Rin酱今天玩什么 夜不能魅 的评价

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TapTap玩赏家
2025/5/23
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【喜欢复古美术风格,《夜不能魅》就值得体验】
电子游戏发展以来,有很多经典IP也是没落到了彻底没了续作,玩家只能期待所谓的精神续作。这些老IP,有的已经老到我只听过那些老玩家的嘴里念过,根本没有实际接触过。比如说经典的恐怖游戏《钟楼》,它是初代在SFC平台打出了一定知名度的,之后IP一直走下坡,我就没玩过这个系列,只看过它的初代重制版的演示视频。
所以当有人告诉我《钟楼》的精神续作《夜不能魅》时,我是非常感兴趣的。但是就目前我体验到的内容来说,我觉得现阶段还是难以将其它推荐给大多数玩家。《夜不能魅》目前还处在EA阶段,只做了第一个章节,按照官方宣传后续还有三个章节,而刻意做旧的美术风是游戏目前最吸引人的地方。
《夜不能魅》的剧情用现在的话来形容,就是掉SAN的非常厉害。一觉醒来人偶娃娃会说话、尸体讲故事这些都很平常了,所谓的恐怖,主要就是看这些超现实超猎奇的美术内容,现代游戏常用的跳脸,动作追逐在游戏里的比例并不高。故事偏向碎片化叙述,因为 EA阶段故事只做了第一章,而它效仿的《钟楼》系列的特点之一,则是不到最后,玩家根本不知道故事的真凶是谁,所以这里就不讨论剧情了。
个人之所以觉得《夜不能魅》暂时还不适合大众,因为确实还存在比较影响体验的BUG,而且制作方在追求仿古过程中,忘记了给现代玩家适量的引导。大多数玩家如果不看演示视频,很容易卡进度。游戏暂不支持手柄与键盘操作人物移动,基本依靠点击完成绝大多数探索。同时也没有做各比例屏幕适配,用16:9比例以外的显示器玩家注意,请勿全屏游玩,否则会有点击错位的情况。
此外现在版本的文本存在翻译不全的问题,不过大家搜搜各UP的演示的视频,会发现游戏其实已经做好了完整汉化。而是官方修其他BUG,不小心反向更新了文本,以致现版本游戏中文里不时夹带几句英文,尤其是游戏里各类信件的文本。这个问题应该在下次更新时就能解决。但是关于引导缺失,不符合现代玩家的习惯的事情,估计就不是一两天能解决的了。
比如玩家的第一个任务,做三明治,玩家很难想到,我们可以在物品栏掰开面包,夹上酱料做三明治。完事能直接从物品栏把三明治从物品栏拖到微波炉。这套操作很不符合现在玩家的习惯。游戏自带的左击互动,右击描述的系统,其实有很大的潜力,最自然的方式就是把提示内容融入到描述系统里。当然一些比较麻烦的解密,比如开锁密码,字谜,这些如何更好的引导玩家那就制作组门花更多的精力去设计了。
至于《夜不能魅》最大亮点,则是其很好地还原了80年代的感觉。无论是游戏里在房间里打类似吃豆人的游戏获得解密提示,还是电视花屏拍一下,抑或是能用放映机看一段画风高度类似米老鼠的动画,这些内容都很有年代加成感。《夜不能魅》在美术风格与细节设计都非常讲究,比如黑暗里奔跑会摔倒,理智值下降,细节处的画面会有变化。
总的来说,《夜不能魅》比较适合那些喜欢复古画风,与传统点击类解密的玩家。游戏尚在EA现阶段,对于游戏引导性的缺失,官方已经收到了反馈,表示会改进。至于那些担心错过EA后会涨价的玩家,就目前的情况猜测,游戏的EA至少会持续一年以上。如果不是非常喜欢上世纪画风、偏好点击类解密风格的玩家,那么继续观望就好。
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