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偿命锁

偿命锁

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1428个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏的民国悬疑氛围与新颖的好感度设定。但部分玩家反映,一些谜题因逻辑牵强或依赖专业知识,影响了解谜的沉浸感。不过,能够跳过难题的功能设计获得了普遍好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图28 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩151 剧情跌宕53 画面优秀36 设定独特6 运行稳定性22 音效音乐10 广告频率8 故事情节8 玩法设计5 资源获取4 操作体验2 画面视觉1
游戏时长 106 分钟后评价
哎嗯踢勾 : 这游戏每个晚上都是独立自己搜证关联当晚的东西,和主线剧情就是弱关系啊,要是强耦合那真的是难度太高了,现在的难度这样就好。还有非得考平常的知识才叫解密啊?还是希望kfz就保持现在的难度,现在就刚好,要是按照你那样去做,我们这种只是想要点难度的就别玩了,非得每个游戏都要高难度啊
游戏时长 82 分钟后评价
叠甲:
本人并没有玩过什么解谜类游戏,以下评价仅代表个人感受,因本人的喜好习惯而有失偏颇的地方,请各位理解,感谢(≧∇≦)/
本评论仅作参考~
这游戏其实是不错的,起码从剧情上来看,我还是很希望这个游戏越来越好(成品端上来了踹我,我立马爬过来玩)
(我的评论不可避免的带一些梗,如果看不懂的话无视掉就好,不是什么重要的东西)
……
。:先说结论,《偿命锁》demo,剧情大杯上,受限于测试,有望冲击超大杯。游玩体验和可玩性自带小杯。总体评价为大杯下。
推荐等待成品出后,再做体验。
……
游戏本身的可游玩点也不多,我就拆开来一条一条的说了。
画面挺好看的,角色立绘和背景都挺精致。
白天的剧情很好看,前期很快的交代了主角行为动机,故事背景,现状局势,点明了每个角色的性格特点,还为后续剧情埋了一些伏笔,非常吸引人,让人很期待后续剧情。(急急急急急,我要看后续剧情!)
角色之间的互动也不错,有些地方真的很好玩,为这个悬疑的氛围增添了一丝欢乐。
……
好了,夸完了。准备好了吗?节奏要开始加速了。(大家好啊,我是从来都带节奏的句点)
首先是最恶心的,这游戏Demo,几乎完全没有指引!完全没有!除了刚开场的时候教你怎么使用物品栏的物品,其余涉及这个游戏核心玩法的东西都没有指引!都没有啊!
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
无论是体力,主线,甚至是这个游戏宣传的好感度系统,完全没有任何指引,纯靠瞎摸。
这里不得不提到晚上的剧情部分,我很少用七零八落形容一个游戏的部分剧情。真的零碎的让我箱死,剧情没有任何指引或任务,随便逛,随便猜,我刚打开游戏的一周目,连着逛了三天,晚上到处跑,把体力耗完了,事件是一个没触发的,剧情是一段没看的,背包里的东西是一个没用的,打完三天的我是懵逼的。做这一部分的人,不知道是默认大家都会去查攻略呢?还是觉得没有人想要在一周目快速获得信息或打出结局啊?本来就是demo,剧情只有三天的,还把能获得的信息排布的这么散,何意呀?(我跟你说,你再这样我真要怀疑你是觉得没有人会来打你这个demo了。)
其次,就是这个体力,我真不知道制作组想干什么?从目前demo的内容来看,每天晚上,需要触发的事件,五六点体力是不够的,要是完全不看攻略,随便跑,就会出现像我第一周目一样,什么都不知道,但体力没有了,只能干瞪眼。我个人觉得体力系统和这一类场景解谜是完全相悖的,你既然要探索,你就需要来回切换不同场所,在每一个场景收集物品,线索,再拿到不同的场景去运用它,或者将它们联系起来,本来就需要不同地图来回切换,有时候甚至需要一个场景,一个场景的试。像demo中,只开放了几个地图还好,跟着攻略就能做到收益最大化(其实这样体力还是有点不够用,点错一条就完蛋)但看你这个地图,有将近20多个场景,到时候总不能让人一天只跑几个地点,一小段一小段的看吧?(不过这里也要说一下,当天晚上用体力解锁过的地方是可以重复跑且不消耗体力的,这一点不能冤枉人家)
而且,如果说你这个每天夜晚的事件进度可以继承那我就不说什么了,还能靠刷天数来拼拼图,但问题就在于,你这个进度不继承啊!不继承啊!你这个进度不继承,我怎么玩?错过的就错过了?我一周目发现晚上还能触发事件之后,就寄希望第二天晚上补,结果发现完全补不了,所有事件都会随着天数推进,前一天晚上发生了什么,根本不知道!
再者,这游戏是没有存档读档回档功能的,这就使得上述问题被无限放大,你不了解机制,你就没有办法做出有效的剧情选择,你没有办法做出有效的剧情选择,就没办法推进剧情,你没有办法推进剧情,你就错过了更多了解机制的机会,你错过了更多了解机制的机会,你就没有办法做出有效的剧情选择,一环扣一环,整的人游戏体验极差。希望成品能够增加读档回档功能,不然,真的会让人玩不下去啊(`Δ´)!
