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诸子百家模拟器
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25
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
115
画面优秀
12
广告频率
21
玩法设计
20
运行稳定性
19
wins
wins
玩过
哦不不不,这无疑是肥美的,游戏没有太多槽点,不过一些特殊机制挺恶心,比如换牌次数为零,就纯凭运气加养成硬打过去了,总体上体验还行,主线任务挺有意思,主角经历有点像孔子,同样周游列国,那些国君同样一听游说就赞同,一让他用主角的主张就不吱声了,最让人难绷的是郑国君主表面听主角的,扭头曲解主角的学说以加税征收,给红肠主角气的去鲁了(找孔子,不过怎么找到的,那时候孔子应该没了,我一看那榜单,好几个死人在榜,直接把我吓哭了)
2026/8/2
来自 Android 设备
宝
宝
玩过
一周目完成,还是蛮上头的,周游列国的设定挺不错,既致敬了历史,又给游戏难度加了一定的策略自主性,类似连胜奖励,但难度逐渐增加,打不过的时候重置难度也不会有什么惩罚,属于纯奖励机制,好评。剧情大概围绕各国纷争和治国理念的探讨,有种现代人带着现代理念穿越回百家争鸣时代的感觉(我也没怎么认真看,光顾着刷刷刷😋),过完剧情就没什么动力刷了,也就几个国家刷满了。由于路线和地理位置的关系有些国家注定很少去,刷图不够均衡。
以下是中后期攻略部分,喜欢自己动脑子的可以不看了。
中后期牌组和角色推荐
后期传道三讲都要两三百万,剧情关更是高达八百万(没记错的话),暂时不知道是不是和自己的等级挂钩。
牌组搭配:推荐木之印流。因为只通关一次,所以没有测试其他流派。加了木之印的牌留在手牌中可以让所有分数触发后再乘算,我最高分打出2500W,过关绰绰有余,而且得分稳定不看脸很少翻车,个人感觉比较轮椅。
弟子搭配:找有加点数和加倍数技能的混合组队,局内是不看弟子六围属性的,只看技能。弟子感觉不是重点。
宝物搭配:早期到中期推荐蓝色饰品:玉镯(出牌数+1),编钟(手牌上限+1),增加容错,其次是铜尊(+倍率)。中后期首推紫色饰品:双龙玉珏(倍数*1.2),珍贵的乘区数值,此乃神品可以用到通关,一个队伍大可以装备两三个,前提是够钱买。其他的宝物武器和马在木之印流派中并不是特别重要。
城池攻略:由于双龙玉珏的重要性,所以优先攻略卫国,楚国,这里卖饰品。此外,燕国卖马,越国卖武器。
经籍推荐:秦国鲁国有卖。推荐木火金三印书,复制书。其他的可有可无。
领悟攻略:四个分支,优先木系点出木之印效果提高1.5倍。其他分支点出出牌次数和换牌次数就行,出牌次数优先级高,因为后期的三讲有时会刷出换牌数清0的DEBUFF。土系是换牌流,结合几个换牌加效果的弟子应该有奇效,没空测试,但这个流派比较吃弟子,早期如果没刷出配合该流派的弟子应该很痛苦,不推荐。
以上,其他的BUILD影响不大,都是锦上添花型,不一一列举了。希望大家玩得开心。😂😂
这咋住
:
还是挺不错的奥
2026/1/12
来自 小米2510DRK44C
猫猫
猫猫
玩过 14 分钟后评价(总时长 47 分钟)
以思想为刃,论道春秋
《诸子百家模拟器》让春秋乱世的思想交锋鲜活可感。化身游士遍历列国,与孔孟论仁、老庄谈道,融合百家精华立派开宗,舌战群雄的策略对决与学派经营的养成乐趣兼具。
历史底蕴深厚,动态学派生态与沙盒地图充满变数,但部分操作略显重复。整体以“思想为兵,言语为刃”,在娱乐中传递百家智慧,是兼具知识性与可玩性的古风模拟佳作,适合偏爱策略与历史的玩家。
可玩性:3.5⭐
对于喜欢历史和春秋战国文学的玩家可以一试
但是玩法单一,耐玩的时间不长
游戏画面:5⭐
游戏画面是我喜欢的那种水墨古风,界面清晰简洁,哪怕是背景和npc也有看古代画册的感觉
游戏内容:4⭐
