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测试反馈

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  游戏底子不错 美术也是非常好 就是大世界地面太干净了 需要丰富一下地面纹理
  体力和副本门票:挑战失败也会扣除资源容错成本有点太高了
  技能和副本机制:战斗缺少策略性 BOSS移速快 人物移速慢 导致BOSS技能很难躲避 缺少PVE乐趣和粘性
  数值方面:游戏数值膨胀挺快的 装备迭代也很快 PVP/PVE基本都是秒秒秒 都是一套技能结束战斗 基本0容错 战斗体验极差 这方面不优化基本很难留住玩家
  装备方面:建议把装备各个部位穿戴等级错开 比如武器50级 帽子52 衣服54 饰品56.. 这样属性提升跨度不是很大 培养资源也不会太紧张
  本人就玩到55级 后面就很少上线了 主要就是玩起来代入感和成就感很低 后面就没有上线的动力了 游戏模式和美术都非常好 就是数值和操作方面比较影响体验 继续加油吧!
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江湖夜雨十年灯 测试反馈
测试结束公告截图
测试结束公告
诸位大侠: 本次测试已于10月9日18:00结束,感谢各位对本次测试的积极参与,并给予我们诸多宝贵的意见和建议。关于收到反馈比较多的几个问题,将在后续开发中针对性进行调整及优化。 除此之外,我们也将对游戏其他内容进行重点梳理和评估,潜心对现有内容进行优化,并争取在未来带来更多新体验,望能不负各位喜爱。各位大侠,江湖再见!
官方
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宗门,势力,帮派,冷却时间截图
宗门,势力,帮派,冷却时间
宗门冷却时间提示是明日 等0点还是早上刷新或是24小时等我明日补充 势力冷却时间和宗门描述一样 帮派只要8小时 Ps: 退宗门之前记得清理 宗门任务,踢馆,功勋贡献,每日限购体力食物 退势力(六扇门还珠楼)之前记得清理 势力任务,功勋贡献 退帮派之前记得清理 功勋贡献(推荐学习酒或茶技艺)帮派任务留着
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01:21
幽州山洞藏龙14拿金色身法攻略截图
幽州山洞藏龙14拿金色身法攻略
详情见视频,带蓝色或者紫色冲刺身法,绿色没有实验过
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各材料相关位置截图
各材料相关位置
2天跑图 仅限参考 欢迎补充以及改正 (有些山洞没有因为没跑)
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江湖夜雨十年灯内测小记:一、初体验和优点截图
江湖夜雨十年灯内测小记:一、初体验和优点
感谢制作组、感谢神经虾大佬给我内测的一个资格。短短的两周测试期间内我也是自己努力刷到了60级。总体来说还是玩的比较舒服的。在下不才,也算个武侠游戏爱好者,汉家江湖也玩了3000多小时。下面的话就简单和诸君汇报我这个内测期间的一个感受吧。 首先它是一款什么样的游戏?他还是一个高度自由的一个武侠类的一个游戏,就是他的设定是比较架空的,会有一些历史人物,比如说会有明朝皇帝战神朱祁镇,也有很多金老爷子笔
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枪!武功秘籍图鉴!欢迎补充!截图
枪!武功秘籍图鉴!欢迎补充!
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01:03
不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!截图
不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!
#休闲游戏 #武侠游戏 #武侠 #角色扮演 #江湖夜雨十年灯 #发现好游戏
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00:12
与大家分享本次测试的心得体悟截图
与大家分享本次测试的心得体悟
首先,感谢那些为我提供过信息的朋友,让游戏开荒不再那么磕磕绊绊,众人拾柴火焰高。 【以下游戏情报全出自本次测试内容(时效性为2026.9.22-2026.10.9),仅供后续参与测试以及正式服的玩家参考】 简言而论,以下是所讲板块: 一、认识地图里各地域以及部分地域中驻地门派。 二、门派篇。 三、帮派篇。 四、角色篇。 五、武学篇(含秘术与轻功获取途径)。 六、修为、阅历以及各药方、食谱、丹方获取
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01:24
断岳沉峰截图
断岳沉峰
个人感觉观感和打击感最好的流派 公测继续
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嘟嘟嘟截图
嘟嘟嘟
冒个泡
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