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诸子百家模拟器
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26
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
116
画面优秀
12
剧情跌宕
6
广告频率
21
玩法设计
20
运行稳定性
19
UI设计
2
故事情节
2
游戏平衡
2
日常肝度
2
紫冉
紫冉
玩过 18 小时后评价
不用看广告也能玩,5-8个小时就能通关,会比看50个广告那套攻略大概会多花1-2小时时间重复周游列国。下面是不看广告通关攻略:
开局做完第一个主线直奔韩国,不用着急推主线,按韩—魏—秦—赵路线开始周游列国,不推主线情况下,你的传道成功率几乎是100%的(中间等级高一点后可能会出现70%,不过不用担心,很快就又是100%了),然后就是枯燥的来回转,买每个国家的商品,可招募的弟子大概8-10个刷新,也就是你每两轮就进去看一看,否则传道完就走,你旗下门徒满了以后会有人找你辩论,别去就行,去了会加大传道难度。9个月不去任务就会失败,减的门徒数量,传道几次就回来了,不用管。
游戏里支线如果为了节省时间不用去管,只有后期你需要快速补充门徒情况下才去完成“满招损,谦受益”这类回答支线,否则支线一律不管。
游戏前期有点缺钱不用担心,按这套传道路线走,路上会碰到商人(衣服是红色的,也可以在进入下一个城市的页面看有没有行商人三个字)投资他跑商,前期不要把钱全花了,留个3000到2万之间,等碰到他投资,很快就不缺钱了。
建议前期把学舍放在韩,魏两国,第三个学舍随意,这样方便你前期加弟子经验,后期增加抄录经验。
抄录是这个游戏bd成型核心,相反装备其实没那么重要,这套不看广告的模式确实比较肝。
典藏好用的不多,最好用的个人觉得最万金油的是无中生有,后期有些不能换牌的主线关卡,备几张无中生有就很轻松。还有就是要给刘机准备几张好用典藏,他确实有点弱,加火之印的,重随的,抽牌的等等。
天赋优先级,弟子数量>重随次数>手牌上限>重随数量上限>出牌次数>木印>金印>火印(什么时候抽到核心弟子才点,例如出史录就点金印,出魏鉴点木印,出刘机点火印)
出牌次数在你有了核心弟子后根本不重要,因为都是花好几次重随,然后一次打出把敌人秒了,所以不用在意出牌次数。
装备作用主要还是在加点,有些牌型升级需要对应的弟子礼/射/御达到90,所以买点蓝色,紫色装备给他们凑一凑就行(后期牌型有个4级都够过主线的,找不到足够的礼90的弟子也没事,不用强求,3神将战力足够)
虽然大部分装备都区别不大,有几个装备可以注意买一下,一个是加重随次数,一个是加手牌上限(后期会给一个紫马+3手牌上限)还有就是颂鼎,曲刃剑(视为相同花色)
抄录里重点要买,金印/木印/火印数量,复制,加1点数(刘机用的),万能牌,重算牌(这些抄录,有什么品质都买,路上看到都要买,后期全换成紫色,甚至橙色的品质)
抄录完的书记得在弟子页面给卸下来,这样你需要用学舍提升抄录经验时,不会看到一大群弟子。
前期弟子对战有什么上什么,前期敌人都不是很强,直到招募下面核心弟子后就可以开始围绕他们组队了。3支队伍核心分别是魏鉴,刘机,史录,分别对应的是金,火,木。(如下图)这其中魏鉴>史录>刘机。
