这款游戏首先吸引我的是商店页面中看起来十分精致的游戏截图展示。作为一款发行于10年的老游戏,《AvP》的画面放到今天也是可圈可点的:无论是人类殖民地中富有科幻感和金属质感的巨大建筑,还是深埋在殖民地地下具有雄伟气质的古铁血战士族遗迹;无论是藤蔓丛生、枝叶繁复的异星丛林和沼泽,还是阴暗的、攀附恶心外星有机物质的异形巢穴,都在游戏出色的光影效果下得到了很好的表现。作为当年首批支持DX11的游戏之一,《AvP》在画面质量和细节处理方面确实下了功夫,游戏中的部分场景塑造现在看来也还是相当可以的,不错的画面让我们在紧张的战斗能够更加的投入,体验一场更加有代入感的异星战斗。
◼ 有新意的多角色视角
个人认为《AvP》这款游戏中最富新意的部分。与一般的FPS游戏不同,在《AvP》中你不仅能以一名人类战士的视角进行战斗,还能化身为原本作为敌人的铁血战士和异形,来过一把成为外星猎手或是可怖怪物的瘾。这样通过多角色视角来体验游戏内容的做法不仅让游戏的过程更加丰富有趣,提高了可玩性;也让整体叙事变得具有立体感,让玩家在玩通三条三条线路后产生对剧情恍然大悟的感觉。
◼ 设定合理的单人剧情
游戏的剧情是电影塑造的世界观设定下的合理延续。时间在未来,那时的人类科技已经高度发达,可以进行星际间的旅行和殖民。我们故事发生的舞台就是一颗设定名叫BG-386的行星,殖民采掘集团韦兰德企业在此发现了古代金字塔,而围绕该金字塔中隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类三个种族展开了激烈的战斗。
《AvP》故事本身并不复杂,可以说就是一场合格的好莱坞式爆米花大片,但多线多视角的代入式体验带给玩家足够丰富的体验。虽然在后期有地图冗余重复使用、内容单调之嫌,但合适的长度又使玩家在意犹未尽之时恰到好处地结束流程,避免了枯燥的问题(三个篇章的战役每个篇章六个小节,每完成一场完整战役大概需要3-5个小时)。总的来说,《AvP》的剧情没有多么巧妙、复杂的编排,但精彩的线性流程能让玩家一口气流畅地玩下来,从中获取到观看一场大片后的爽快感就已经达到游戏的目的了。
(据说这个游戏发行时主打的是多人模式,单人部分打磨到这样可以说已经相当出色了。)
◼ 独特的战斗系统
既然游戏中我们可以扮演人类士兵、铁血战士和异形三种角色,那么对应不同角色也有截然不同的战斗系统。三种迥异的战斗系统很好地切合了角色的特点,也大大提升了战斗可玩性和玩家操作性。
个人体验上人类视角战斗和大部分FPS游戏类似;而铁血战士视角的战斗则相当有意思,我可以踏足到许多操作人类时无法抵达的区域,使用各种奇特的武器进行攻击,当然在玩铁血战士时近战部分是大头,其中的处决技绝对会给你留下深刻的印象,因为……它们实在是太血腥了(想象把敌人的头颅连着脊柱硬生生拔出来的画面吧);对于异形,说实话虽然它们有强大的自我恢复的能力但本体其实相当脆弱(可能是为了平衡性的考虑),因此如果你想和人类正面硬杠绝对会死得很惨,但与此同时异形也有绝佳的机动性,它们能在任意表面上快速地攀附与行走,巧妙利用好地形与光照能让你把敌人玩弄在股掌之间。
(异形部分说实话设计得有点欠缺,攻击方式相较前两位主角太匮乏了,酸性血液这个异形的一大特点也没有好好利用上。而且异形视角方向转换太快,画面边缘还有一定的扭曲效果,很容易使人产生“头上带着望远镜赛跑”的感觉,而这就导致很多明明平常不晕的3D的朋友在玩异形时容易出现晕3D的情况,这点和《半条命2》容易导致任眩晕的原因很相似。)
总的来说,《AvP》的模式应该是同类型游戏中对于展示异形和铁血战士战斗最好的范本了,它本身作为一种独特的主视角战斗模式也很有游玩的趣味和体验的价值。