Timi 魔女庭院 的评价

Timi
2025/6/10
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美妙画风下的稚嫩庭园,亟待丰满
《魔女庭院》是由Team Tapas制作并发行的一款可爱画风肉鸽游戏。玩家扮演手持魔法剪刀的茜尔,目标很明确——揪出那群懒散、不靠谱的魔女“元凶”,拯救这片乐园。作为一款肉鸽动作游戏,它有着不错的底子:类似《杀戮尖塔》的树状图推进,结合冲刺、普攻和核心魔法CD战斗,操作手感算得上流畅爽快。
真正让每次冒险都充满新鲜感的,是那套灵活多变的构筑系统。每局游戏,你都能在战斗过程中邂逅随机的特性、魔法协同效果以及稀奇古怪的魔导具。虽然没有固定的套路,但是本作高伤害的构筑就只有那几种,火球和旋风斩,不过前期可能用着会比较痛苦,因为两个大C技能冷却时间很长,玩家可以通过后面选buff减冷却、叠充能,比如什么普攻暴击减冷却,后面基本上遇到Boss火球旋风斩一套技能能够带走大半管血。其他构筑前期可以后期就跟玩具一样,什么猫猫召唤党、乌鸦坐飞机流。
另一个突出矛盾是战斗节奏。普通敌人设计得过于“友善”,行动迟缓、前摇明显,几乎沦为拖时间的背景板,缺乏挑战性和趣味性。但一到Boss战,画风突变!魔女们的招式又快又狠,范围大、频率高,配合主角冲刺CD的限制,容错率急剧下降。游戏有多个章节,每个章节的杂兵几乎没什么变化,虽然Boss也是那几个,不过每个章节的Boss阶段、攻击方式以及血量都有所不同。比如第一章和第三章的Boss都是菲奥娜,但是第一章的Boss就跟教学关卡样简单的很,而第三章菲奥娜第一阶段的攻击与之前都有所不同,并且还有第二阶段。虽然Boss战设计本身有亮点,但这种前期“散步”、后期“硬核”的陡峭难度曲线,体验着实有些割裂和突兀。
本作也有局外养成,不过比较少,需要通过闯关(无论成功失败)获得的游戏币来解锁天赋,比如提升攻击力、减少闪避冷却、提高生命值以及获得能够随机道具的骰子等等,也是仅此而已,还有武器解锁,不过武器要到后面章节才会解锁。除此之外,终局挑战内容也不够丰富,进一步降低了当前版本的重玩价值。杂兵种类和组合的单调,更是让流程中段显得重复,不过有一说一本作的画风我是真的喜欢,游戏定价75元,首发促销60元,在内容不足和平衡性问题面前显得略高。它更像是一块需要精心雕琢的璞玉。如果你对美术风格情有独钟且不介意EA阶段的构筑匮乏,可以入手支持并期待后续更新;但若追求成熟的肉鸽深度体验和性价比,建议先加入愿望单,静待开发者用更多内容和精妙的平衡性调整来真正“拯救”这座尚显稚嫩的庭院。潜力是有的,就看后续更新能否兑现了。
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