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欢迎来到黄金之星!
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2
故事情节
1
宮脇咲良
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游戏介绍
《欢迎来到黄金之星!》是独立游戏工作室LuluGames制作的一款融合模拟经营与横版地城探险要素的像素风RPG冒险游戏,讲述的是女主人公露易丝接手去世的姐姐留下的一间在矿洞深处的深夜食堂,白天需要玩家深入星球的地下世界去冒险并狩猎食堂的食材,夜晚还要用这些食材做出美味的食物招待顾客并推进剧情,解开姐姐“死亡”背后的真相。
剧情简介
玩家扮演一位来自地球的少女露易丝,在地球衰退的末世中与你的姐姐相依为命。然而三年前姐姐突然前往宇宙边缘的一颗编号Planet E1d0r4d0的行星打工,这颗星球因黄金资源丰富也被称为“黄金之星”,可是三年过去了姐姐一点消息也没有。突然有一天你收到了久违的姐姐的来信,可是这是一封带着遗愿的遗书,姐姐希望你前往黄金之星,继承她在矿洞最深处经营的神秘食堂「宜居带」。来到黄金之星继承食堂的露易丝并不孤单,这里有着和姐姐(除了发色)一模一样的人形机械女仆十三号——没错,还有很多其他编号的女仆机器人,她们是姐姐提前为露易丝准备好的助手,在酒馆各司其职,会随着剧情逐一解锁。为了了解这三年来姐姐来到这里的真相,露易丝一边努力经营着蛇汤,一边从顾客口中寻找着背后的真相。
游戏玩法
本作的玩法其实可以分成两个部分来解读,地下部分是2D横版战斗,需要玩家在白天挑战地下的怪物获取食材,地上部分因为是深夜食堂,所以行动时间是晚上,主要是用获取的食材经营食堂,并满足客人需求获得金钱和推进故事的线索。
地下部分
既然经营食堂那么就要获取食材,这个在我看来有些资源贫乏的星球上,估计大部分玩家猜到了食材来自于地下的怪物,玩家需要深入底下的地牢去不断挑战新的怪物得到更多的食材,本作的战斗比较硬核,感觉有种在玩2D黑魂/只狼的感觉,需要配合弹反快速积攒能量,用大招回血完成续航,根据BOSS的机制见招拆招并且精准操作。而且看到主创的QA,因为受到《怪物猎人》的影响,有些怪兽boss的设计灵感来源于怪猎,甚至有些boss还有多个阶段,难度真的有点高对于我这种魂游苦手来说。就像怪猎一样打死怪物要动手剥离素材,本作也是一样并且更加难一些,本作有一个“集中值”设定(影响大招伤害),采集大怪的食材时会消耗集中值,为负时会直接无法采集材料。本作还有一个养怪物的设定,只要是战胜过1次的BOSS,玩家都可以在家园里完成养殖,但是只能养一只。
(悄悄提一嘴,游戏中有战败cg,每个BOSS的战败cg都不一样,期待玩家探索)
地上部分
每当夜幕降临,主角需要着手经营一家开在地外矿产行星地底深处的深夜小酒馆,利用当地各种外星食材因地制宜调酒、料理、招待客人,通过和客人们的对话推动剧情走向、或是发展好感度,有点像是《赛博朋克酒馆行动》的玩法,而且游戏中的NPC如果好感度达到一定值还能送你神秘的礼物,据主创所说也是受到了《弹丸论破》的影响。
总结
一款像素风的结合地牢探索与模拟经营玩法的RPG游戏,但是每个角色立绘都很独特和漂亮,尤其是游戏中台词很喜欢玩梗,但是我也很喜欢这样轻松的对话方式,本作推荐给那些喜欢魂类或者地牢探索游戏的玩家入手。
不协和音
玩过
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横版动作冒险与模拟经营文字冒险的有机结合
