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诸子百家模拟器

诸子百家模拟器

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玩过 18 小时后评价
不用看广告也能玩,5-8个小时就能通关,会比看50个广告那套攻略大概会多花1-2小时时间重复周游列国。下面是不看广告通关攻略:
开局做完第一个主线直奔韩国,不用着急推主线,按韩—魏—秦—赵路线开始周游列国,不推主线情况下,你的传道成功率几乎是100%的(中间等级高一点后可能会出现70%,不过不用担心,很快就又是100%了),然后就是枯燥的来回转,买每个国家的商品,可招募的弟子大概8-10个刷新,也就是你每两轮就进去看一看,否则传道完就走,你旗下门徒满了以后会有人找你辩论,别去就行,去了会加大传道难度。9个月不去任务就会失败,减的门徒数量,传道几次就回来了,不用管。
游戏里支线如果为了节省时间不用去管,只有后期你需要快速补充门徒情况下才去完成“满招损,谦受益”这类回答支线,否则支线一律不管。
游戏前期有点缺钱不用担心,按这套传道路线走,路上会碰到商人(衣服是红色的,也可以在进入下一个城市的页面看有没有行商人三个字)投资他跑商,前期不要把钱全花了,留个3000到2万之间,等碰到他投资,很快就不缺钱了。
建议前期把学舍放在韩,魏两国,第三个学舍随意,这样方便你前期加弟子经验,后期增加抄录经验。
抄录是这个游戏bd成型核心,相反装备其实没那么重要,这套不看广告的模式确实比较肝。
典藏好用的不多,最好用的个人觉得最万金油的是无中生有,后期有些不能换牌的主线关卡,备几张无中生有就很轻松。还有就是要给刘机准备几张好用典藏,他确实有点弱,加火之印的,重随的,抽牌的等等。
天赋优先级,弟子数量>重随次数>手牌上限>重随数量上限>出牌次数>木印>金印>火印(什么时候抽到核心弟子才点,例如出史录就点金印,出魏鉴点木印,出刘机点火印)
出牌次数在你有了核心弟子后根本不重要,因为都是花好几次重随,然后一次打出把敌人秒了,所以不用在意出牌次数。
装备作用主要还是在加点,有些牌型升级需要对应的弟子礼/射/御达到90,所以买点蓝色,紫色装备给他们凑一凑就行(后期牌型有个4级都够过主线的,找不到足够的礼90的弟子也没事,不用强求,3神将战力足够)
虽然大部分装备都区别不大,有几个装备可以注意买一下,一个是加重随次数,一个是加手牌上限(后期会给一个紫马+3手牌上限)还有就是颂鼎,曲刃剑(视为相同花色)
抄录里重点要买,金印/木印/火印数量,复制,加1点数(刘机用的),万能牌,重算牌(这些抄录,有什么品质都买,路上看到都要买,后期全换成紫色,甚至橙色的品质)
抄录完的书记得在弟子页面给卸下来,这样你需要用学舍提升抄录经验时,不会看到一大群弟子。
前期弟子对战有什么上什么,前期敌人都不是很强,直到招募下面核心弟子后就可以开始围绕他们组队了。3支队伍核心分别是魏鉴,刘机,史录,分别对应的是金,火,木。(如下图)这其中魏鉴>史录>刘机。
这游戏的bd只吃核心弟子和抄录,也就是你能招募到核心弟子后抄录只要按照论坛上来,主线就可以通关。
传道路线前期韩-魏-秦-赵,前中期韩-魏-楚-郑-卫,中期郑-楚-越-吴-宋,中后期韩-卫-鲁-齐-燕-赵,后期开启无尽模式魏-韩-卫-鲁-齐-燕-赵-秦-楚-越-吴-宋-郑这条路线就行。
游戏整体非常好玩上头,支线任务里的小故事也能让人感到千年前的君子到底是什么样的(不过我这套为了加快游戏进度,没有去做支线,你们可以尝试一下,大概有10多种不同的支线任务)
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修改于 2026/9/22
来自 Android 设备
玩过 54 分钟后评价(总时长 56 分钟)
🎮可玩性:
核心战斗在小丑牌的规则基础上进行扩展,牌型规则更加丰富,且操作易用性很好,可以打出的牌型有提示,不至于出错。战斗外也可以自己编辑牌组,有点牌组构筑的意思,支持推荐阵容一键操作。
阵容也是可以自己编辑的,弟子位置需要解锁才能使用。单次战斗用一组阵型,若遇到连续战斗,需要配置多个阵型编队,对于弟子和收藏的需求量很大,搭配方面策略性很丰富。
