叮咚鸡大狗叫与《抗疫:最后一站》
检疫站的天空永远是阴暗、灰沉的。
外面,是排着长队、脸上写满了焦躁和不安的人群;
里面,是手执钢枪、全副武装、看不到表情的士兵们。
在人群和检疫站中间,隔着一排高高的、冰冷的铁丝网,和一道窄窄的门;
迈过这道安检门,进来的人们将要前往天堂还是地狱——由你决定。
在一个爆发了丧尸病毒的末世,人类文明受到巨大打击,只有苟延残喘;局势稍稍得到控制后,一个个检疫站被迅速建立起来,用以救出没有被感染的民众,并消灭混在人群中的感染者。
游戏中,玩家需要扮演一位“核酸检测员”,对所有想要进入检疫区避难的民众进行详细的检测,接纳正常人,并确保不会把感染者误放进来。
在使用各种长枪短炮仔细检查完避难民众后,玩家需要在症状表上记录下对应特征,并根据表格信息决定他们的去向。譬如说血红的眼睛、超高的体温这种属于板上钉钉的“感染者”症状,应该被立刻送到清算区由相关人员销毁;而身上有几处不深的划伤、同时又具有一定的攻击性则可能是病毒处在潜伏期,又或者只是单纯的哈气了,这种可以先送到检疫区观察几天;(不过要说明的是……如果你不小心把关在检疫区的人忘了……那几天后你过去可能会在玻璃罩里看到一个丧尸和一地的血腥……)至于剩下来什么病毒症状都没有的,那自然可以放进正常人居住区。
有点繁琐的是,后期随着玩家熟练度的上升,往往不需要看表格也能分辨出是感染者还是正常人,但是假如不在记录本上标注出对应的症状直接送去销毁/居住区,在“检查得分”这一块就会没有收入。
游戏中随着剧情推进,解锁的道具以及需要确认的症状也会越来越多。
从初始的一把手电筒、全靠肉眼观察,到后续的听诊器、透视仪、体温枪等等各种高科技装备,检查起来自然也更得劲。
每天在公告栏还会刷新一些特别要求,譬如说让玩家发现一个满脸淤青的家伙不管他有没有感染都立刻处决,因为这货曾经故意放丧尸进来毁灭了上一个检疫站;这些特殊的任务也为游戏增添了不少别样的趣味。
而居住区的空间也是有限的,肯定没法容纳不断增多的民众;因此游戏中每隔几天都会有一个“撤离环节”,可以选择将居住区的民众送往军方(奖励是钱)或者医方(奖励是科技点,基地升级要用)。
另外,由于玩家是这个检疫站临时的最高负责人,因此还要负责检疫区的建设。
食品、医疗、住宿……这些大大小小的事全部都要玩家一手操办,关于身为长官却没法使唤别人干活这件事。
同时游戏中每隔几天还会出现“丧尸攻城”的环节,这时候就需要玩家操控无人机,在高空俯视角下使用轻重武器将丧尸们全部突突干净。
总得来说本作为了避免游戏只是单纯的“核酸检测”,加了许多其他内容进去,譬如基地建设、丧尸歼灭;虽然客观来说确实丰富了游戏的玩法,但内容一多后期也难免会显得有些繁琐。
不过话又说回来,在这种类似的“找伪人”游戏里,本作依旧算得上质量拔尖的那一批;并且“检测病毒”的设定,难免让人回想起那段刚过去不久、与疫情抗争的峥嵘岁月,游玩的时候多少有些感慨。