欢迎来到黄金之星!在宇宙边缘的一个孤寂星球上,一家遗留在矿洞深处的深夜食堂,等待着你的接手。这是一款融合模拟经营与横版地城探险要素的像素风RPG。你将在白天深入地下冒险狩猎食材,夜晚开店招待顾客解锁剧情,一边赚取生存资金,一边揭开姐姐“死亡”背后的秘密。
本作的游戏分为两个部分,白天是横版动作探险游戏。玩家需要操作女主踏入危机四伏的地下洞穴中,击杀怪物,获取食物素材用来作为夜晚经营的食材。本作中有一个特殊设定,那就是集中度,击杀小型怪物可以直接掉落素材,但是击杀BOSS级的大型怪物,则需要对BOSS进行解刨以获取素材,在解刨的过程中需要消耗集中度,集中度不仅仅只是一种类似于限制玩家行动体力的设计,集中度的大小还会影响到女主的大招伤害,因此对于中期需要多次击杀BOSS的时候,很容易因为集中度不足而陷入伤害不够的窘境。而说起战斗手感部分嘛,只能说是勉强能玩,战斗的手感非常僵硬,例如弹反键,如果不提前按下,等到看到敌人的出手动作再按,那多半就已经是来不及了,因此本作的弹反实际应用场景更多是拉开距离等待龙车过来弹。而地图设计不能说是中规中矩,只能说是一无是处,前期缺乏地图找路都非常困难,地图拼接缺乏逻辑,但多跑几趟之后发现实际上都没几个场景,这下也确实不需要地图了。
而到了夜晚的模拟经营部分,这部分其实更接近赛博朋克调酒行动,赛博朋克调酒行动中因为没有食材的危机,因此游戏中更多侧重的是根据对话判断对方的需求(并且找准机会将其灌醉)。而本作则是将白天的食材收集与夜晚的模拟经营相结合,根据白天食材的收集情况会影响到夜晚能否提供需要的食物或饮品,从而影响了角色剧情的走向。但较为可惜的是本作的流程不长,因此大部分支线角色的剧情不够充分,塑造略显单薄,不过这么短的篇幅中将主线故事讲明白了,因此总体上还是算是不过不失。
综上所述,本作虽然确实将横版动作冒险与模拟经营文字冒险都做到了优秀地融合,但实际上样样通样样不精,横版战斗部分手感僵硬,地图设计糟糕;模拟经营文字冒险篇幅不够,角色塑造略显平庸。但总体上作为一部小品级的作品还是合格的。
八重樱
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
父母很早就因辐射病去世了,只剩下露易丝和姐姐相依为命,但是突然有一天,姐姐前往了政府宣传的“黄金之星”打工,并且一去不回,直到有一天,露易丝收到了自家姐姐的遗书,她希望妹妹继承她的酒馆,这是她人生最后的请求。
不过在这家酒馆中并不只有她一个人,酒馆里还有着一个除了发色外,几乎和她一模一样的人形机械女仆,编号为十三的女仆在向她讲述了基本情况之后,便让她开始经营了,在经营的过程中,露易丝遇到了公司的人,公司要求她需要每月缴清房租,这样才能在这里开店,为了保住姐姐的回忆,露易丝的酒馆生活开始了。
本作的游戏玩法有些像潜水员戴夫和夜勤人,同样是白天需要去洞穴探险寻找食材,晚上则是需要用已有的制作食物来赚取钱财,玩法简单上手,客人们在吃饭的时候,还会告诉女主姐姐的一些事情,让玩家逐渐拼凑出姐姐消失的线索,并着手调查背后的真相。
开店倒没什么好说的,毕竟这种玩法挺多,值得一提的是白天去洞穴的探索挺好玩的,并且难度也高,地下的战斗操作很灵活,有点类恶魔城的特征,女主可以闪避和二段跳,还拥有判定帧很宽松的弹反,这使得战斗很有趣,各种各样不同的怪物也极具挑战性,击败Boss有很强的成就感。
总体游玩下来很不错,本作的美术立绘很不错,封面也极具诱惑力,像素风和2D类魂结合起来也很有趣,但手感上稍微有些怪,奔着休闲来的话容易劝退,最好是有点类魂或类恶魔城经验的玩家来玩,要不然会很难受,但难度也是游戏的特色,所以我很推荐,挺好玩的!
已经到底了
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