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评价
23
论坛
肉鸽武林
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.4
23个评价
玩家评价
限量测试评价
全部平台
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
差评
画面优秀
8
玩法设计
1
画面视觉
1
音效音乐
1
游戏平衡
1
麦克老狼🐺
玩过 48 分钟后评价
-玩法-
核心内容有些像背包乱斗,战斗全程自动化,可以最高三倍加速,主角首次释放大招有动画,战斗爽感拿捏不错。突出战前配置策略,不光有肉鸽背包常见的商店功能,还有天命系统,随机肉鸽骰子,然后进行天命技能分配,有些看运气。
目前有武林大会和练习模式两种,核心玩法展示已经足够清晰,武林大会胜利10场之后还可以继续玩,但是没有奖励,仅作为个人挑战目标。玩法有详细的界面功能介绍,图文的方式覆盖功能UI,操作上手不难。
-耐玩度-
武林大会获胜10场即可结束,过程大约一小时,主要是思考和配置调整所需时间,战斗可以加速,能比较快的出结果。后面技能和血量增多,三倍速也需要一段时间。
有比较庞大的收集图鉴功能,包括称号、物品、秘籍等,收集到即可点亮。战斗过程中有铁匠铺,可以将固定配方道具合并成更高级道具,实现战斗力强化,也是点亮收集物品的主要途径。
-美术-
2D水墨风为主,界面结构相对常规,UI品质较高,带有武侠题材特点。角色造型是2D卡通立绘,有类似lived2D的动态效果,骨骼动作很丰富。目前只开放了两位女性角色,战斗的动态表现效果很好,虽然是自动的,但有一定观赏性,大招动画也比较华丽。
-商业化-
Tap试玩节版本同Steam端Demo版,目前Steam端即将推出,还未确定日期和售价,版本开发完成度稍低,可以关注下后续进度。
==优化建议:
1、一场战斗之后,携带的物品会扎堆在一起,虽然不影响什么,看起来挺怪。
拉吧拉吧
玩过 70 分钟后评价(总时长 74 分钟)
好的地方:做出了自己的东西,骰子天命和秘籍系统算是很优质的机制,这两个机制让这款背包管理类游戏有非常大的潜力。
坏的地方:作为一个背包管理类游戏,背包的存在,极其枯燥单调!取消了传统的格子系统,变成了“新颖”的重量系统,但是!这也意味着去掉了背包管理中最有趣的部分——整理背包,“我们可以通过凑重量来达成传统背包管理的整理乐趣”不,不可能的,背包类游戏他之所以能火,之所以能走入大家的视线,其根本原因就是强连锁性,带来的强整理性。无论是背包乱斗的背包属性+周围连锁,还是无用之人的技能连锁+周围连锁,都在强调,连锁,才能拥有数值,连锁,才能强大,连锁,才需要整理!失去这个部分,那这就不是一款背包整理类游戏了,而是一款肉鸽rpg,重量理解为技能点,物品理解为技能,用有限的技能点去点出需要的技能。
null
玩过 101 分钟后评价(总时长 104 分钟)
较不错的背包like游戏,对比近期steam上线的登神长阶,在题材上使用武侠风格的美术风格,UI和大招动画展示也较为精美,缺点是在装备合成的展示上细节处理还不到位。例如对比常规背包like在移除背包的格子管理外,采用负重作为整体装备的限制条件,但是没有做出策略取舍,往往遇到加负重量装备就无脑拿,同样的钱币作为经济装备也没有负重限制,同样也是无脑拿的装备,综上,装备平衡上还有待调整。再者作为独立的心法,没有与装备形成明显体系联动,且相互之间强度差距太大,此处后续也应该重点优化。总体来看,这是一款较有潜力的背包like游戏,希望在后续的正式版中能丰富可游玩的角色数量,并优化上述提到的问题。
必须无比滴
玩过 6.8 小时后评价
画风虽然不算顶级大作,但是那个手绘的武侠味儿还挺正的。平时工作忙的时候就挂着后台随时可以切屏出来玩,有时候开个会回到工位还可以继续玩没有什么时间压力。喜欢里边的各种锻造合成设定,码字累了还可以过来琢磨一下装备合成换换脑子。各种流派成型后的战斗效果也挺解压。