这游戏的bd只吃核心弟子和抄录,也就是你能招募到核心弟子后抄录只要按照论坛上来,主线就可以通关。
传道路线前期韩-魏-秦-赵,前中期韩-魏-楚-郑-卫,中期郑-楚-越-吴-宋,中后期韩-卫-鲁-齐-燕-赵,后期开启无尽模式魏-韩-卫-鲁-齐-燕-赵-秦-楚-越-吴-宋-郑这条路线就行。
游戏整体非常好玩上头,支线任务里的小故事也能让人感到千年前的君子到底是什么样的(不过我这套为了加快游戏进度,没有去做支线,你们可以尝试一下,大概有10多种不同的支线任务)
修改于 2026/9/22
来自 Android 设备
wins
wins
玩过
哦不不不,这无疑是肥美的,游戏没有太多槽点,不过一些特殊机制挺恶心,比如换牌次数为零,就纯凭运气加养成硬打过去了,总体上体验还行,主线任务挺有意思,主角经历有点像孔子,同样周游列国,那些国君同样一听游说就赞同,一让他用主角的主张就不吱声了,最让人难绷的是郑国君主表面听主角的,扭头曲解主角的学说以加税征收,给红肠主角气的去鲁了(找孔子,不过怎么找到的,那时候孔子应该没了,我一看那榜单,好几个死人在榜,直接把我吓哭了)
Tap大神人
:
我也要鲁
2026/8/2
来自 Android 设备
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 54 分钟后评价(总时长 56 分钟)
🎮可玩性:
核心战斗在小丑牌的规则基础上进行扩展,牌型规则更加丰富,且操作易用性很好,可以打出的牌型有提示,不至于出错。战斗外也可以自己编辑牌组,有点牌组构筑的意思,支持推荐阵容一键操作。
阵容也是可以自己编辑的,弟子位置需要解锁才能使用。单次战斗用一组阵型,若遇到连续战斗,需要配置多个阵型编队,对于弟子和收藏的需求量很大,搭配方面策略性很丰富。
有世界地图的概念,主人公周游列国,每到一个国家可以进行论道(战斗)来收集经验、声望等资源。也会有一些事件发生,可以收弟子。剧情任务在地图中有叹号标记,基本不会走错。
🕹️耐玩性:
养成包括主角、弟子、领悟三部分,主角的经验通过完成记要任务获得,产出相对固定。牌型也可以增强,这方面和小丑牌比较像。
弟子有多人,不确定最终会有多少名,一个编队最多五名弟子外加四个典藏,有较大的组合搭配空间。单个弟子可以升级、装备宝物、破卷典藏,其中破卷是需要时间的,每一本典藏所需要的时间也有差别。
领悟类似天赋树一样的功能,分四个类别,对应牌型类别,领悟点数很有限,投入有选择策略和倾向性。
🌃画面音乐:
2D水墨画风,界面结构布局合理,UI品质较高。城内的场景类似画卷效果,可以左右切屏查看事件,场景也随之变化。角色造型类似孔孟那种古书人物的感觉,带有一种沧桑感,与论道的题材倒是很符合。
论道战斗部分界面同小丑牌很接近,有游戏经验的话可以很快上手。出牌、弃牌、结算等都展示很清晰,意思表达准确,理解很容易。
👑世界观
背景设定是诸子百家争鸣的时代,各种思想在碰撞,大街上就能撞见法家和儒家在争辩。主角设定为一介隐士,得到神秘老者传承之后开始论道,感觉有点像孔孟,都是带着弟子去周游列国,边走边收人和论道。
🔖运营服务:
纯广告变现,战斗前可以看广告重新洗牌,其他需要看广告的地方比较少,且都是激励视频,可以选择不看,没有烦人的插屏和常驻广告。所有存档看50个广告之后就可以使用免广告功能了,类似永久去广告的效果,优惠力度很大,值得拥有。
雅马哈
:
这个是模拟游戏吗?
