夜不能魅

夜不能魅

电脑/主机
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复古的经典解密玩法
最近的游戏都追求简化,生怕玩家因为游戏太过复杂被劝退退款,解密也都是做一些走走形式的解密(当然有的游戏解密是太过垃圾,像是战神一直重复的敲钟解密真的是受够了)。本作却是不走平常路,直接来了一次彻底的复古之旅,从画面到玩法彻底和上世纪的老游戏看齐,在现代游戏玩多了回去玩这种老游戏感觉还真不一样。
复古画面但不管来多少配置全吃!
游戏的画面专门做了复古crt滤镜,来增加玩家的代入感,在设置中有着CRT设置可开关,CRT滤镜配合游戏的像素风格让游戏观感比普通的像素游戏强上不少。而且为什么做CRT滤镜其中也有很多讲究的,为什么现在的像素游戏和以前玩的总感觉不一样,就是因为CRT的像素发光特性和高亮度会自带抗锯齿和辉光效果,让像素游戏的边缘更加平滑,并且一些光源也因为辉光更加真实。
游戏不但是画面像素,游戏内的背包,任务界面都是像素风格,整体和crt滤镜搭配效果十分出色,关掉滤镜反而没那味儿。
不过游戏有个致命的问题,就是他不锁帧!!!不管你来什么配置,他都给你吃的满满的,画面明明不怎么样,但是玩起来显卡就是占用率百分百狂转。我一开始还奇怪这是不是我显卡问题,结果打开帧数显示一看就破案了,游戏直接跑了900帧,这显卡占用能不高吗,制作组赶紧优化一下这个问题吧。
时刻需要动脑筋
游戏和老版生化危机很像,不过作者也说了灵感来自与生化危机系列,玩法主要是解密,射击要素只能算添头,玩家可以在游戏中要到各种各样的信件与道具,从蛛丝马迹中把剧情推进下去。游戏的提示非常少,想要无脑乱逛推进的话可是有点难的,在获得一个道具后经常需要玩家根据提示再去寻找对于的后续道具,兜兜转转后才能真正打开你想要开的地方。不过还好制作组没有把追逐战和解密结合,不然那可有得读档了。
除了平常的解密,游戏中甚至连存档都需要解密,在开始时没有任何提示,需要玩家自己寻找到娱乐室才能存档。后面游玩途中还可能断电,断电后没电还无法存档,需要玩家去接通电源才行,这真的是把解密进行到底了。
心理恐怖但是太短
游戏主要走的是心理恐怖路线,通过一些诡异的氛围和音效来衬托出恐怖,比单纯的jump scare要高端很多,游戏内很多信件都有这剧情的伏笔,仔细看过后会感觉游戏的剧情更加毛骨悚然。但是!游戏的汉化十分不完整,出现了很多的中英混杂界面,这玩起来可太难受了,游戏还是剧情向的游戏,很多翻译的缺失让很多剧情都无法理解,这点实在是不应该。不过鉴于游戏还在抢先体验阶段,并且也只有第一章,后续还是要看看更新频率与内容。
总结
相当复古的恐怖游戏,对于喜欢生化危机、钟楼的玩家绝对是不可错过的佳作,在这个快节奏时代这样的复古解密游戏真的是玩一部少一部。不过游戏目前的ea阶段也有诸多问题,像是不锁帧导致的显卡占用过高,汉化不完全和内容过少这些问题,不过我相信制作组都可以慢慢解决,感兴趣的玩家还是建议入手的,毕竟ea转正可都是要涨价的,早买早享受还便宜哦。
【喜欢复古美术风格,《夜不能魅》就值得体验】
电子游戏发展以来,有很多经典IP也是没落到了彻底没了续作,玩家只能期待所谓的精神续作。这些老IP,有的已经老到我只听过那些老玩家的嘴里念过,根本没有实际接触过。比如说经典的恐怖游戏《钟楼》,它是初代在SFC平台打出了一定知名度的,之后IP一直走下坡,我就没玩过这个系列,只看过它的初代重制版的演示视频。
所以当有人告诉我《钟楼》的精神续作《夜不能魅》时,我是非常感兴趣的。但是就目前我体验到的内容来说,我觉得现阶段还是难以将其它推荐给大多数玩家。《夜不能魅》目前还处在EA阶段,只做了第一个章节,按照官方宣传后续还有三个章节,而刻意做旧的美术风是游戏目前最吸引人的地方。
《夜不能魅》的剧情用现在的话来形容,就是掉SAN的非常厉害。一觉醒来人偶娃娃会说话、尸体讲故事这些都很平常了,所谓的恐怖,主要就是看这些超现实超猎奇的美术内容,现代游戏常用的跳脸,动作追逐在游戏里的比例并不高。故事偏向碎片化叙述,因为 EA阶段故事只做了第一章,而它效仿的《钟楼》系列的特点之一,则是不到最后,玩家根本不知道故事的真凶是谁,所以这里就不讨论剧情了。
