染域为王

染域为王

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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评操作体验3 画面视觉2 UI设计1 运行稳定性1
🎮可玩性:
玩法规则在很多小游戏中都见到过,是简单的堆人数占地盘。操作比较拉跨,不支持全屏查看,点击操作也非常迷糊,可能是没做操作引导导致,体验比较糟糕。
难度梯度变化较大,设计上有点偏硬核,很快过渡到多色混战地图,对于操作和策略要求逐渐增大。
🪢策略深度:
战斗比较注重策略性,战略方面与同类游戏基本一致,以多打少。点击己方区域再点其他区域可派兵,同一块地支持多线派兵,但消耗是可以肉眼可见的,也容易被其他颜色偷袭。
⚖️平衡性:
无外围养成的纯单机游戏,以关卡制进行,单局时间不算太长,几分钟一局,节奏比较快,可以在碎片时间玩耍。
🌃画面音乐:
2D美术非常简陋,界面很简单,功能少UI也少,有些甚至可以看作色块。有简单的攻击线路表示,但有一定理解歧义,易用性方面还有提升空间。战斗没什么动画演示,纯数字消耗,很直观和清晰。
✍🏻建议:
1.需要有教学引导告知基本操作,教学关卡的难度也需要下调。
2.地图都没法看全,玩毛线呢?双手指缩放应该是有bug,根本无法自由拉伸。
3.点选和取消的操作很慢,至少比对方出兵要慢,感觉就像反应不灵敏一样。
4.出兵线路没个方向表示,都不知道该援兵哪里。
5.战斗强度建议放缓,而不是一上来三五个颜色,还很多地块。
官方庚辰工作室 : 好的,写的很全,十分感谢,后续会做针对修改。
已经到底了