2026/1/1
来自 三星Galaxy C55 5G
宝
宝
玩过
一周目完成,还是蛮上头的,周游列国的设定挺不错,既致敬了历史,又给游戏难度加了一定的策略自主性,类似连胜奖励,但难度逐渐增加,打不过的时候重置难度也不会有什么惩罚,属于纯奖励机制,好评。剧情大概围绕各国纷争和治国理念的探讨,有种现代人带着现代理念穿越回百家争鸣时代的感觉(我也没怎么认真看,光顾着刷刷刷😋),过完剧情就没什么动力刷了,也就几个国家刷满了。由于路线和地理位置的关系有些国家注定很少去,刷图不够均衡。
以下是中后期攻略部分,喜欢自己动脑子的可以不看了。
中后期牌组和角色推荐
后期传道三讲都要两三百万,剧情关更是高达八百万(没记错的话),暂时不知道是不是和自己的等级挂钩。
牌组搭配:推荐木之印流。因为只通关一次,所以没有测试其他流派。加了木之印的牌留在手牌中可以让所有分数触发后再乘算,我最高分打出2500W,过关绰绰有余,而且得分稳定不看脸很少翻车,个人感觉比较轮椅。
弟子搭配:找有加点数和加倍数技能的混合组队,局内是不看弟子六围属性的,只看技能。弟子感觉不是重点。
宝物搭配:早期到中期推荐蓝色饰品:玉镯(出牌数+1),编钟(手牌上限+1),增加容错,其次是铜尊(+倍率)。中后期首推紫色饰品:双龙玉珏(倍数*1.2),珍贵的乘区数值,此乃神品可以用到通关,一个队伍大可以装备两三个,前提是够钱买。其他的宝物武器和马在木之印流派中并不是特别重要。
城池攻略:由于双龙玉珏的重要性,所以优先攻略卫国,楚国,这里卖饰品。此外,燕国卖马,越国卖武器。
经籍推荐:秦国鲁国有卖。推荐木火金三印书,复制书。其他的可有可无。
领悟攻略:四个分支,优先木系点出木之印效果提高1.5倍。其他分支点出出牌次数和换牌次数就行,出牌次数优先级高,因为后期的三讲有时会刷出换牌数清0的DEBUFF。土系是换牌流,结合几个换牌加效果的弟子应该有奇效,没空测试,但这个流派比较吃弟子,早期如果没刷出配合该流派的弟子应该很痛苦,不推荐。
以上,其他的BUILD影响不大,都是锦上添花型,不一一列举了。希望大家玩得开心。😂😂
这咋住
:
还是挺不错的奥
2026/1/12
来自 小米2510DRK44C
猫猫
猫猫
玩过 14 分钟后评价(总时长 47 分钟)
以思想为刃,论道春秋
《诸子百家模拟器》让春秋乱世的思想交锋鲜活可感。化身游士遍历列国,与孔孟论仁、老庄谈道,融合百家精华立派开宗,舌战群雄的策略对决与学派经营的养成乐趣兼具。
历史底蕴深厚,动态学派生态与沙盒地图充满变数,但部分操作略显重复。整体以“思想为兵,言语为刃”,在娱乐中传递百家智慧,是兼具知识性与可玩性的古风模拟佳作,适合偏爱策略与历史的玩家。
可玩性:3.5⭐
对于喜欢历史和春秋战国文学的玩家可以一试
但是玩法单一,耐玩的时间不长
游戏画面:5⭐
游戏画面是我喜欢的那种水墨古风,界面清晰简洁,哪怕是背景和npc也有看古代画册的感觉
游戏内容:4⭐
剧情不繁琐,对话对于这类爱好者来说还是很吸引人的
玩法:4⭐
玩法介绍简单明了,通俗易懂,帮助界面直接显示在屏幕上,方便查看
希望后续能有更多的玩法上的设计
该用户已注销
:
专业🤙👍
2025/12/28
来自 Redmi K50
喵呀
喵呀
玩过
在玩的过程中对于我这种手残党和智残党来说都很友好,剧情、画风、配乐、玩法都能让我看到了制作者们的用心👍🏻对敌的方式虽然是斗地主吧,但是比斗地主操作容易好玩,换牌这一点对于我来说就是一大作弊器,很多时候我也是通过换牌来赢得胜利✌️其中同一本经籍在弟子之间是可以反复传阅的,这一点不仅让我有种这款游戏活过来的感觉😊人生对我而言什么善恶之分功德阴德的,还不是我们人自己定义出来的🙃各有各的理,只不过是站位不同罢了,怎么个活法不是活,能活得长也是一种本事不是吗😏就好比现在的贾诩,多少人喜欢上了这位毒士的思维方式😌可以说在玩这款游戏的过程中,我更坚定了我这份人生感悟。
A👠卖鞋滴(下单看封面)不墨迹
:
挺好但是有一点点肝
修改于 2026/3/1
来自 红米 Note 11
致温柔以待
致温柔以待
玩过
对于新手,难度还是有一些的。
基本游戏涵盖春秋战国的史诗以及周朝衰落的续写篇张,涵盖周游列国以及各方面的思想,人文交流的背景。非常好的直接了解春秋战国的历史方面以及各家的思想,交流交流文化。主要就是直接以文字,打牌,游戏等方式进行进呈现,交流从当地人文历史等背景观,周游列国基本上可以直接跟春秋战国最著名,最有思想家进行博弈交流与人文背景,
