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魔女庭院
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玩法设计
2
游戏平衡
1
操作体验
1
星飞逸月
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本作是一款韩国团队做的动作肉鸽游戏,尽管我很喜欢这款游戏的美术风格,但作为肉鸽游戏来说本作内容有点少了,打得快一点大概4-5个小时左右就能全部打完,75元的原价多少有些贵了,考虑到现在还在EA阶段,还是给个好评吧,只能期望日后能加更多内容了。
先简单介绍一下玩法吧,大地图为类似杀戮尖塔的树状图,我们控制主角从下往上逐个房间推进,清理完房间后能得到不同的奖励,包括魔法、武器、被动、魔导具等等。主角的行动方式包括普通攻击、冲刺和魔法攻击,其中冲刺和魔法都有CD限制,由于普攻的数值太低,输出基本上得靠魔法,通过每个房间拾取的道具可以进行升级,相同类型的被动数量达到2、4、6、8时还有额外加成,类似于自走棋的羁绊系统,这也是组建流派的重要思路。游戏一共有5章,每一章均包含4-5个Boss,都是几个固定的魔女,但是每一章的招式都有一些变化,通关后获得的金币可以用来解锁一些局外能力加成,全部5章打完后可以继续打前面几章的挑战模式,此外就没有其他内容了。
现阶段的主要问题有以下两点:
第一,可构筑的流派太少,且数值不太合理。我尝试了很多种不同的魔法组合,但大部分都中看不中用,当前版本的大爹就是火球,自带超高的伤害和自动索敌,唯一的缺点是冷却时间较长,但可以通过各种被动来减CD,甚至能实现火球连发,用过的都知道有多爽。而火球的过于强势导致其他魔法都只能给火球打辅助,即使强行堆伤害也是刮痧,后面几章如果刷不到火球那就是纯折磨,数值的平衡性很差。
第二,普通敌人设计平庸,难度全都集中在Boss战。在玩了几局之后,我发现游戏的普通敌人基本上都是白给的,出招慢、前摇明显,没有任何挑战性,唯一的作用就是拖点时间。但是一到Boss战难度就会陡然增加,不仅出招快,攻击范围大,攻击的频率也很高,由于主角的冲刺有CD限制,如果胡乱闪躲会硬吃不少伤害,想要降低损耗就得花时间熟悉招式背版。说实话,Boss的招式设计其实还不错,但是普通的杂兵战完全没有亮点,希望制作组至少丰富一下杂兵的种类和组合吧,过山车一样的难度曲线实在有点难绷。
除此以外,游戏还存在局外成长要素过少、武器解锁太晚、通关后的挑战不够丰富等问题,现阶段的重玩价值很低,不建议现在购买,实在想玩可以等后续更新完善了再入手。
晓豆
玩过
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可爱的魔女们将再次开展茶会
《魔女庭院》是一款比较注重剧情,轻度肉鸽的动作游戏,玩家将扮演手持大剪刀的裁缝魔女(格温?),为顺利举办魔女们的茶会从而发生的一系列故事。游戏共5个章节,每个章节都对应一段故事,剧情还是比较有意思的,并且每位魔女个性鲜明,非常可爱。目前游戏是EA,内容不算丰富,三五个小时即可通关全部章节解锁无尽关卡挑战高难度。
🎮可玩性:逐渐递增的游戏内容
游戏第一章非常简单每关只有两个分支可供选择,BOSS共五个且都只有一个阶段。第一章讲述的是,噩梦侵袭,庭院面临被毁灭的灾难,主角要聚集四位可爱的魔女(花之魔女、南瓜魔女、血肉魔女、蜡之魔女)开展茶会,但她们都被噩梦困扰,主角需要打败并解救她们,从而凑齐四位魔女顺利开展茶会。
第二章游戏便增加了难度,可选择的分支变多,BOSS变为4个且都拥有了二阶段,挑战节奏也变快了许多,并增加了“特性”功能,即凑羁绊,每种属性凑够2/4/6或88组合’都会有不同的能力提升。
第二章开始以及之后的每章都会对应一位魔女讲述他们在茶会前发生的事情,以下就不过多剧透。
第三章会增加“魔导具”功能,也就是道具,可以获得更多能力增益,有的道具可能是获得提升但需要玩家舍弃什么,但有的道具又是纯粹的提升。BOSS也拥有了新招式,出招速度很快且非常密集,挑战难度又会增加。
第四章(最喜欢的一章)开始会解锁武器选择,会有三种全新剪刀可供选择(巨型剪刀、魔幻剪刀、破损剪刀)。最终BOSS还会有新形态(比较难打,血厚出手快大范围AOE)
第五章纯剧情,连战斗都没有。