剧情不繁琐,对话对于这类爱好者来说还是很吸引人的
玩法:4⭐
玩法介绍简单明了,通俗易懂,帮助界面直接显示在屏幕上,方便查看
希望后续能有更多的玩法上的设计
该用户已注销
:
专业🤙👍
2025/12/28
来自 Redmi K50
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 54 分钟后评价(总时长 56 分钟)
🎮可玩性:
核心战斗在小丑牌的规则基础上进行扩展,牌型规则更加丰富,且操作易用性很好,可以打出的牌型有提示,不至于出错。战斗外也可以自己编辑牌组,有点牌组构筑的意思,支持推荐阵容一键操作。
阵容也是可以自己编辑的,弟子位置需要解锁才能使用。单次战斗用一组阵型,若遇到连续战斗,需要配置多个阵型编队,对于弟子和收藏的需求量很大,搭配方面策略性很丰富。
有世界地图的概念,主人公周游列国,每到一个国家可以进行论道(战斗)来收集经验、声望等资源。也会有一些事件发生,可以收弟子。剧情任务在地图中有叹号标记,基本不会走错。
🕹️耐玩性:
养成包括主角、弟子、领悟三部分,主角的经验通过完成记要任务获得,产出相对固定。牌型也可以增强,这方面和小丑牌比较像。
弟子有多人,不确定最终会有多少名,一个编队最多五名弟子外加四个典藏,有较大的组合搭配空间。单个弟子可以升级、装备宝物、破卷典藏,其中破卷是需要时间的,每一本典藏所需要的时间也有差别。
领悟类似天赋树一样的功能,分四个类别,对应牌型类别,领悟点数很有限,投入有选择策略和倾向性。
🌃画面音乐:
2D水墨画风,界面结构布局合理,UI品质较高。城内的场景类似画卷效果,可以左右切屏查看事件,场景也随之变化。角色造型类似孔孟那种古书人物的感觉,带有一种沧桑感,与论道的题材倒是很符合。
论道战斗部分界面同小丑牌很接近,有游戏经验的话可以很快上手。出牌、弃牌、结算等都展示很清晰,意思表达准确,理解很容易。
👑世界观
背景设定是诸子百家争鸣的时代,各种思想在碰撞,大街上就能撞见法家和儒家在争辩。主角设定为一介隐士,得到神秘老者传承之后开始论道,感觉有点像孔孟,都是带着弟子去周游列国,边走边收人和论道。
🔖运营服务:
纯广告变现,战斗前可以看广告重新洗牌,其他需要看广告的地方比较少,且都是激励视频,可以选择不看,没有烦人的插屏和常驻广告。所有存档看50个广告之后就可以使用免广告功能了,类似永久去广告的效果,优惠力度很大,值得拥有。
雅马哈
:
这个是模拟游戏吗?
2026/1/1
来自 三星Galaxy C55 5G
喵呀
喵呀
玩过
在玩的过程中对于我这种手残党和智残党来说都很友好,剧情、画风、配乐、玩法都能让我看到了制作者们的用心👍🏻对敌的方式虽然是斗地主吧,但是比斗地主操作容易好玩,换牌这一点对于我来说就是一大作弊器,很多时候我也是通过换牌来赢得胜利✌️其中同一本经籍在弟子之间是可以反复传阅的,这一点不仅让我有种这款游戏活过来的感觉😊人生对我而言什么善恶之分功德阴德的,还不是我们人自己定义出来的🙃各有各的理,只不过是站位不同罢了,怎么个活法不是活,能活得长也是一种本事不是吗😏就好比现在的贾诩,多少人喜欢上了这位毒士的思维方式😌可以说在玩这款游戏的过程中,我更坚定了我这份人生感悟。
A👠卖鞋滴(下单看封面)不墨迹
:
挺好但是有一点点肝
修改于 2026/3/1
来自 红米 Note 11
我被逼无奈
我被逼无奈
玩过 12 小时后评价(总时长 13.3 小时)
非常好的
玩法看了其他人说的,是小丑牌,但确实爽,就是build强度并不平衡,玩到后面就是金木配重算乘法叠叠乐,爽完就没了。
玩家(主角)的思想我非常喜欢,总结下来很简单,为了百姓的福祉,限制**的权力,以及主线贵族们的阴谋。也许某些物种会觉得这非常邪恶大逆不道是受了****的蛊惑(主线里真的被这么骂了),但我就是喜欢,我支持制作组。不过就如里面的“反派”说的,主角确实是有些理想主义了,但有理想能说是错的吗?乌托邦式富足启动!
