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评价
11
论坛
无畏骑士
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
11个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
2
玩法设计
1
资源获取
1
手机用户47209649
游戏时长 53.7 小时
我很喜欢的游戏,同时玩儿多个不错的游戏时,仍会感觉更愿意呆在这个游戏里。
· 游戏特点
游戏的特点很明显,英雄无敌的皮,极度轻的肉鸽,抽卡,兵种装备收集,城市建筑升级
· 游戏体验
由于广告改为 8 秒等待,日活人数低,游戏玩儿的意外的爽,抽卡次数也很多
稍微有点策略性和成就感,体验并不无聊
· 氪金
我充了 6 元首充,开 10 倍速,感觉是有价值的。更多的充值感觉就是愿者上钩了,想充钱爽到看起来真的不是一般人氪得起的
· 其他
这个游戏很像是看广告的小游戏,有点特色,能占领局部生态位,但机制、数值一塌糊涂
感觉不应该是个 6.2 分评价。我猜测吃亏就吃在拿了版号有了氪金渠道
对照组不同了。评分逻辑也变成氪金游戏的逻辑。评分也随氪金游戏的均值降低了。然而这样的小游戏很看评分,我甚至 8 分以下看都不看。
此微信好友已满
:
这游戏怎么下载呢
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法和卡皮巴拉很像,同样是肉鸽战斗,点击下一天随机事件,战斗是全体上场,包括英雄和卡牌,战斗过程全自动进行,支持多倍加速,但无法跳过。
玩法相对单一,初期只有推关,其他玩法解锁较慢,且内容相对常规,有同质化现象。
⚖️养成
包括兵种、领主、强化三部分。
兵种看不到多少种,分稀有、史诗、传奇、神话四个品级,支持一键上阵,算上领主一共上场八人。单兵种有升级、升星两条养成线,养成设定偏轻度。
领主是装备养成,同样有品级设定,总计九个装备槽位,前六个比较好获得,抽卡可以很快凑齐一身,后三种对应养成资源产出,开启比较缓慢,算是中后期养成。
强化可以提升巅峰等级,类似轻度游戏天赋树一样的功能,支持一键强化,省得一下下点了。看强化的UI还有空位,应该还包含其他养成,只是暂未解锁。
🌃画面音乐:
纯2D美术,界面结构很常规,UI品质一般。以静态图为主,动态元素较少。角色设定同英雄无敌系列,能看到很多认识的兵种,技能设定有少许差别,外观上大差不差。
战斗表现很一般,与回合制卡牌游戏差不多,没什么攻击动作,技能特效倒是挺丰富。意思表达准确,理解不难。
🔖运营服务:
已首发,混合变现,抽卡为主。卡池两个:一个兵种一个宝物,有传奇卡品级保底,出哪个看脸,也可以直接购买某些特价兵种。其他付费点较多,同一般商业化手游设定基本相同。
广告点较多,大部分是资源获取,都是激励视频,可以选择不看。暂无插屏和常驻广告。
恶心又捆绑
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏体验师到此一游,有点英雄无敌的味道,但不多。还是养成,抽卡,肉鸽那套。真可惜了。基础资源给的也太不均衡,木头36,宝石6,水银硫磺这种更罕见。建议取消每天的广告抽卡,跟卡你肉鸽的模式。改成步数,随机性均衡点的给资源装备怪兽卡等。怪物卡的数值也差距大!缺少了选择的搭配性!
阿达
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以,玩法挺简单,轻轻松松推了几关,解锁出了各种功能,领取的奖励挺多,等后续玩多后再来评论
Rickyyyyyyy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
有点类似卡皮巴拉,但是兵种装备系统更丰富,我就喜欢收集各种兵种装备。
孙一峰是我大哥
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
零氪卡第八关,不氪玩不下去
User421127623
:
确实有点,战力10w左右
jackKK
玩过
魔法门移动版?先给三星 有点意思 体力有点坑
看看
广告频率
的人是怎么评价的
公平
游戏时长 25.0 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
所有关卡全靠手动,肝帝玩家有福了,竞技场每天10次,也是手动没有扫荡。
晴天
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
专为氪佬准备的游戏,微氪,轻氪不建议玩
小胡不讲武德
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
不是家里有矿不建议玩,不信自己可以下载试试水😈
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