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陨石攻略

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分享一下我自己踩过的坑截图
分享一下我自己踩过的坑
上班无聊中……昨天才开始玩的这游戏,也没看攻略,踩了不少坑,希望大伙能绕过。 【第一大坑:陨石】 作为第一个送的紫色技能,本来以为就算不强,前期也能用用的,结果错的离谱,技能尿分叉,地板伤害打不到,总之伤害全丢了,也就欺负欺负低层,越战力刷本弱的离谱。 【第二大坑:火系技能】 先说结论,火球+陨石+金乌,三个加起来都打不过一个火转魔法弹。 发现陨石不好用后,试了下火球,输出墨迹,距离太近,又试了金
@ Trucioul
1.4 万
2025/11/17
已经到底了
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剑与黎明icon
剑与黎明
7.8
冒险生存Roguelike
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平民推图配置攻略贴:万蓝&万盾冰法截图
平民推图配置攻略贴:万蓝&万盾冰法
总结: 1 攻防俱佳 受伤只扣蓝 7-35无损转万盾 生存不愁 2 堆3w吃满30%增伤 7-35无损转万盾 吃满50%增伤 3 蓝量多可以无视耗蓝词条 直接吃到增伤词条 万盾自带5基础暴击 无脑堆300%以上爆伤 收益很高 4 万盾释放技能扣血 用恢复药可以维持平衡 蓝量需要点出暴风雪的站圈回蓝就不缺了 5 冰系自带冻结和减速 对小怪和boss都有效 点出一级金乌或者火球给怪附加灼烧 增伤加1
@悠风
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中小氪月度养成总结报告截图
中小氪月度养成总结报告
先上图,后记录 这个月买了双月卡,4次周卡,还有3个68战令,一个首充,66+72+6+204总计348 共计4800+600+5400+10200=21000钻 抽的所有道具都是保底出的,还买了一次5000的保险,总计消费钻石一个远古宝石5000,一个金皮肤12000,金宠物8000,一个致命链接伤害+1,27000,一个保险5000,一个浮动宝石27000,总计。84000钻。 此时我背包+银
@魔法小胖猫
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火系攻略截图
火系攻略
开局思路 :优先获得火系三个宠物开技能,让技能选择更加可控,时装用蓝色的火球时装,一星即可。有能力建议满星,这是火系最强时装。 技能选择 :用毒系的噩梦领域组成防御端,技能进阶选择30减伤和减少怪物百分之20攻击。旋转火球优先选择数量和伤害,次选持续时间。末世之怒优先选择火墙伤害,每秒次数加一,次选陨石数量加一,伤害。金乌技能选择优先火抗减少,火系加伤,技能CD,次选金乌cd减少,保证火抗减少能续
@帅气的刺客伍六七
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《剑与黎明》零氪王者——魔法弹普攻流通关攻略截图
《剑与黎明》零氪王者——魔法弹普攻流通关攻略
声明: 本人百分百零氪玩家,以下所有内容均基于零投入的游戏体验总结而成。核心思想是:将资源极致化地投入到单一强势技能上,以点破面。 一、 核心思路:为什么选择魔法弹? 官方将“魔法弹”的品质定为 【远古】(红色),这本身就说明了其强度。经过实战检验,它完全对得起这个品质,是零氪玩家的绝佳选择。 魔法弹的四大优势: 高频输出: 极快的攻击速度。 远距离锁定: 自动索敌,无需复杂操作,走位灵活,安全性
@群通知
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《剑与黎明》游戏新手攻略推荐,《剑与黎明》游戏开局注意要点截图
《剑与黎明》游戏新手攻略推荐,《剑与黎明》游戏开局注意要点
《剑与黎明》游戏玩法上有点借鉴迷雾和僵尸开炮,不过配合肉鸽玩法,让它表现更好了点,在可玩性更高有所提升,体力这块目前感觉足够用,由于溢出会邮件返回,加上扫荡的限制,不开月卡的玩家体力基本不用担心了。但是新手在玩这个游戏的时候有几个注意是需要直接的避坑的,不然你玩不下去的! 《剑与黎明》游戏开局注意要点 【第一:陨石】 作为第一个送的紫色技能,本来以为就算不强,前期也能用用的,结果错的离谱,技能尿分
@形容收入姐夫
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天赋加点攻略截图
天赋加点攻略
各位冒险家大大,这边收到了1区恋人心大佬整理的天赋加点攻略,大家可以参考看看,如果有自己的想法,也可以在下方评论区留言,或者论坛里发帖。 无盾流:天赋如图 有盾流,如下图:
@同川
官方
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01:07
不肝不氪的良心肉鸽?《剑与黎明》试玩:轻松又上头!截图
不肝不氪的良心肉鸽?《剑与黎明》试玩:轻松又上头!
#新游安利局 #游戏安利 #游戏推荐
@老胡来咯
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分享一个150层刮刮乐的玩法-【拿来吧你】截图
分享一个150层刮刮乐的玩法-【拿来吧你】
我看到好多人都说模仿,怪需要模仿你吗? 这是150层鸿钧的技能和血量,直接属性碾压,根本不需要模仿。 我玩的流派是【拿来吧你】,把怪拿过来强化,用怪打怪,因为你的成长永远快不过怪。 前期用无垢速刷,120层开始,无垢就可以丢了,换上拿来吧你,带上光环,装备分身+分摊,然后开刮,不过这套刮到150多层就刮不动了,可能是我家族等级太低的原因。
@Trucioul
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00:17
欧皇在此截图
欧皇在此
3w1钻石两星皮肤两星宠物 #剑与黎明 #剑与黎明手游
@大吉大利
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关于魔王地图装备的分析截图
关于魔王地图装备的分析
关于武器额外说下:他是有基础层数和增伤的,比如每层-5%增伤,那么原本每层8%增伤就变成3%增伤了,所以武器无论如何都是有提升的。戒指的话才是真会伤害负面提升。 武器(核心!!!!):主要是上面三项,每层buff增伤至少10%,buff层数增加不为负数,持续时间尽量18秒起步。 下面三项差不多就行,每次受击增加层数尽量高点,剩下的回血不为负数。 因为大招动画期间无法释放技能,清完怪物后需要时间,下
@细雨漫步
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