个人之所以觉得《夜不能魅》暂时还不适合大众,因为确实还存在比较影响体验的BUG,而且制作方在追求仿古过程中,忘记了给现代玩家适量的引导。大多数玩家如果不看演示视频,很容易卡进度。游戏暂不支持手柄与键盘操作人物移动,基本依靠点击完成绝大多数探索。同时也没有做各比例屏幕适配,用16:9比例以外的显示器玩家注意,请勿全屏游玩,否则会有点击错位的情况。
此外现在版本的文本存在翻译不全的问题,不过大家搜搜各UP的演示的视频,会发现游戏其实已经做好了完整汉化。而是官方修其他BUG,不小心反向更新了文本,以致现版本游戏中文里不时夹带几句英文,尤其是游戏里各类信件的文本。这个问题应该在下次更新时就能解决。但是关于引导缺失,不符合现代玩家的习惯的事情,估计就不是一两天能解决的了。
比如玩家的第一个任务,做三明治,玩家很难想到,我们可以在物品栏掰开面包,夹上酱料做三明治。完事能直接从物品栏把三明治从物品栏拖到微波炉。这套操作很不符合现在玩家的习惯。游戏自带的左击互动,右击描述的系统,其实有很大的潜力,最自然的方式就是把提示内容融入到描述系统里。当然一些比较麻烦的解密,比如开锁密码,字谜,这些如何更好的引导玩家那就制作组门花更多的精力去设计了。
至于《夜不能魅》最大亮点,则是其很好地还原了80年代的感觉。无论是游戏里在房间里打类似吃豆人的游戏获得解密提示,还是电视花屏拍一下,抑或是能用放映机看一段画风高度类似米老鼠的动画,这些内容都很有年代加成感。《夜不能魅》在美术风格与细节设计都非常讲究,比如黑暗里奔跑会摔倒,理智值下降,细节处的画面会有变化。
总的来说,《夜不能魅》比较适合那些喜欢复古画风,与传统点击类解密的玩家。游戏尚在EA现阶段,对于游戏引导性的缺失,官方已经收到了反馈,表示会改进。至于那些担心错过EA后会涨价的玩家,就目前的情况猜测,游戏的EA至少会持续一年以上。如果不是非常喜欢上世纪画风、偏好点击类解密风格的玩家,那么继续观望就好。
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像素风也能带来直击心灵的恐怖
别具一格的特色:
正如游戏介绍中的一样,游戏的灵感来源自意大利恐怖电影中的血腥刺激和杀人狂电影中的悬疑气氛,以及70年代和80年代科幻作品的神秘魅力。
不仅如此,游戏中还有着许多的致敬,《钟楼》、《吃豆人》、以及侦探、恐怖小说鼻祖级作家爱伦坡等等。
你以为的进入房间卡顿,或许是制作组想让你多听一会木门的那种吱吱声,开个玩笑。其实,这并非卡顿,而是制作组留个玩家的小彩蛋:模仿早期电子游戏的体验。
细腻的美术和氛围感拉满的音乐:
暗黑的底色加上复古像素风的融合,搭配上恰到好处的背景音乐和音效堪称一绝。
跳动的心脏,还是阴暗中爬出的异类;诡异的画作,还是黑白浴室中的一抹血红;充满童趣的房间,中世纪风格的城堡……
当你走进某个房间,会发出惊悚笑声的麋鹿头挂饰;当你走在廊道,突然的一声惊雷;当你探索时,那种恶魔低语环绕在耳边;睡醒后神秘电话中的还有咀嚼食物的声音……
相信我,这会给你带来意想不到的恐怖体验。
简单的玩法和有趣的设计:
“你别看我长这样,我叫快乐先生哦,我可是很酷的哦。”好龙咆哮!
正如你所见,游戏中大部分的物品都可以互动,虽然并不是都可以对游戏提供帮助,但是每一个物品都会有不同的文字去描述,可以见的制作组是十分的用心。
除了细节之后,还有丰富的解密模式,环环相扣,弱化了引导的同时,鼓励玩家去探索更多的地方,这也是制作组用心为大多数物品制作交互的原因之一。
沉浸式的探索和解密之后,满满的成就感。当然啦,过程总是充满恐怖氛围。所以不用担心游戏会背离主题,无论是心理恐怖也好,突脸式的恐怖也好,那种令人鸡皮疙瘩、毛骨悚然的感觉总是难免的。
写在最后:
当讲述的睡前故事成为梦境中恐怖的场景,醒来后发现梦境似乎成为了现实。疑似“杀人犯”的电话,冰箱突然散发的恶臭,恐怖的石像鬼新娘,一份死亡证明。故事的最后究竟是什么,这一切都等待着你去发现。
这是一款十分出色恐怖的游戏,如果你在游玩中遇到了小bug,可以耐心等待制作组的更新。喜欢像素风、恐怖类型游戏的可以试试哦。
已经到底了