我很喜欢的游戏,同时玩儿多个不错的游戏时,仍会感觉更愿意呆在这个游戏里。
· 游戏特点
游戏的特点很明显,英雄无敌的皮,极度轻的肉鸽,抽卡,兵种装备收集,城市建筑升级
· 游戏体验
由于广告改为 8 秒等待,日活人数低,游戏玩儿的意外的爽,抽卡次数也很多
稍微有点策略性和成就感,体验并不无聊
· 氪金
我充了 6 元首充,开 10 倍速,感觉是有价值的。更多的充值感觉就是愿者上钩了,想充钱爽到看起来真的不是一般人氪得起的
· 其他
这个游戏很像是看广告的小游戏,有点特色,能占领局部生态位,但机制、数值一塌糊涂
感觉不应该是个 6.2 分评价。我猜测吃亏就吃在拿了版号有了氪金渠道
对照组不同了。评分逻辑也变成氪金游戏的逻辑。评分也随氪金游戏的均值降低了。然而这样的小游戏很看评分,我甚至 8 分以下看都不看。
· 游戏特点
游戏的特点很明显,英雄无敌的皮,极度轻的肉鸽,抽卡,兵种装备收集,城市建筑升级
· 游戏体验
由于广告改为 8 秒等待,日活人数低,游戏玩儿的意外的爽,抽卡次数也很多
稍微有点策略性和成就感,体验并不无聊
· 氪金
我充了 6 元首充,开 10 倍速,感觉是有价值的。更多的充值感觉就是愿者上钩了,想充钱爽到看起来真的不是一般人氪得起的
· 其他
这个游戏很像是看广告的小游戏,有点特色,能占领局部生态位,但机制、数值一塌糊涂
感觉不应该是个 6.2 分评价。我猜测吃亏就吃在拿了版号有了氪金渠道
对照组不同了。评分逻辑也变成氪金游戏的逻辑。评分也随氪金游戏的均值降低了。然而这样的小游戏很看评分,我甚至 8 分以下看都不看。
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