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有趣好玩
8
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18
太太太乐φ(≧ω≦*)♪
玩过 2.7 小时后评价(总时长 3.2 小时)
我发现这个有一个Bug ,就是如果一个关卡他太难了,或者你刚来到这个新关卡,你可以直接退出然后再重来(重新开一个),就可以直接跳到下一关,有时候这个都不要我自己弄直接给我跳到下一关了,修正这个bug吧!还有关卡,只能显示出前10关,我推荐可以弄一章一章弄,就比如5~20关可以为第一张,就叫收复失地,下一章就叫北划金朝…如果全部章节都弄完了,嗯可以弄别的剧本,比如大唐大明啥的,从总体来说,我是比较喜欢的,这种风格我喜欢,比大周好多了,所以我可以给5颗星
User110267270
玩过
控制太麻烦了。完全没必要选中、取消这种,直接用滑动就行。也就是按住a,然后直接滑向b,就能直接吧a和b完成连接。取消链接的时候,直接在a和b之间的连线上划断。这样操作更简单明了。
User320417856
玩过
很好玩,就是我打到二十关后,我退出去进游戏发现存档没了,不知道为啥😳
手机用户17565511
玩过
因为一个人玩很忙,有时左边有时右边右时上有时下,好几次差点输了,建议增加多人模式可以联机
⚖️平衡性:
看你手速
🪢策略深度:
正常
🎮可玩性:
还行
666
玩过 4 分钟后评价(总时长 8 分钟)
建议开发者自己玩一玩看看,很难受,一个是调兵,反馈太迷,时快时慢。还有一个调兵之后选取居然还在,还要自己再点一下取消选取,这个不能自动取消吗?快速操作的时候很难受。你可以玩玩同类游戏
白羽树
玩过
拖动派兵,屏幕竟然也跟着动
多城共同派兵,士兵目的地竟然不是最终目标
太多的士兵莫名其妙的停在那里不动,输送士兵效率极其缓慢
城池之间,有些能派兵有些不能派兵,没有一个明确的路径和提示
所以,导致体验感极差
《狂浪乾坤》《九曲封神》作者
玩过
我是谁?我在哪?我在干什么😪
占地为王 1 和2我都通关了,其他同类游戏也玩过一些,说真的 你可以参考一下占地为王,早上我还在想如果加入真实的地土货的区域,应该怎么改编呢?然后就刷到你这个游戏了,但是真的玩不下去😮💨
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Marshal鹏
玩过 12 分钟后评价(总时长 16 分钟)
玩不明白,对面涨兵太快,一秒涨3个,我方一秒一个,差距太大连,连中立地块涨兵都老快了,前期不占,后面一百五,拿头都打不了
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法规则在很多小游戏中都见到过,是简单的堆人数占地盘。操作比较拉跨,不支持全屏查看,点击操作也非常迷糊,可能是没做操作引导导致,体验比较糟糕。
难度梯度变化较大,设计上有点偏硬核,很快过渡到多色混战地图,对于操作和策略要求逐渐增大。
🪢策略深度:
战斗比较注重策略性,战略方面与同类游戏基本一致,以多打少。点击己方区域再点其他区域可派兵,同一块地支持多线派兵,但消耗是可以肉眼可见的,也容易被其他颜色偷袭。
⚖️平衡性:
无外围养成的纯单机游戏,以关卡制进行,单局时间不算太长,几分钟一局,节奏比较快,可以在碎片时间玩耍。
🌃画面音乐:
2D美术非常简陋,界面很简单,功能少UI也少,有些甚至可以看作色块。有简单的攻击线路表示,但有一定理解歧义,易用性方面还有提升空间。战斗没什么动画演示,纯数字消耗,很直观和清晰。
✍🏻建议:
1.需要有教学引导告知基本操作,教学关卡的难度也需要下调。
2.地图都没法看全,玩毛线呢?双手指缩放应该是有bug,根本无法自由拉伸。
3.点选和取消的操作很慢,至少比对方出兵要慢,感觉就像反应不灵敏一样。
4.出兵线路没个方向表示,都不知道该援兵哪里。
5.战斗强度建议放缓,而不是一上来三五个颜色,还很多地块。
官方
庚辰工作室
:
好的,写的很全,十分感谢,后续会做针对修改。
天命奥奥妮妮
玩过 15.8 小时后评价(总时长 21.4 小时)
这小游戏非常对我的胃口,直接整上头了。目前有29关,全部拿下。
游戏整体是 消磨时间+动点小脑筋的小游戏。
⚖️平衡性:
能用武将的局,用了武将会简单很多,但是不用也是完全能打的过的,就是得多想想。有岳飞的局就是爽局,飞哥就是猛,直接碾压,无需策略。
🎮可玩性:
玩法上,核心是占点堆人数,但加上剧情,攻击范围 和 地块强度,武将之类的设定。玩起来吧不至于那么单一无聊。
基本上带府的地块比普通的州要强上一点,中原地区比偏远的要强。但是不同关卡具体数据可能不太一样。
游戏节奏快! 大部分关几分钟一局
除了那个19关,太大了。玩一会之后会有两将来支援你,但是要占的地盘太多了
胜利条件好几种,根据目标安排策略。
🪢策略深度:
地盘多受不住也没用,量的领先必须通过 时间 和 调度 才能真正生效。
不要盲目的追求这个地块的数量。虽然说这个地块儿的数量会增长整体这个募兵的上限和募兵的速度,但是。他这个需要时间来进行转化的,你一旦把兵力打的空了之后,就容易对面反扑。对面一反扑之后,就跟根本没兵力去守,就彻底崩盘儿。
整体优势不能立刻转换为局部优势,打这个第十九关的时候,虽然说我这个地块数和这个总兵力远大于这个金军,但是地块太多了,打着打着就忘记调兵了。导致面板上的数值高,前方的这个兵力往往不足,然后就迟迟吃不掉对面。
一般来说稳扎稳打就行。
但是像这个23关,太tm**了,完全就是另一种思路。
开局就没地方躲,地块还不集中,完全没纵深,一接触就是混战。什么稳住发育,根本不存在的!
根据我复读了N次的经验,就是莽,就是干,千万别想着屯会兵。
策略就是干! 别想太多,兵力成型一波就给我冲!不停地换家、压制,让对面没空发育。
该稳的时候稳,该莽的时候莽,得根据具体局势来。
压强、扶弱,掌控平衡非常爽,老上头了。
学会‘养蛊’,疯狂压制金军,别让任何一家死太快!暂时留其他阵营一条命,让他们狗咬狗!就能在中间猥琐发育了,最后入场捡人头。当然别真把弱的奶成爹, 得维持平衡。
要有大局关,舍不得破地儿套不着狼,别为了一块地死磕,扔了当诱饵,勾引他们抢让他们互殴掉兵力,
还有的地有防御加成,可以利用消耗对面。
🌃画面音乐:
大概是三种地图风格,教学关卡是那种很low的那种纯色块儿。然后,后面两种就是就是带地图的,然后地图的样式有有点儿不同。
✍🏻建议:
背景设定跟地图有联系,但也就是个背景板基本上就是引导作用,实际打起来没啥存在感。希望后面加点儿料啊!比如占领特定地盘触发事件(突然来个增援,伏兵,天灾啥的)剧情。
然后,可以加个结盟之类的玩法。
官方
庚辰工作室
:
好的,事件系统我之前也是有考虑的,近期比较忙,没时间更新了,后期有空的话会加上的。至于到时候是加在主关卡体系上,还是新开一个子模块,视情况而定。
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