💰肝度:局外成长
玩家在局内通关、完成各种成就可获得货币,货币用于升级局外,本作局外升级比较有意思是逐渐解锁一块一块的织布,不过所有升级基本上都是数值上的提升,比如:提升移速、血量、攻击力、还会获得骰子和复活次数等。
✍🏻建议:游戏问题
——游戏总共有三个难度,困难难度闪避会没有无敌帧,而章节在后面难度曲线会变大,关卡里面的怪物血量逐渐增加,虽然小怪比较好解决,但BOSS血量又厚出招非常频繁基本都是大范围AOE,每场BOSS都是持久战,加上主角性能并没有那么好所以很吃闪避,没有无敌帧会战斗容错率非常低,所以推荐大部分玩家选择其他两个难度游玩体验。
——游戏看似流派选择会很多,但玩到后面发现基本全靠减CD叠充能,频繁释放高倍率技能(特别是火球),普攻伤害很低,普攻的目的也是为了一些技能增益。
——游戏受击反馈略弱,打BOSS的时候专注力全在招式上,并且还有密集的弹幕等东西,有时候被打了好几下都发现不了。
——游戏功能是逐渐解锁的,在通关后也正好解锁全部功能,这种设计虽然增加了游戏每章的新鲜感,但也大大减少了玩家通关后重复游玩的乐趣,但主要归于游戏内容过少,每章都能把东西体验个大概,肉鸽深度很低,通关后就没有继续挑战高难的兴趣了。
——剧情动画每次看完都能加速跳过,但不如自动跳过,加速剧情有些地方还是有点浪费时间。
总结
游戏现阶段的内容实在无法对标这六七十的售价,肉鸽深度不够、略显单调的内容使得游戏重复游玩度很低,不过游戏画风和音乐都比较吸引玩家,BOSS设计也算比较出色,如果不在意前面那些问题,只是初步体验几个小时的剧情和战斗,那目前来说还是值得入手的。
Timi
玩过
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美妙画风下的稚嫩庭园,亟待丰满
《魔女庭院》是由Team Tapas制作并发行的一款可爱画风肉鸽游戏。玩家扮演手持魔法剪刀的茜尔,目标很明确——揪出那群懒散、不靠谱的魔女“元凶”,拯救这片乐园。作为一款肉鸽动作游戏,它有着不错的底子:类似《杀戮尖塔》的树状图推进,结合冲刺、普攻和核心魔法CD战斗,操作手感算得上流畅爽快。
真正让每次冒险都充满新鲜感的,是那套灵活多变的构筑系统。每局游戏,你都能在战斗过程中邂逅随机的特性、魔法协同效果以及稀奇古怪的魔导具。虽然没有固定的套路,但是本作高伤害的构筑就只有那几种,火球和旋风斩,不过前期可能用着会比较痛苦,因为两个大C技能冷却时间很长,玩家可以通过后面选buff减冷却、叠充能,比如什么普攻暴击减冷却,后面基本上遇到Boss火球旋风斩一套技能能够带走大半管血。其他构筑前期可以后期就跟玩具一样,什么猫猫召唤党、乌鸦坐飞机流。
另一个突出矛盾是战斗节奏。普通敌人设计得过于“友善”,行动迟缓、前摇明显,几乎沦为拖时间的背景板,缺乏挑战性和趣味性。但一到Boss战,画风突变!魔女们的招式又快又狠,范围大、频率高,配合主角冲刺CD的限制,容错率急剧下降。游戏有多个章节,每个章节的杂兵几乎没什么变化,虽然Boss也是那几个,不过每个章节的Boss阶段、攻击方式以及血量都有所不同。比如第一章和第三章的Boss都是菲奥娜,但是第一章的Boss就跟教学关卡样简单的很,而第三章菲奥娜第一阶段的攻击与之前都有所不同,并且还有第二阶段。虽然Boss战设计本身有亮点,但这种前期“散步”、后期“硬核”的陡峭难度曲线,体验着实有些割裂和突兀。
本作也有局外养成,不过比较少,需要通过闯关(无论成功失败)获得的游戏币来解锁天赋,比如提升攻击力、减少闪避冷却、提高生命值以及获得能够随机道具的骰子等等,也是仅此而已,还有武器解锁,不过武器要到后面章节才会解锁。除此之外,终局挑战内容也不够丰富,进一步降低了当前版本的重玩价值。杂兵种类和组合的单调,更是让流程中段显得重复,不过有一说一本作的画风我是真的喜欢,游戏定价75元,首发促销60元,在内容不足和平衡性问题面前显得略高。它更像是一块需要精心雕琢的璞玉。如果你对美术风格情有独钟且不介意EA阶段的构筑匮乏,可以入手支持并期待后续更新;但若追求成熟的肉鸽深度体验和性价比,建议先加入愿望单,静待开发者用更多内容和精妙的平衡性调整来真正“拯救”这座尚显稚嫩的庭院。潜力是有的,就看后续更新能否兑现了。
已经到底了
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