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280
攻略
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近期趋势
8.4
280个评价
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全部平台
带图
20
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
画面优秀
10
玩法设计
16
运行稳定性
16
广告频率
14
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟后评价
🎮可玩性:
核心战斗在小丑牌的规则基础上进行扩展,牌型规则更加丰富,且操作易用性很好,可以打出的牌型有提示,不至于出错。战斗外也可以自己编辑牌组,有点牌组构筑的意思,支持推荐阵容一键操作。
阵容也是可以自己编辑的,弟子位置需要解锁才能使用。单次战斗用一组阵型,若遇到连续战斗,需要配置多个阵型编队,对于弟子和收藏的需求量很大,搭配方面策略性很丰富。
有世界地图的概念,主人公周游列国,每到一个国家可以进行论道(战斗)来收集经验、声望等资源。也会有一些事件发生,可以收弟子。剧情任务在地图中有叹号标记,基本不会走错。
🕹️耐玩性:
养成包括主角、弟子、领悟三部分,主角的经验通过完成记要任务获得,产出相对固定。牌型也可以增强,这方面和小丑牌比较像。
弟子有多人,不确定最终会有多少名,一个编队最多五名弟子外加四个典藏,有较大的组合搭配空间。单个弟子可以升级、装备宝物、破卷典藏,其中破卷是需要时间的,每一本典藏所需要的时间也有差别。
领悟类似天赋树一样的功能,分四个类别,对应牌型类别,领悟点数很有限,投入有选择策略和倾向性。
🌃画面音乐:
2D水墨画风,界面结构布局合理,UI品质较高。城内的场景类似画卷效果,可以左右切屏查看事件,场景也随之变化。角色造型类似孔孟那种古书人物的感觉,带有一种沧桑感,与论道的题材倒是很符合。
论道战斗部分界面同小丑牌很接近,有游戏经验的话可以很快上手。出牌、弃牌、结算等都展示很清晰,意思表达准确,理解很容易。
👑世界观
背景设定是诸子百家争鸣的时代,各种思想在碰撞,大街上就能撞见法家和儒家在争辩。主角设定为一介隐士,得到神秘老者传承之后开始论道,感觉有点像孔孟,都是带着弟子去周游列国,边走边收人和论道。
🔖运营服务:
纯广告变现,战斗前可以看广告重新洗牌,其他需要看广告的地方比较少,且都是激励视频,可以选择不看,没有烦人的插屏和常驻广告。所有存档看50个广告之后就可以使用免广告功能了,类似永久去广告的效果,优惠力度很大,值得拥有。
雅马哈
:
这个是模拟游戏吗?
Neko
游戏时长 14 分钟后评价
以思想为刃,论道春秋
《诸子百家模拟器》让春秋乱世的思想交锋鲜活可感。化身游士遍历列国,与孔孟论仁、老庄谈道,融合百家精华立派开宗,舌战群雄的策略对决与学派经营的养成乐趣兼具。
历史底蕴深厚,动态学派生态与沙盒地图充满变数,但部分操作略显重复。整体以“思想为兵,言语为刃”,在娱乐中传递百家智慧,是兼具知识性与可玩性的古风模拟佳作,适合偏爱策略与历史的玩家。
可玩性:3.5⭐
对于喜欢历史和春秋战国文学的玩家可以一试
但是玩法单一,耐玩的时间不长
游戏画面:5⭐
游戏画面是我喜欢的那种水墨古风,界面清晰简洁,哪怕是背景和npc也有看古代画册的感觉
游戏内容:4⭐
剧情不繁琐,对话对于这类爱好者来说还是很吸引人的
玩法:4⭐
玩法介绍简单明了,通俗易懂,帮助界面直接显示在屏幕上,方便查看
希望后续能有更多的玩法上的设计
畏威怀德
:
专业🤙👍
荧羽
游戏时长 6.9 小时后评价
玩了一天,玩累了。
玩法很新颖,但是玩到第二讲就很累了。
只有第一讲的时候基本随便玩,一般这个阶段角色都是靠牌型和倍数,不需要动脑子。适合大部分玩家。
出第二讲的时候,如果前期没有经营好(前面直接看广告看到免广告,所有广告奖励刷满)就会发现,角色不够用了。经营好这个时候应该刷出了一队花色角色,第二讲基本就靠花色去加分了。这个阶段每个关卡分数要求会涨得比较多,限制也多,对全方位的发育情况都有要求。花色队就要用全能牌了。
第三讲我还没到,我猜测第三讲应该是元素队。
雅马哈
:
它那主要是在在什么地方呢?
我被逼无奈
游戏时长 12 小时后评价
非常好的
玩法看了其他人说的,是小丑牌,但确实爽,就是build强度并不平衡,玩到后面就是金木配重算乘法叠叠乐,爽完就没了。
玩家(主角)的思想我非常喜欢,总结下来很简单,为了百姓的福祉,限制**的权力,以及主线贵族们的阴谋。也许某些物种会觉得这非常邪恶大逆不道是受了****的蛊惑(主线里真的被这么骂了),但我就是喜欢,我支持制作组。不过就如里面的“反派”说的,主角确实是有些理想主义了,但有理想能说是错的吗?乌托邦式富足启动!
