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检疫区:最后一站

检疫区:最后一站

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.0100个评价
玩家评价
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带图2 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16
玩过
叮咚鸡大狗叫与《抗疫:最后一站》
检疫站的天空永远是阴暗、灰沉的。
外面,是排着长队、脸上写满了焦躁和不安的人群;
里面,是手执钢枪、全副武装、看不到表情的士兵们。
在人群和检疫站中间,隔着一排高高的、冰冷的铁丝网,和一道窄窄的门;
迈过这道安检门,进来的人们将要前往天堂还是地狱——由你决定。
在一个爆发了丧尸病毒的末世,人类文明受到巨大打击,只有苟延残喘;局势稍稍得到控制后,一个个检疫站被迅速建立起来,用以救出没有被感染的民众,并消灭混在人群中的感染者。
游戏中,玩家需要扮演一位“核酸检测员”,对所有想要进入检疫区避难的民众进行详细的检测,接纳正常人,并确保不会把感染者误放进来。
在使用各种长枪短炮仔细检查完避难民众后,玩家需要在症状表上记录下对应特征,并根据表格信息决定他们的去向。譬如说血红的眼睛、超高的体温这种属于板上钉钉的“感染者”症状,应该被立刻送到清算区由相关人员销毁;而身上有几处不深的划伤、同时又具有一定的攻击性则可能是病毒处在潜伏期,又或者只是单纯的哈气了,这种可以先送到检疫区观察几天;(不过要说明的是……如果你不小心把关在检疫区的人忘了……那几天后你过去可能会在玻璃罩里看到一个丧尸和一地的血腥……)至于剩下来什么病毒症状都没有的,那自然可以放进正常人居住区。
有点繁琐的是,后期随着玩家熟练度的上升,往往不需要看表格也能分辨出是感染者还是正常人,但是假如不在记录本上标注出对应的症状直接送去销毁/居住区,在“检查得分”这一块就会没有收入。
游戏中随着剧情推进,解锁的道具以及需要确认的症状也会越来越多。
从初始的一把手电筒、全靠肉眼观察,到后续的听诊器、透视仪、体温枪等等各种高科技装备,检查起来自然也更得劲。
每天在公告栏还会刷新一些特别要求,譬如说让玩家发现一个满脸淤青的家伙不管他有没有感染都立刻处决,因为这货曾经故意放丧尸进来毁灭了上一个检疫站;这些特殊的任务也为游戏增添了不少别样的趣味。
而居住区的空间也是有限的,肯定没法容纳不断增多的民众;因此游戏中每隔几天都会有一个“撤离环节”,可以选择将居住区的民众送往军方(奖励是钱)或者医方(奖励是科技点,基地升级要用)。
另外,由于玩家是这个检疫站临时的最高负责人,因此还要负责检疫区的建设。
食品、医疗、住宿……这些大大小小的事全部都要玩家一手操办,关于身为长官却没法使唤别人干活这件事。
同时游戏中每隔几天还会出现“丧尸攻城”的环节,这时候就需要玩家操控无人机,在高空俯视角下使用轻重武器将丧尸们全部突突干净。
总得来说本作为了避免游戏只是单纯的“核酸检测”,加了许多其他内容进去,譬如基地建设、丧尸歼灭;虽然客观来说确实丰富了游戏的玩法,但内容一多后期也难免会显得有些繁琐。
不过话又说回来,在这种类似的“找伪人”游戏里,本作依旧算得上质量拔尖的那一批;并且“检测病毒”的设定,难免让人回想起那段刚过去不久、与疫情抗争的峥嵘岁月,游玩的时候多少有些感慨。
宫润泽查尔斯小火车 : 买完根本玩不了。
晓豆
游戏时长<1分钟
成就14/25
两周内时长<1分钟
玩过
《检疫区:最后一站》给人的感觉像当下比较热门的“伪人”题材作品,但其实玩法类似《边境检察官》这种类型,玩家扮演的角色相当于“生死判官”,每天面临来到基地的幸存者,玩家要使用不同设备检查幸存者的生理症状,再凭借症状将分配他们入住/隔离/清除。游戏当前版本内容并不算非常丰富,且存在大量BUG,也是玩家差评的主要原因。
病毒检查官