有世界地图的概念,主人公周游列国,每到一个国家可以进行论道(战斗)来收集经验、声望等资源。也会有一些事件发生,可以收弟子。剧情任务在地图中有叹号标记,基本不会走错。
🕹️耐玩性:
养成包括主角、弟子、领悟三部分,主角的经验通过完成记要任务获得,产出相对固定。牌型也可以增强,这方面和小丑牌比较像。
弟子有多人,不确定最终会有多少名,一个编队最多五名弟子外加四个典藏,有较大的组合搭配空间。单个弟子可以升级、装备宝物、破卷典藏,其中破卷是需要时间的,每一本典藏所需要的时间也有差别。
领悟类似天赋树一样的功能,分四个类别,对应牌型类别,领悟点数很有限,投入有选择策略和倾向性。
🌃画面音乐:
2D水墨画风,界面结构布局合理,UI品质较高。城内的场景类似画卷效果,可以左右切屏查看事件,场景也随之变化。角色造型类似孔孟那种古书人物的感觉,带有一种沧桑感,与论道的题材倒是很符合。
论道战斗部分界面同小丑牌很接近,有游戏经验的话可以很快上手。出牌、弃牌、结算等都展示很清晰,意思表达准确,理解很容易。
👑世界观
背景设定是诸子百家争鸣的时代,各种思想在碰撞,大街上就能撞见法家和儒家在争辩。主角设定为一介隐士,得到神秘老者传承之后开始论道,感觉有点像孔孟,都是带着弟子去周游列国,边走边收人和论道。
🔖运营服务:
纯广告变现,战斗前可以看广告重新洗牌,其他需要看广告的地方比较少,且都是激励视频,可以选择不看,没有烦人的插屏和常驻广告。所有存档看50个广告之后就可以使用免广告功能了,类似永久去广告的效果,优惠力度很大,值得拥有。
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雅马哈 : 这个是模拟游戏吗?
2026/1/1
来自 三星Galaxy C55 5G
玩过
一周目完成,还是蛮上头的,周游列国的设定挺不错,既致敬了历史,又给游戏难度加了一定的策略自主性,类似连胜奖励,但难度逐渐增加,打不过的时候重置难度也不会有什么惩罚,属于纯奖励机制,好评。剧情大概围绕各国纷争和治国理念的探讨,有种现代人带着现代理念穿越回百家争鸣时代的感觉(我也没怎么认真看,光顾着刷刷刷😋),过完剧情就没什么动力刷了,也就几个国家刷满了。由于路线和地理位置的关系有些国家注定很少去,刷图不够均衡。
以下是中后期攻略部分,喜欢自己动脑子的可以不看了。
中后期牌组和角色推荐
后期传道三讲都要两三百万,剧情关更是高达八百万(没记错的话),暂时不知道是不是和自己的等级挂钩。
牌组搭配:推荐木之印流。因为只通关一次,所以没有测试其他流派。加了木之印的牌留在手牌中可以让所有分数触发后再乘算,我最高分打出2500W,过关绰绰有余,而且得分稳定不看脸很少翻车,个人感觉比较轮椅。
弟子搭配:找有加点数和加倍数技能的混合组队,局内是不看弟子六围属性的,只看技能。弟子感觉不是重点。
宝物搭配:早期到中期推荐蓝色饰品:玉镯(出牌数+1),编钟(手牌上限+1),增加容错,其次是铜尊(+倍率)。中后期首推紫色饰品:双龙玉珏(倍数*1.2),珍贵的乘区数值,此乃神品可以用到通关,一个队伍大可以装备两三个,前提是够钱买。其他的宝物武器和马在木之印流派中并不是特别重要。
城池攻略:由于双龙玉珏的重要性,所以优先攻略卫国,楚国,这里卖饰品。此外,燕国卖马,越国卖武器。
经籍推荐:秦国鲁国有卖。推荐木火金三印书,复制书。其他的可有可无。
领悟攻略:四个分支,优先木系点出木之印效果提高1.5倍。其他分支点出出牌次数和换牌次数就行,出牌次数优先级高,因为后期的三讲有时会刷出换牌数清0的DEBUFF。土系是换牌流,结合几个换牌加效果的弟子应该有奇效,没空测试,但这个流派比较吃弟子,早期如果没刷出配合该流派的弟子应该很痛苦,不推荐。
以上,其他的BUILD影响不大,都是锦上添花型,不一一列举了。希望大家玩得开心。😂😂
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这咋住万花丛中过 : 还是挺不错的奥
2026/1/12
来自 小米2510DRK44C
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8.4
共 425 条评价
总结 - 周游列国的背景与传道事件设计新颖,融合小丑牌与斗地主规则的机辩打牌及经籍抄录搭配在前期颇具趣味,仅中后期略显重复。
由 AI 总结 近期真实评价 生成