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42
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染域为王
测试
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.3
42个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
11
画面视觉
5
玩法设计
4
运行稳定性
3
UI设计
2
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法规则在很多小游戏中都见到过,是简单的堆人数占地盘。操作比较拉跨,不支持全屏查看,点击操作也非常迷糊,可能是没做操作引导导致,体验比较糟糕。
难度梯度变化较大,设计上有点偏硬核,很快过渡到多色混战地图,对于操作和策略要求逐渐增大。
🪢策略深度:
战斗比较注重策略性,战略方面与同类游戏基本一致,以多打少。点击己方区域再点其他区域可派兵,同一块地支持多线派兵,但消耗是可以肉眼可见的,也容易被其他颜色偷袭。
⚖️平衡性:
无外围养成的纯单机游戏,以关卡制进行,单局时间不算太长,几分钟一局,节奏比较快,可以在碎片时间玩耍。
🌃画面音乐:
2D美术非常简陋,界面很简单,功能少UI也少,有些甚至可以看作色块。有简单的攻击线路表示,但有一定理解歧义,易用性方面还有提升空间。战斗没什么动画演示,纯数字消耗,很直观和清晰。
✍🏻建议:
1.需要有教学引导告知基本操作,教学关卡的难度也需要下调。
2.地图都没法看全,玩毛线呢?双手指缩放应该是有bug,根本无法自由拉伸。
3.点选和取消的操作很慢,至少比对方出兵要慢,感觉就像反应不灵敏一样。
4.出兵线路没个方向表示,都不知道该援兵哪里。
5.战斗强度建议放缓,而不是一上来三五个颜色,还很多地块。
官方
庚辰工作室
:
好的,写的很全,十分感谢,后续会做针对修改。
天命奥奥妮妮
游戏时长 15.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这小游戏非常对我的胃口,直接整上头了。目前有29关,全部拿下。
游戏整体是 消磨时间+动点小脑筋的小游戏。
⚖️平衡性:
能用武将的局,用了武将会简单很多,但是不用也是完全能打的过的,就是得多想想。有岳飞的局就是爽局,飞哥就是猛,直接碾压,无需策略。
🎮可玩性:
玩法上,核心是占点堆人数,但加上剧情,攻击范围 和 地块强度,武将之类的设定。玩起来吧不至于那么单一无聊。
基本上带府的地块比普通的州要强上一点,中原地区比偏远的要强。但是不同关卡具体数据可能不太一样。
游戏节奏快! 大部分关几分钟一局
除了那个19关,太大了。玩一会之后会有两将来支援你,但是要占的地盘太多了
胜利条件好几种,根据目标安排策略。
🪢策略深度:
地盘多受不住也没用,量的领先必须通过 时间 和 调度 才能真正生效。
不要盲目的追求这个地块的数量。虽然说这个地块儿的数量会增长整体这个募兵的上限和募兵的速度,但是。他这个需要时间来进行转化的,你一旦把兵力打的空了之后,就容易对面反扑。对面一反扑之后,就跟根本没兵力去守,就彻底崩盘儿。
整体优势不能立刻转换为局部优势,打这个第十九关的时候,虽然说我这个地块数和这个总兵力远大于这个金军,但是地块太多了,打着打着就忘记调兵了。导致面板上的数值高,前方的这个兵力往往不足,然后就迟迟吃不掉对面。
一般来说稳扎稳打就行。
但是像这个23关,太tm**了,完全就是另一种思路。
开局就没地方躲,地块还不集中,完全没纵深,一接触就是混战。什么稳住发育,根本不存在的!
根据我复读了N次的经验,就是莽,就是干,千万别想着屯会兵。
策略就是干! 别想太多,兵力成型一波就给我冲!不停地换家、压制,让对面没空发育。
该稳的时候稳,该莽的时候莽,得根据具体局势来。
压强、扶弱,掌控平衡非常爽,老上头了。
学会‘养蛊’,疯狂压制金军,别让任何一家死太快!暂时留其他阵营一条命,让他们狗咬狗!就能在中间猥琐发育了,最后入场捡人头。当然别真把弱的奶成爹, 得维持平衡。
要有大局关,舍不得破地儿套不着狼,别为了一块地死磕,扔了当诱饵,勾引他们抢让他们互殴掉兵力,
还有的地有防御加成,可以利用消耗对面。
🌃画面音乐:
大概是三种地图风格,教学关卡是那种很low的那种纯色块儿。然后,后面两种就是就是带地图的,然后地图的样式有有点儿不同。
✍🏻建议:
背景设定跟地图有联系,但也就是个背景板基本上就是引导作用,实际打起来没啥存在感。希望后面加点儿料啊!比如占领特定地盘触发事件(突然来个增援,伏兵,天灾啥的)剧情。
然后,可以加个结盟之类的玩法。
官方
庚辰工作室
:
好的,事件系统我之前也是有考虑的,近期比较忙,没时间更新了,后期有空的话会加上的。至于到时候是加在主关卡体系上,还是新开一个子模块,视情况而定。
是琴宝呀
游戏时长 97 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