目前试玩的角色有点少,感觉流派还没完全开发完,音乐和音效有点软,少了一些拳拳到肉的感觉。希望加大力度更新,不管是角色还是新装备可以多来一些。
淡淡又定定
玩过 5.5 小时后评价(总时长 12.5 小时)
游戏很有成长空间,武侠画风目前是斗蛐蛐里很特别的。一开始玩觉得策略浅,但越琢磨约有意思,每个角色都可以沿着心法、身法、大招思考构筑深度,慢慢搭配装备和秘笈让构筑成形,伤害打出来的瞬间非常爽,很解压。平时没事挂机玩不耽误,想起来继续玩。期待正式版赶紧出,更新更多角色。
罗密欧与猪过夜
期待
《肉鸽武林》是一款异步pvp+背包管理的对战游戏。得益于优秀的2D画面和还不错的动画表现,在战斗的表现主要以华丽为主的感觉。现阶段上线两个角色。这两个角色都有非常明显的外观特色和动作模组,通过人物的对决也能感觉到别样的紧张刺激。
角色的攻击是通过招式按照排列顺序一次发动,但有对应的心法可以提高招式的效果,同时还有一个有限的背包,可以在这里塞各种武器装备道具,可以放到招式的效果或者是直接提升自身的基础属性。在调整界面里,武器装备道具都可以通过右侧的商店进行购买,也可以花钱进行刷新。鼠标悬浮在武器装备道具上,会有锻造流程图,通过几个基础的道具到铁匠那进行锻造,生成全新的物品。升级后的武器装备这些除了大幅度的提升基础属性外,例如战斗开始会有增益效果,还会额外附加一些效果,增加伤害等等,随着玩家闯的关卡越多商店刷出的高级物品就越多,同时也可以用钱进行升级,升级也会提升基础属性,最关键的是可以提高负重,武器装备道具这些都有重量,超重的东西是只能放在临时包裹里。
调整完毕后就可以点击开始自动匹配进行战斗,不过是异步的。主要就是看前期准备的情况,装备的减伤或者提高的增益,只要活学活用,战斗还是很简单的。界面上最直观的就是人物血条,其次就是各种buff。战斗就是会按照招式的安排一次施展,施展的这些招式会根据心法和背包的这些增益进行效果匹配,而且在战斗的时候角色会根据招式的情况喊出招式的名字,释放绝招的时候更是有几个几秒的动画播片,然后是喊出自己使用招式的名字,非常的“羞耻”~哎呀!决定战斗的不止是是动作符文,还有对背包的极致管理,因为游戏的负重的设计,也不能无脑塞满背包,但如果背包太空,则会无法提升战斗中的各类效果,所以如何要平衡背包还能效益最大化,就是本作背包管理的玩法了。
总的来说,《肉鸽武林》这款游戏的难度还是有的,毕竟无法预知下一个角色和他的配置情况,武器装备道具这些升级后又会发生形状或者重量的变化,背包又要重新调整。可以说是极具特色的背包管理游戏了,华丽的动作设计和随机的战斗的紧张刺激感是本作最深的印象了。无论是对游戏已经有了怎样的理解,运气的重要性也不能忽视,压着对方猛攻,就是最理想的状态了。
让他们以为不是粑粑的小恐龙
玩过 7.1 小时后评价
是一款很不错的肉鸽游戏 如果做的够好的话 可以和大巴扎媲美 甚至更好 现在只有两个角色 有点单调 但是只是demo所以不纠结
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
靠窗呼吸
玩过 29 分钟后评价(总时长 118 分钟)
电子斗蛐蛐,但是有创新,画风简约,但是清晰度拉满了,消遣时间的好游戏
zyx
玩过 5.4 小时后评价(总时长 6.3 小时)
整体还行
若主打pvp,那游玩体验差异化略有不足,不知道内容丰富后能否明显改善
【不考虑项目工程量,缝合其他玩法可能是一个更有前途的方向(搜打撤,文字开放世界等)】
考虑内容有限 不对平衡性和能力特色问题做出评价
问题:
1)那个战斗前 骰子阶段添加 自动填充功能 能让体验流畅不少
2)骰子拖拽响应区面积不够 需要至少翻倍(永久显示骰子需求 能小幅改善策略体验,避免玩家拿下骰子再次观察,但需要一个不影响美观的美术修改方案)
翡翠龙庭
玩过 31.9 小时后评价(总时长 54.9 小时)
整体还不错,前期挺上头的,美术很精致,建议多加角色,可以仿照背包乱斗解锁角色外观。角色语音太固定了,可以加点随机语音,观感更精致。战报可以做一个滚动条,目前只能滚轮上滚。
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