晓豆 魔女庭院 的评价

晓豆
2025/6/25
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可玩性画面音乐
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可爱的魔女们将再次开展茶会
《魔女庭院》是一款比较注重剧情,轻度肉鸽的动作游戏,玩家将扮演手持大剪刀的裁缝魔女(格温?),为顺利举办魔女们的茶会从而发生的一系列故事。游戏共5个章节,每个章节都对应一段故事,剧情还是比较有意思的,并且每位魔女个性鲜明,非常可爱。目前游戏是EA,内容不算丰富,三五个小时即可通关全部章节解锁无尽关卡挑战高难度。
🎮可玩性:逐渐递增的游戏内容
游戏第一章非常简单每关只有两个分支可供选择,BOSS共五个且都只有一个阶段。第一章讲述的是,噩梦侵袭,庭院面临被毁灭的灾难,主角要聚集四位可爱的魔女(花之魔女、南瓜魔女、血肉魔女、蜡之魔女)开展茶会,但她们都被噩梦困扰,主角需要打败并解救她们,从而凑齐四位魔女顺利开展茶会。
第二章游戏便增加了难度,可选择的分支变多,BOSS变为4个且都拥有了二阶段,挑战节奏也变快了许多,并增加了“特性”功能,即凑羁绊,每种属性凑够2/4/6或88组合’都会有不同的能力提升。
第二章开始以及之后的每章都会对应一位魔女讲述他们在茶会前发生的事情,以下就不过多剧透。
第三章会增加“魔导具”功能,也就是道具,可以获得更多能力增益,有的道具可能是获得提升但需要玩家舍弃什么,但有的道具又是纯粹的提升。BOSS也拥有了新招式,出招速度很快且非常密集,挑战难度又会增加。
第四章(最喜欢的一章)开始会解锁武器选择,会有三种全新剪刀可供选择(巨型剪刀、魔幻剪刀、破损剪刀)。最终BOSS还会有新形态(比较难打,血厚出手快大范围AOE)
第五章纯剧情,连战斗都没有。
💰肝度:局外成长
玩家在局内通关、完成各种成就可获得货币,货币用于升级局外,本作局外升级比较有意思是逐渐解锁一块一块的织布,不过所有升级基本上都是数值上的提升,比如:提升移速、血量、攻击力、还会获得骰子和复活次数等。
✍🏻建议:游戏问题
——游戏总共有三个难度,困难难度闪避会没有无敌帧,而章节在后面难度曲线会变大,关卡里面的怪物血量逐渐增加,虽然小怪比较好解决,但BOSS血量又厚出招非常频繁基本都是大范围AOE,每场BOSS都是持久战,加上主角性能并没有那么好所以很吃闪避,没有无敌帧会战斗容错率非常低,所以推荐大部分玩家选择其他两个难度游玩体验。
——游戏看似流派选择会很多,但玩到后面发现基本全靠减CD叠充能,频繁释放高倍率技能(特别是火球),普攻伤害很低,普攻的目的也是为了一些技能增益。
——游戏受击反馈略弱,打BOSS的时候专注力全在招式上,并且还有密集的弹幕等东西,有时候被打了好几下都发现不了。
——游戏功能是逐渐解锁的,在通关后也正好解锁全部功能,这种设计虽然增加了游戏每章的新鲜感,但也大大减少了玩家通关后重复游玩的乐趣,但主要归于游戏内容过少,每章都能把东西体验个大概,肉鸽深度很低,通关后就没有继续挑战高难的兴趣了。
——剧情动画每次看完都能加速跳过,但不如自动跳过,加速剧情有些地方还是有点浪费时间。
总结
游戏现阶段的内容实在无法对标这六七十的售价,肉鸽深度不够、略显单调的内容使得游戏重复游玩度很低,不过游戏画风和音乐都比较吸引玩家,BOSS设计也算比较出色,如果不在意前面那些问题,只是初步体验几个小时的剧情和战斗,那目前来说还是值得入手的。
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