最后就是游戏显示的一些小问题,比较影响游玩体验,但并不是很重要的,主要就是很多可拾取物品在场景中太小了,容易漏,再者就是一些解谜小游戏中,关键图标不清晰,或者对于移动端触屏不友好等(这个主要体现在点香的那个关卡,点完一根,再点第二根,触屏给我卡一下子,第一根香就燃完了,直接被杀)。
不过和上面比起来,这都不算什么问题。-_-||
(还有一点就是在这个demo中,好感度系统的优势完全没有展现,并且由于没有指引,甚至只有在选某一个选项时,跳出来的加成符号,才能够提醒我还有这个系统。不过由于是Demo,没有做完很正常,所以这里只是提一嘴,希望后续可以在好感度上多做些文章,推出与之相关的更有趣的玩法~)
Demo的问题真的很多,但是剧情我个人感觉还是不错的,如果真的想玩的话,推荐等成品出来后再做体验,Demo就没有必要去赤了,哪怕是因为喜欢,也尽量不要体验,你应该是不会喜欢这样的感受的(´△`)
……
以上基本上就是我此次demo游玩的体验和感想,理性讨论,感谢阅读(≧∇≦)祝您生活愉快~也希望这个游戏越来越好,因为就目前看来,剧情展开是真的很有意思!
偿命锁demo二期,游玩体验如下:
可能是因为时间短,并没有改很多东西,但把最难受的体力机制删掉了,这就使得游戏体验好了非常多,原本谨小慎微,现在已经可以大胆的一遍一遍去试错。这是一个好的预兆,说明制作组确实在听取意见,也希望把这游戏做好,直到目前依旧只开放前三天内容,但游玩体验没有一测时那么牢,现在的剧情还是非常有看点的,虽然内容并不多,但似乎足以引起玩家兴趣
总结:二测相比一测,虽然许多上述毒点还在,但仅仅因为体力机制的去除,体验就已经好了不少,现在如果真的对这种题材感兴趣或很想找新游戏玩的话,可以试试(*¯︶¯*)
夷陵老祖 : 踹一脚😏
游戏时长 17 分钟后评价
🎮玩法
民国恐怖题材的文字冒险类游戏,主角是穿越过来的,以长命锁为契机,背后谜团重重。从功能上看,除了常规场景内寻找线索和物品外,还有丰富的剧情选项,有些选项会增加人物好感度,最终导向不同的游戏结局,多重结局也是此类游戏常见设定。
探索阶段可能会触发死亡事件,有的时候被红衣女鬼糊脸,然后返回到整个院子俯视图界面。测试阶段有一些bug,有闪退和丢物品的现象。
🕹️耐玩度
按照设计,以天为单位进行游戏,找到线索并触发一天的结束才能进入下一天,最终完成整个游戏。探索阶段有体力机制,每去一个场景都会消耗体力,有探索选择策略。体力不足只能看广告恢复。
🌆美术
2D卡通画风,整体色调偏暗,充满一种诡异气息,气氛营造还可以。角色造型是民国时期的经典形象,服装符合时代特点,立绘都是静态图,基本没有动态效果。探索过程中的物件与场景有一定差别,不难发现。恐怖感有,但不是特别吓人,还算挺温柔。
💰商业化
广告变现,提示和补充探索体力都需要看广告,痛点拿捏挺准。都是激励视频,没有插屏广告,常驻广告按钮在查看物品属性的时候会出现,不影响查看。
✍🏻问题和建议
1-角色好感度界面打开停一会儿,客户端直接崩溃闪退。
2-打火机和糯米糕道具并没有使用,但却被扣除掉了,也不知道什么时候扣除的。
3-结局完全是谜团,种类还这么多,如果没提示或剧情树功能的情况下很难都打出来。建议给与结局一点提示信息,至少知道是好结局还是坏结局,大致所需条件。
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安沫沫 : 哈哈
游戏时长 95 分钟后评价
怎么说呢,刚开始的时候感觉剧情非常有意思,觉得这个游戏一定很好玩。
但是真正进去之后自己随便的度过了第一天,没有得到第二份清单,才发现不能太随便,要不然剧情接触的部分就会大大减少,所以后面两天我基本都是按照攻略进行的。
所以感觉这个方面来说方向性有些单薄,但是我看到了旁边的提示(图1),其实这个很好,但是一般来说没遇到不能过得我是不会看提示的,所以第一天也才会草草完成。如果将这个提示改成任务两个字,就很好了,玩家一下子就知道晚上具体要干什么了,而且要保持这几夜提示的笼统性,有大致方向,但不能太直白,太直白那真的就没什么思考必要了。
很有意思的故事,第一夜如果你直接去门口,你会遇到追杀,然后问你白天你遇到的事情,我回答到我住宿那里嘎了,后面再想去尝试的时候,身上有香烟,他不追杀了。自由性是挺高的。
——————以下有剧透————
然后我个人比较期待剧情,目前我知道了很多信息,比如第二天婉芝在水缸里看到的女鬼(其实当时显示那女鬼的眼眸就是粉红色的,跟婉芝自己的一样,我还以为是她)不过后面又说缸里的是她的丫鬟,她透露婉芝不是个好人(不知道真假)。
但婉芝也确实是在湖里遇见的,有可能也是溺死。
龙清清明确表示了砸死的,不过后面戏台上还有烧过的痕迹,不知道是她的尸体被烧,还是喜欢看戏的二姨。
婉兰是断头,头发也断了,原因还不清楚。
杨修远尸体上有黑斑(不知道是不是烧痕,没看清楚,也不太清楚什么能导致黑斑)(我开始以为他身体里有两个灵魂,后面发现原来不是😂)
程贤目前也不明确,脸上有飞溅的血迹。
其他人除了一个大夫和他妻子这种npc以外,就没遇到关键人物了。
感觉剧情很庞大,而且还有其他场景可以选择,有点期待了,希望后面剧情出乎预料一点,我猜的方向可能是杨少将想求得什么(长生吗?)但不知道为什么献祭的都是女孩(他的女儿和现在的女主)。
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fa-fa万花丛中过 : 想起来最开始可以选性别,那杨少将就不是专门盯的女生,想窄了。
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