在剧情模式中,玩家的检查方式和症状会随着基地升级和研究逐渐解锁,一些病症仅通过外观即可发现,例如红眼、咬伤、皮肤病等等,还有些病症属于隐性,要使用温度计、听诊器、锤子等检查脉搏体温、呼吸、肢体反应等因素判断是否被感染,部分症状会和生病吻合也要判断是否存在潜在的感染风险,就如开头所说一样要隔离观察。
游戏在检查方面随着方式和种类增多也要非常细节,有些外观病症虽然存在但不易被发现,特别是黑哥们,经常在黑天的环境下开手电也看不太清楚,有时肯定会导致玩家误判,如果误判放进去则会造成人员伤亡,自己也会损失一大笔钱,稍微严重的情况下则是到撤离时人员不够,另一方面,游戏其实给予玩家内心博弈的内容并不多,仅用判断幸存者是否存在病症或在每日任务的限制下不得不将没有病的处决掉,如果游戏加入幸存者贿赂这类方面想必会更有意思些,也更考验人性。
游戏目前最严重的BUG就是剧情模式的许多任务会因为玩家提前完成导致卡住,通常情况下如果是当天重启当天即可,要是涉及更久的任务那么估计就废档了。
其他玩法
在核心的检查玩法外,游戏加入了基地管理和无人机防御丰富了游戏内容,但游戏在这两方面并没有涉及太多,基地管理则是玩家要用金钱安排供电、分配食物和医疗用品,提升各种设施的等级,这方面内容并不算多,但也和游戏核心内容脱不开关系。
反而无人机防御在本作中表现普普通通,仅仅像一个“雏形”,偶尔夜里会来丧失攻城,玩家要操控无人机清除他们,但整体给我的体验比较无聊,没有什么新鲜内容。
总结
《检疫区:最后一站》在前中期玩法能带来不错的游戏体验,而到各种设备设施解锁完毕后,游戏内容就变的非常重复,不断的进行检查放人的工作,大大降低了可玩性,另外游戏目前的BUG也比较影响游玩体验,总体来说,这类游戏目前体验上也是独一份,如果对这类题材感兴趣可以考虑入手尝试,也可以等待制作组更加完善再入手。
期待
从未设想的末世灾害,爆发高风险的传染性疾病,最好的办法还是进行隔离,减少被感染的人数。
《边境丧尸检察官》是一款第一人后末日模拟防疫的游戏,在危险传染病爆发的初期,建立好隔离区域,而在隔离区的边境做工作人员则要做好相关的防疫检查,不同程度的感染情况区分和隔离工作,就侍变的非常的重要。被感染人员会随着时间身体发生异变,而且被感染者身上也会有奇怪的伤口,而且被检疫的人员也知道一旦被感染初期还有点办法,严重了就只能被处理,也会想尽办逃过检疫的检查。这个时候就要使用手中的设备,发出不同的蓝光或者紫外线,不同的伤口和皮肤感染的情况在不同的光线下会有所反应,当然最好用的还是透视,可以看到那些刻意被隐藏的伤口。而且一些疑似感染者也很聪明,会佩戴一些帽子墨镜这些,可以命令他们摘除这些遮挡物
在经过简单的背景介绍后,以及对边境安全建议的重要性说明后,朴实无华的检疫工作就开始了。如果发现了轻微感染者或者确症的感染者,可以呼叫保安进行押送。
检疫人员手上有一个感染者病状不同部位的对照图,接下来就是游检测方式,目测和口头询问。将待检疫人员放进检疫缓冲区,命令其等待检查,此时可以近距离的上前观察,一般就是皮肤状态、眼睛充血情况、裸漏部位如腿、胳膊这些地方是否有咬痕、瘀伤等等,因为被感染者会随天数呈现出不同的状态,所以对照表也清楚的将不同阶段的照片,通过对照的就放行,没通过的先让进小黑屋,接受进一步的问询。
小黑屋有一个全景窗,可以在小黑屋外观察待确认的疑似感染着,如果2天无任何更进一步的发病情况,那么可以确认是误判,放人离开,如果病情严重,可以开启消杀环节。需要注意的是小黑屋如果关的人过多,且真的有感染者在其中,可能会伤害到其他疑似病患,控制数量也很重要。
边境区域也并非安全,隔一段时间就会爆发尸潮水,冲撞检疫闸口,这个时候就可以操作无人机对这些无视要求的感染者进行物理上的清理。
总的来说,其实这类边境检查的模拟游戏也不少,但这种和末日题材相结合的还真不错,尤其是检查的过程中各种突发情况,疑似感染者突然暴起准备暴力冲关。大部分游玩乐趣还是集中在对话、检查和清理尸潮上。可以说本作是年初最受期待的模拟类游戏了,已经迫不及待的等正式版发售了。
(评价基于DEMO进行撰写,使用平台为PC)
游戏时长 57 分钟后评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 61 分钟后评价
玩过