我很喜欢那个时代,实际上是思想最先进的时代了,像这个游戏里这样辩论下去,最终会像古希腊时代那样伟大,可惜了,逻辑学差一点就诞生了,就差那么一步,而逻辑学也是科学最重要的前置条件。防杠一下,有逻辑并不难,他们都做到了,但出现“逻辑”这个概念则是完全不同的意义。
打牌时5个人在左边摆出的架势,就像对方不听就要给他讲讲拳脚上的道理了。当然,也许智慧(和拳头)上我们不如那个时代伟大的哲人们,但论牌技,显然是我们更厉害啊!
垃圾平台,全是摇感跳转试玩
玩过
人手就是生产力,前期可以多跑跑赵—魏—卫—吴—楚这几个国家,特别是吴国,招二级人手最快的。(礼、术、法、理牌加点,配合礼术同效、法理同效的宝物)然后是卫、楚两国5、7、10……倍积分的宝物。
经书看下百科,挑有用的学就行,不要全部学,(不然就会像我一样,时不时有小红点,近三成的游戏时间花在给门徒换书😂)
游戏结合典籍知识很有创意,挺有意思的,但有个小建议,玩法需要再丰富下,不然类似鬼谷,后期成了刷子游戏,不停的跑图,只为了刷国家关系,解锁更多弟子更多宝物典籍然后提高卡牌强度……比如今年国产的pc游戏【英雄立志传】卡牌战斗+卡牌的获取是游戏的玩法之一,但不是唯一玩法。
总体来说很好,真的建议多核发展,不过,为什么大侠式人生就不会让人感觉枯燥呢😂,或许是我个人问题吧,所以以上言论略过就好,不要放心上
致温柔以待
玩过
对于新手,难度还是有一些的。
基本游戏涵盖春秋战国的史诗以及周朝衰落的续写篇张,涵盖周游列国以及各方面的思想,人文交流的背景。非常好的直接了解春秋战国的历史方面以及各家的思想,交流交流文化。主要就是直接以文字,打牌,游戏等方式进行进呈现,交流从当地人文历史等背景观,周游列国基本上可以直接跟春秋战国最著名,最有思想家进行博弈交流与人文背景,
基本玩家主打就是扮演辩论家角色和各地的周游列国的角色进行以斗地主的形式来进行辩论赛,直接相对对应的牌直接进行比大小的对应方式进行。直接进行角色出对应积,非常好的孔子周游列国游戏。根据牌的等级对应大小直接进行出牌顺序。最大的是炸弹,但后面什么牌的话,直接敬请期待一下。周游列国同时还能收第子,查看出对应辩论积分,遇到积分较小牌可以随时更换。打牌轻松方便,还支持一键出牌功能。
拉拉裤了
:
游戏正在体验中
手机用户82010478
玩过
游戏底子挺好的,但是论辩系统太缺乏设计感。可以重新设计一下加点树,不是把牌库横向扩展而是增加深度,强调花色的重要性。既然拿斗地主作为底子,却分别设计四种花色的加点路线,还有任意花色的万能牌,那就要充分地让玩家体会到花色的必要性,而不是困于斗地主的牌型,万能牌(机制)基本没用,最后还是落脚到提高点数(数值)上面。
菩提子
:
这款游戏不错,玩得真精彩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雪沫_
玩过
啥也不说了,这个是这个厂家做的最用心的一个作品,之前的都是无脑刷刷刷 没啥技术含量也缺乏数值平衡。这个是真的用心了,各种套路搭配溜得飞起。
不过相比厂家其他作品上手难度提高了不少,但是如果沉下心来构筑卡组绝对是完全没啥瓶颈的,我完全不看广告,只要运气不差都能有一战之力。
主要是考验运营和构筑两大思路,另外加一点文学功底(回答问题)……
啥也不说了 希望作者真的开始走上用心游戏的道路,而不是之前那些无脑换皮刷刷刷了。就凭这个,我几乎从来不评论,说啥也得来个五星。
ps:给那些不会玩的孩子们一个小技巧。前期靠三带一对的卡组无脑碾压,等开了第二讲的时候,买一匹马(可以跳跃顺子),然后带上两个花色的增强,用道具弱化其他的花色,走顺子流。两个流派基本就可以推平前中期绝大部分关卡了。等开第三讲,剧本就是中后期了。如果这时候遇到了问题,多半是运营出问题了。
小李
:
很新颖的一款游戏,最起码能看见诚意
hgh
期待
基本游戏涵盖春秋战国的史诗以及周朝衰落的续写篇张,涵盖周游列国以及各方面的思想,人文交流的背景。非常好的直接了解春秋战国的历史方面以及各家的思想,交流交流文化。主要就是直接以文字,打牌,游戏等方式进行进呈现,交流从当地人文历史等背景观,周游列国基本上可以直接跟春秋战国最著名,最有名思想家进行博弈交流与人文背景,
基本玩家主打就是扮演辩论家角色和各地的周游列国的角色进行以斗地主的形式来进行辩论赛,直接相对对应的牌直接进行比大小的对应方式进行。直接进行角色出对应积,非常好的孔子周游列国游戏。根据牌的等级对应大小直接进行出牌顺序。最大的是炸弹,但后面什么牌的话,直接敬请期待一下。周游列国同时还能收第子,查看出对应辩论积分,遇到积分较小牌可以随时更换。打牌轻松方便,还支持一键出牌功能。
周游列国的同时还会触发大大小小的事件中的发生。注重好人才培养。还能用陪养第子别国进行交流以及文化交流重要典范。还能自己亲自下场,能跟人家辩论仁义礼韩非道观点
南水北调
:
牛牛牛
东方良顺
玩过
玩了一小会,经营的感觉还没找到,找到个问题,为什么我编队里的典籍不能更换嘞
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