基本玩家主打就是扮演辩论家角色和各地的周游列国的角色进行以斗地主的形式来进行辩论赛,直接相对对应的牌直接进行比大小的对应方式进行。直接进行角色出对应积,非常好的孔子周游列国游戏。根据牌的等级对应大小直接进行出牌顺序。最大的是炸弹,但后面什么牌的话,直接敬请期待一下。周游列国同时还能收第子,查看出对应辩论积分,遇到积分较小牌可以随时更换。打牌轻松方便,还支持一键出牌功能。
拉拉裤了
:
游戏正在体验中
2025/12/27
来自 华为 nova 7 SE 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
荧羽
荧羽
玩过 6.9 小时后评价(总时长 7 小时)
玩了一天,玩累了。
玩法很新颖,但是玩到第二讲就很累了。
只有第一讲的时候基本随便玩,一般这个阶段角色都是靠牌型和倍数,不需要动脑子。适合大部分玩家。
出第二讲的时候,如果前期没有经营好(前面直接看广告看到免广告,所有广告奖励刷满)就会发现,角色不够用了。经营好这个时候应该刷出了一队花色角色,第二讲基本就靠花色去加分了。这个阶段每个关卡分数要求会涨得比较多,限制也多,对全方位的发育情况都有要求。花色队就要用全能牌了。
第三讲我还没到,我猜测第三讲应该是元素队。
雅马哈
:
它那主要是在在什么地方呢?
2025/12/31
来自 Nubia Red Magic 8 Pro
我被逼无奈
我被逼无奈
玩过 12 小时后评价(总时长 13.3 小时)
非常好的
玩法看了其他人说的,是小丑牌,但确实爽,就是build强度并不平衡,玩到后面就是金木配重算乘法叠叠乐,爽完就没了。
玩家(主角)的思想我非常喜欢,总结下来很简单,为了百姓的福祉,限制**的权力,以及主线贵族们的阴谋。也许某些物种会觉得这非常邪恶大逆不道是受了****的蛊惑(主线里真的被这么骂了),但我就是喜欢,我支持制作组。不过就如里面的“反派”说的,主角确实是有些理想主义了,但有理想能说是错的吗?乌托邦式富足启动!
我很喜欢那个时代,实际上是思想最先进的时代了,像这个游戏里这样辩论下去,最终会像古希腊时代那样伟大,可惜了,逻辑学差一点就诞生了,就差那么一步,而逻辑学也是科学最重要的前置条件。防杠一下,有逻辑并不难,他们都做到了,但出现“逻辑”这个概念则是完全不同的意义。
打牌时5个人在左边摆出的架势,就像对方不听就要给他讲讲拳脚上的道理了。当然,也许智慧(和拳头)上我们不如那个时代伟大的哲人们,但论牌技,显然是我们更厉害啊!
2025/12/31
来自 小米13
雪沫_
雪沫_
玩过
啥也不说了,这个是这个厂家做的最用心的一个作品,之前的都是无脑刷刷刷 没啥技术含量也缺乏数值平衡。这个是真的用心了,各种套路搭配溜得飞起。
不过相比厂家其他作品上手难度提高了不少,但是如果沉下心来构筑卡组绝对是完全没啥瓶颈的,我完全不看广告,只要运气不差都能有一战之力。
主要是考验运营和构筑两大思路,另外加一点文学功底(回答问题)……
啥也不说了 希望作者真的开始走上用心游戏的道路,而不是之前那些无脑换皮刷刷刷了。就凭这个,我几乎从来不评论,说啥也得来个五星。
ps:给那些不会玩的孩子们一个小技巧。前期靠三带一对的卡组无脑碾压,等开了第二讲的时候,买一匹马(可以跳跃顺子),然后带上两个花色的增强,用道具弱化其他的花色,走顺子流。两个流派基本就可以推平前中期绝大部分关卡了。等开第三讲,剧本就是中后期了。如果这时候遇到了问题,多半是运营出问题了。
小李
:
很新颖的一款游戏,最起码能看见诚意
2025/12/28
来自 Redmi K50
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总结 -
周游列国的背景与传道事件设计新颖,融合小丑牌与斗地主规则的机辩打牌及经籍抄录搭配在前期颇具趣味,仅中后期略显重复。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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