我很喜欢那个时代,实际上是思想最先进的时代了,像这个游戏里这样辩论下去,最终会像古希腊时代那样伟大,可惜了,逻辑学差一点就诞生了,就差那么一步,而逻辑学也是科学最重要的前置条件。防杠一下,有逻辑并不难,他们都做到了,但出现“逻辑”这个概念则是完全不同的意义。
打牌时5个人在左边摆出的架势,就像对方不听就要给他讲讲拳脚上的道理了。当然,也许智慧(和拳头)上我们不如那个时代伟大的哲人们,但论牌技,显然是我们更厉害啊!
2025/12/31
来自 小米13
雪沫_
雪沫_
玩过
啥也不说了,这个是这个厂家做的最用心的一个作品,之前的都是无脑刷刷刷 没啥技术含量也缺乏数值平衡。这个是真的用心了,各种套路搭配溜得飞起。
不过相比厂家其他作品上手难度提高了不少,但是如果沉下心来构筑卡组绝对是完全没啥瓶颈的,我完全不看广告,只要运气不差都能有一战之力。
主要是考验运营和构筑两大思路,另外加一点文学功底(回答问题)……
啥也不说了 希望作者真的开始走上用心游戏的道路,而不是之前那些无脑换皮刷刷刷了。就凭这个,我几乎从来不评论,说啥也得来个五星。
ps:给那些不会玩的孩子们一个小技巧。前期靠三带一对的卡组无脑碾压,等开了第二讲的时候,买一匹马(可以跳跃顺子),然后带上两个花色的增强,用道具弱化其他的花色,走顺子流。两个流派基本就可以推平前中期绝大部分关卡了。等开第三讲,剧本就是中后期了。如果这时候遇到了问题,多半是运营出问题了。
小李
:
很新颖的一款游戏,最起码能看见诚意
2025/12/28
来自 Redmi K50
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
垃圾平台,全是摇感跳转试玩
垃圾平台,全是摇感跳转试玩
玩过
人手就是生产力,前期可以多跑跑赵—魏—卫—吴—楚这几个国家,特别是吴国,招二级人手最快的。(礼、术、法、理牌加点,配合礼术同效、法理同效的宝物)然后是卫、楚两国5、7、10……倍积分的宝物。
经书看下百科,挑有用的学就行,不要全部学,(不然就会像我一样,时不时有小红点,近三成的游戏时间花在给门徒换书😂)
游戏结合典籍知识很有创意,挺有意思的,但有个小建议,玩法需要再丰富下,不然类似鬼谷,后期成了刷子游戏,不停的跑图,只为了刷国家关系,解锁更多弟子更多宝物典籍然后提高卡牌强度……比如今年国产的pc游戏【英雄立志传】卡牌战斗+卡牌的获取是游戏的玩法之一,但不是唯一玩法。
总体来说很好,真的建议多核发展,不过,为什么大侠式人生就不会让人感觉枯燥呢😂,或许是我个人问题吧,所以以上言论略过就好,不要放心上
2025/12/29
来自 Android 设备
砧板guide
砧板guide
玩过
游戏底子挺好的,但是论辩系统太缺乏设计感。可以重新设计一下加点树,不是把牌库横向扩展而是增加深度,强调花色的重要性。既然拿斗地主作为底子,却分别设计四种花色的加点路线,还有任意花色的万能牌,那就要充分地让玩家体会到花色的必要性,而不是困于斗地主的牌型,万能牌(机制)基本没用,最后还是落脚到提高点数(数值)上面。
菩提子
:
这款游戏不错,玩得真精彩
2025/12/27
来自 Android 设备
荧羽
荧羽
玩过 6.9 小时后评价(总时长 7 小时)
玩了一天,玩累了。
玩法很新颖,但是玩到第二讲就很累了。
只有第一讲的时候基本随便玩,一般这个阶段角色都是靠牌型和倍数,不需要动脑子。适合大部分玩家。
出第二讲的时候,如果前期没有经营好(前面直接看广告看到免广告,所有广告奖励刷满)就会发现,角色不够用了。经营好这个时候应该刷出了一队花色角色,第二讲基本就靠花色去加分了。这个阶段每个关卡分数要求会涨得比较多,限制也多,对全方位的发育情况都有要求。花色队就要用全能牌了。
第三讲我还没到,我猜测第三讲应该是元素队。
雅马哈
:
它那主要是在在什么地方呢?
2025/12/31
来自 Nubia Red Magic 8 Pro
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8.4
模拟
Roguelike
单机
剧情
历史
策略
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模拟
Roguelike
单机
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共 424 条评价
近期趋势
总结 -
周游列国的历史题材与机辩打牌机制结合得颇具新意,经籍传阅与收徒游历的传道玩法上手轻松,仅在中后期重复刷关时略显单调。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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