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诸子百家模拟器

诸子百家模拟器

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8.3351个评价
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带图21 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩91 画面优秀10 玩法设计18 运行稳定性17 广告频率15
游戏时长 54 分钟后评价
🎮可玩性:
核心战斗在小丑牌的规则基础上进行扩展,牌型规则更加丰富,且操作易用性很好,可以打出的牌型有提示,不至于出错。战斗外也可以自己编辑牌组,有点牌组构筑的意思,支持推荐阵容一键操作。
阵容也是可以自己编辑的,弟子位置需要解锁才能使用。单次战斗用一组阵型,若遇到连续战斗,需要配置多个阵型编队,对于弟子和收藏的需求量很大,搭配方面策略性很丰富。
有世界地图的概念,主人公周游列国,每到一个国家可以进行论道(战斗)来收集经验、声望等资源。也会有一些事件发生,可以收弟子。剧情任务在地图中有叹号标记,基本不会走错。
🕹️耐玩性:
养成包括主角、弟子、领悟三部分,主角的经验通过完成记要任务获得,产出相对固定。牌型也可以增强,这方面和小丑牌比较像。
弟子有多人,不确定最终会有多少名,一个编队最多五名弟子外加四个典藏,有较大的组合搭配空间。单个弟子可以升级、装备宝物、破卷典藏,其中破卷是需要时间的,每一本典藏所需要的时间也有差别。
领悟类似天赋树一样的功能,分四个类别,对应牌型类别,领悟点数很有限,投入有选择策略和倾向性。
🌃画面音乐:
2D水墨画风,界面结构布局合理,UI品质较高。城内的场景类似画卷效果,可以左右切屏查看事件,场景也随之变化。角色造型类似孔孟那种古书人物的感觉,带有一种沧桑感,与论道的题材倒是很符合。
论道战斗部分界面同小丑牌很接近,有游戏经验的话可以很快上手。出牌、弃牌、结算等都展示很清晰,意思表达准确,理解很容易。
👑世界观
背景设定是诸子百家争鸣的时代,各种思想在碰撞,大街上就能撞见法家和儒家在争辩。主角设定为一介隐士,得到神秘老者传承之后开始论道,感觉有点像孔孟,都是带着弟子去周游列国,边走边收人和论道。
🔖运营服务:
纯广告变现,战斗前可以看广告重新洗牌,其他需要看广告的地方比较少,且都是激励视频,可以选择不看,没有烦人的插屏和常驻广告。所有存档看50个广告之后就可以使用免广告功能了,类似永久去广告的效果,优惠力度很大,值得拥有。
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雅马哈 : 这个是模拟游戏吗?
玩过
一周目完成,还是蛮上头的,周游列国的设定挺不错,既致敬了历史,又给游戏难度加了一定的策略自主性,类似连胜奖励,但难度逐渐增加,打不过的时候重置难度也不会有什么惩罚,属于纯奖励机制,好评。剧情大概围绕各国纷争和治国理念的探讨,有种现代人带着现代理念穿越回百家争鸣时代的感觉(我也没怎么认真看,光顾着刷刷刷😋),过完剧情就没什么动力刷了,也就几个国家刷满了。由于路线和地理位置的关系有些国家注定很少去,刷图不够均衡。
以下是中后期攻略部分,喜欢自己动脑子的可以不看了。
中后期牌组和角色推荐
后期传道三讲都要两三百万,剧情关更是高达八百万(没记错的话),暂时不知道是不是和自己的等级挂钩。
牌组搭配:推荐木之印流。因为只通关一次,所以没有测试其他流派。加了木之印的牌留在手牌中可以让所有分数触发后再乘算,我最高分打出2500W,过关绰绰有余,而且得分稳定不看脸很少翻车,个人感觉比较轮椅。
弟子搭配:找有加点数和加倍数技能的混合组队,局内是不看弟子六围属性的,只看技能。弟子感觉不是重点。
宝物搭配:早期到中期推荐蓝色饰品:玉镯(出牌数+1),编钟(手牌上限+1),增加容错,其次是铜尊(+倍率)。中后期首推紫色饰品:双龙玉珏(倍数*1.2),珍贵的乘区数值,此乃神品可以用到通关,一个队伍大可以装备两三个,前提是够钱买。其他的宝物武器和马在木之印流派中并不是特别重要。
城池攻略:由于双龙玉珏的重要性,所以优先攻略卫国,楚国,这里卖饰品。此外,燕国卖马,越国卖武器。
经籍推荐:秦国鲁国有卖。推荐木火金三印书,复制书。其他的可有可无。
领悟攻略:四个分支,优先木系点出木之印效果提高1.5倍。其他分支点出出牌次数和换牌次数就行,出牌次数优先级高,因为后期的三讲有时会刷出换牌数清0的DEBUFF。土系是换牌流,结合几个换牌加效果的弟子应该有奇效,没空测试,但这个流派比较吃弟子,早期如果没刷出配合该流派的弟子应该很痛苦,不推荐。
以上,其他的BUILD影响不大,都是锦上添花型,不一一列举了。希望大家玩得开心。😂😂
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这咋住 : 还是挺不错的奥
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