可拾取物品在场景中太小了,容易漏,再者就是一些解谜小游戏中,关键图标不清晰,或者对于移动端触屏不友好等(这个主要体现在点香的那个关卡,点完一根,再点第二根,触屏给我卡一下子,第一根香就燃完了,直接被杀)。
不过和上面比起来,这都不算什么问题。-_-||
(还有一点就是在这个demo中,好感度系统的优势完全没有展现,并且由于没有指引,甚至只有在选某一个选项时,跳出来的加成符号,才能够提醒我还有这个系统。不过由于是Demo,没有做完很正常,所以这里只是提一嘴,希望后续可以在好感度上多做些文章,推出与之相关的更有趣的玩法~)
Demo的问题真的很多,但是剧情我个人感觉还是不错的,如果真的想玩的话,推荐等成品出来后再做体验,Demo就没有必要去赤了,哪怕是因为喜欢,也尽量不要体验,你应该是不会喜欢这样的感受的(´△`)
……
以上基本上就是我此次demo游玩的体验和感想,理性讨论,感谢阅读(≧∇≦)祝您生活愉快~也希望这个游戏越来越好,因为就目前看来,剧情展开是真的很有意思!
偿命锁demo二期,游玩体验如下:
可能是因为时间短,并没有改很多东西,但把最难受的体力机制删掉了,这就使得游戏体验好了非常多,原本谨小慎微,现在已经可以大胆的一遍一遍去试错。这是一个好的预兆,说明制作组确实在听取意见,也希望把这游戏做好,直到目前依旧只开放前三天内容,但游玩体验没有一测时那么牢,现在的剧情还是非常有看点的,虽然内容并不多,但似乎足以引起玩家兴趣
总结:二测相比一测,虽然许多上述毒点还在,但仅仅因为体力机制的去除,体验就已经好了不少,现在如果真的对这种题材感兴趣或很想找新游戏玩的话,可以试试(*¯︶¯*)
夷陵老祖 : 踹一脚😏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
滢
游戏时长 44 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
❗️一下仅个人观点,可能内含剧透❗️
之前七月份的时候玩过一次,这次国庆更新了后续内容三天内容
🌟整体感受下来是可以玩一下试试的,相比于之前可能有一些小改动(我没看出来),但总体没有大改,还是挺好的,就怕每次玩都换一种游戏。
🌟画面方面
可能因为用的是ai绘图(是的鬼脸也是ai绘图)导致没有那么可怕,而且一般都是声音先到鬼脸后到,导致本来就不怎么可怕的氛围变得更加温馨,可攻略角色和npc也是ai绘图,其实还挺严谨的,仔细看那兄妹几位长的确实有点像,男主和他哥也挺像的。
🌟音乐方面
❗️拉❗️
之前七月份那会音乐做的就不是很好,现在也是完全没变,我知道制作组想要营造恐怖氛围,鬼脸没来声先到这个就不说什么了,毕竟可攻略摆在那里,大家大部分都是冲着可攻略来玩的。
但我必须要吐槽那个门,为什么互动的物品中,只有 门 的 声音 要 那么 大,对于我这种找线索不彻底的,总是会有肌肉记忆想回来多搜几遍,那个木门就一直嘎吱嘎吱想,已经属于噪音范围了。
🌟剧情方面
中规中矩,毕竟也不奢求能做多感人多烧脑的剧情,要是真做出那剧情来了,套进这里面也不太合适,还是简简单单比较好。
❗️人物只有立绘杵在那里,动作什么的全是括号内表达。有点幻视ks或者dy上面的oc互动,还有那个ch圈的互动了,虽然有点尴尬,但还是可以营造出温馨氛围,还有大家的性格,很好了很好了,很可以了
🌟好感度方面
这个才出第三天,没什么好说的,而且选项比较简单,只要知道了性格,就能选到加好感度的那个选项(当然可能无论哪个都加吧,我还没尝试过别的选项)
🌟我的建议
主角哥哥的鬼形态能不能再恐怖一点啊,毁半张脸都可以,这个衣服干干净净的,脸划拉俩口子(谁家流量小生来这拍戏了),这一点威慑力都没有还给我锁着了,实在不行自己开绘画软件把这个ai图多划拉两下也不至于这样啊。其他的鬼脸也是,虽然鬼脸未到声音先到,这一点也不恐怖,就算做不好,你得去做啊,这是态度问题,那女鬼脸干干净净的,这又是哪个女星放不下偶像包袱?
🌟我猜测一下后续剧情
这游戏主要卖好感度这个部分,并且好感度很好提升,后面逃出这个副本的时候,好感度到达一定程度的可攻略角色都回来帮助你,(这个游戏我不清楚需不需要遵循鬼不能知道自己已经死了的原则,一旦知道就会丧失理智那种)。
或者因为雾的原因(当时哥哥说要带主角出去,结果碰到雾就失忆了),大家把主角送出去后都会失去主角的记忆,但是主角不会的那种?不过我觉得下一个地图应该不是原来的人物了,还挺期待后续剧情的。
🌟总结
值得一玩。剧情写的中规中矩。我很喜欢主角是团宠这个设定,主角不圣母,也不蠢(也可能是选错了就会死吧,我们会重来,但主角视角因该不是,毕竟又过了一遍前置剧情),每个角色的描写都挺鲜明的,不需要看很长的人物简介也能大概知道这个人是什么样的。
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官方小yoo : 感谢您的体验和长评!我们会努力做的更好的!
。
游戏时长 18 分钟
推荐:可玩性
以下内容仅为个人观点,可能有剧透慎看🙏
关于玩法:开局自选性别震惊了,感觉解密游戏好像基本没有自选性别的,不知道自选性别对故事剧情会不会有影响,我看是有好感度系统的比较想知道这个好感度有什么用处,然后就是正常的解密而且不是很难每个物品都很明显,开局成盒也是笑死我了,后来选了第二个也是忽悠着我让我进了主线,感觉接下来的发展剧情可能占比比较多(没有烟直接找守卫大哥被追着砍要回答问题错一道直接死)我看好感角色(好感界面)都是有配音的如果可以的话希望剧情也能有配音 然后是多结局的话建议搞存档吧因为来回重开刷结局好麻烦(对于结局收集党来说太痛了😭)(提点小建议🥰)
关于剧情:感觉剧情有的地方是有点搞笑的而且根据守卫大哥说的话感觉我应该是死了原因不明感觉哥哥也挺厉害的,白天没事晚上就有事,这点哥哥也提过我记得玩法里好像有一个时间的按键(不知道以后会不会有需要切换时间做的任务)长命锁有宝石开始界面宝石处是空的不知道会不会往集齐宝石这方面发展,期待接下来的剧情感觉蛮有意思的😻
关于人物:修平哥有点固执在的(我感觉)好感界面说这样看着他会脸红🤓更有意思了,修远姐不知道该怎么说我感觉他知道点什么而且疯疯的比较感兴趣(不是你就给我吃鸡屁股啊😢)好感界面他管我叫小松鼠来着感觉有点故事啊😏哥哥不必多说立绘帅帅的大爱好感界面兄长带了引号不知道是不是亲的守卫大哥说哥哥认为我是很重要的亲人,感觉人物人设都挺有意思😍
期待正式版🥰
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官方小yoo : 哇!!!太用心太细致的评价啦!!!!观察很仔细!!分析的很有道理!小yoo看了非常感动!!!谢谢您的深度体验和评价!!我们也会做的更好!期待我们的正式版!!!