🪢策略深度:跟第四关刚上了,终于拿下了。玩了很多局,大概知道咋玩了,策略选择很重要,如果开局就选择跟红蓝双方打,我一把都没赢过,开局我去占右下角的无主之地,让红蓝厮杀去,他们中赢得那方地盘会挺多,但是兵力就很少,趁机发起进攻,不要给他们修养的机会。存地失人,人地皆失,嘿嘿。然后就要利用防守方的优势,在兵力不足时,不主动进攻,和对面消耗。
🎮可玩性:
操作的话,刚上来,搞不太明白,现在玩熟练,感觉操作空间还是很大的。一个思路就是,把后方兵力运送至前方地块,先守住,找机会。最好两个手都用上,一个手操作不过来。
🌃画面音乐:
兵线太丑了,而且不好区分。
✍🏻建议:
屏幕移动感觉时灵时不灵,好像只能在空白处才能移动,有地块就失效。地图看不全,建议可以缩放的小一点。不好调兵,心累。
然后就是关卡太少,赶紧更新。
官方
庚辰工作室
:
不错呦,这个难度都被你拿下了。屏幕移动灵敏度确实不够,可缩放缩放范围也太小。这个会尽快优化。兵线样式,目前还没制作好新的,制作好后会进行替换。
扬基~Doodle
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是款很有潜力的游戏,表面粗糙但玩法很独特且硬核😎,很适合军事发烧友和热爱历史的玩家,简单分享一下攻略:游戏前九关主要熟悉玩法,第十关很有挑战性!想要获胜必须熟悉地图,我们可攻略的城池可分为资源洲和交通府,只有资源洲可募兵,交通府是通往其它城池的要道;第十关前期打掉红的飞地😆这是连通两广地区的关键,之后我们要保住惠州这里募兵很快,中期我们和土匪来回拉扯,不要为交通府浪费太多兵力因为土匪能飞地,会偷袭后方!我们可以把郴州这样的地方让给土匪让他承担红的进攻,后期我们分两线进攻,一线从静江府北伐,另一线向东南沿海进攻。玩这个游戏很考验耐心,一时胜负不要在意,做到知彼知己,百战不殆😠!祝各位将军早日克复中原!😘😘
扬基~Doodle
:
遇到敌人大举进攻时可把兵力撤到资源州保存实力以图反扑
香樟树1
游戏时长 3.2 小时
没啥局外玩法,很纯粹,局内也只是需要简单的点击地图块就行,也没有升级这些,敌我双方比较平等,不是说依赖升级之类的这种数值加成获胜。UI风格简约,地图制作的不错,缩放后能看到路区域,有的关卡有一定难度对局时间不算长,但过于紧凑,一放松就被翻。虽然长按可以取消操作,但是打起来后,尤其是双方打的比较激烈的时候,无暇顾及了,有时候明明想取消,但是稍一耽搁,就被打掉了。关卡胜利条件不是固定的,占领特定的,全灭,限时这几种都有,可玩性不错,我比较喜欢。一次不要玩太久,点来点去,玩的时间长了,手累。两三个关卡是有武将的,利用好武将,武将不寄,随便打。最后一关,大概过一会儿,武将就会来帮你。整体来说,就是一专注某一玩法的小游戏,没啥肝度,抽空玩玩,打发无聊时间还行。
麒骞
:
不错不错,值得期待
恶魔侍从
游戏时长 90 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:很好玩,地图系列很不错,小时候就喜欢自己画地图打仗,现在能直接体验了。地图制作的很不错,城池强度似乎跟真实历史上实力相关。
🪢策略深度:
还是很考验策略的,因为是互相敌对的,不要在意一城一池的得失,有时候明面放弃一个城,反而能引起不同势力之间的争夺,等他们消耗完了,再进攻就会比较简单。
🔖运营服务:
很不错,有啥反馈能及时修改。
✍🏻建议:
1.多出点地图系列的关卡。
2.建议可以弄点攻略视频,自己摸索还是有点难度的。
3.第10关是最后一关吗?似乎永远达成不了胜利,是bug还是故意这样的?
🌃画面音乐:
地图系列的关卡,风格很不错。UI比较简约,部分比较简陋,音乐是没有的。
官方
庚辰工作室
:
对的,是最后一关,后续关卡正在制作中。
墨鑫
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前已经玩到了第9关,相对来说游戏简单容易上手,但是我猜测作者可能才做到第9关后面还在制作中所以打完之后他没有进行下一关一直涨人数
官方
庚辰工作室
:
这一关是生存关,点击左下角齿轮可以看对局目标。
看看
操作体验
的人是怎么评价的
6
游戏时长 116 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也是勉强考上了个赛博贡士,殿试怎么敢让人不过的,也不怕人转投西夏😝😝。
✍🏻建议:时间有点短,都没空思考了。
官方
庚辰工作室
:
好的,下次更新会适当延长答题时间。
陈恭毅
玩过
操作不便捷,没有缩放,大点的图看起来很难受,点了一个操作就不能撤回了,希望能改进
麒骞
:
不错不错,值得期待
鸡
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
有地图设计,但操作十分不方便,很难正常游玩
🪢策略深度:
普通小游戏
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