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流浪星舰

流浪星舰

测试
全部评价
玩过 28.8 小时后评价(总时长 32.4 小时)
千妤 : 好玩啊,厉害
修改于 2025/11/26
来自 Nubia Red Magic 8 Pro
玩过 38.7 小时后评价(总时长 39.1 小时)
优点是耐玩,难度递进做得还不错。
就是有少数道具的机制让人琢磨不来,测试只能看到通路,看不到实际效果。
除此以外每个新房间都没有预览,哐一下就糊脸上了。
第三是这游戏对直伤很不友好,其他都好说。
推荐一个比较无脑的玩法吧:腐蚀火箭。
腐蚀无视护甲,火箭能靠腾位置增加效果。在不强化的情况下,单次攻击最高可给目标上8层腐蚀。强化再加2层,晶体和腐蚀遗物还额外再加。
最关键的是,这玩法成型快,组合灵活,简单易上手。不用考虑强化,只需白板火箭+单管或双管发射器就能玩。
如图示,一个完整的腐蚀火箭的基本输出单元就这么简单。
单管发射器首次触发可白嫖,但会逐次递增费用。因此单管的完美玩法是凑5个发射器绕火箭一圈,先白嫖5发再依次1费触发。
双管只需一个发射器,但要凑两支腐蚀火箭。发射器被触发一次就会把加载的火箭全打出去,无论是双管、三管还是四管皆是如此。所以只搭在一支腐蚀火箭的双管会亏一半的火力。
火力部弄到火箭和发射器后,优先考虑强化护盾,至少2敏捷1修复。
敏捷是持续叠护甲加成,修复是回血。血量有上限,护甲没有。但考虑到场景扣血和少数怪会用腐蚀,所以1修复还是要强化出来的。
选择方面,有双格的金色护盾最好,没有就用双格紫或单格紫。四格的直接忽视,脸黑到死活碰不到金紫护盾,蓝色也能将就用。
反正只要杀得够快,就无所谓对面强不强了。
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淼神在此 : 发射器0费就是设计失误。所以火箭流派最简单
2025/11/28
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 26.9 小时后评价(总时长 77.8 小时)
这游戏可玩性相当高,很简单的一个小游戏里放进了一个非常复杂的build系统,一不注意就玩了几十个小时,科技都快研究完了才来评论,因为一直玩都没空来翻社区。
🪢策略深度:
策略这个是游戏的最大特点,每个装备都是一个perk,在有限的格子里塞不同的perk,组合以后形成不同的build,我通关几十次了,几乎没有一次用的build是相同的,因为前期每次通关升级都会解锁几件新装备,就有新的perk可以组新build,现在还在猛猛玩,试其他build。
✍🏻建议:
游戏内容就说那么多,更多的需要自己去体验,主要说说建议。
游戏最大的不足就是小,小游戏确实小,希望开发组能出个无限模式和一个普通关卡的加长版本,游戏的格子也相应增多,普通关卡可以加到8*8,无限关可以再多一点,9*9,10*10这样,稍微缩小一点就行,并且为了避免能量回路增强的装备过于强大,可以给能量回路接受的装备加上单次最大格子积累不超过5的设置,现在格子太小,关卡太少,我试了几次能量回路的玩法,一次都没成功过,要不直接噶了,要不就是还没联通就通关了,如果作者人太少的话,当我没说。
然后是装备,在装备图鉴里没法看装备的具体描述,希望能加上,猜测应该是有的,作者应该不至于专门就放个看不清的小图标给玩家看吧。
希望可以增加一个初始装备diy的功能,给想做的build打底子,因为目前玩什么build全看捡到什么装备,过于随机了,我想有目的的围绕某件某几件装备试试build。
战斗界面应该改一下,把下一关或者开火的按钮换个位置,再加个自动开火的选项,我经常按开火的时候,因为自动炮或者反伤这些把最后一个怪打死了,开火变成了下一关,我直接就点去下一关了,装备都没捡。
给所有装备加个带颜色的小角标,或者边框,好一目了然的区分装备品级,这个也要加一个是否显示的开关,因为我也不确定会不会影响全局的视觉效果。
最后分享两个我玩的很爽的build。
第一个,巨蛇魔弹+自修甲,魔弹有腐蚀x2的额外攻击,自修甲不需要其他装甲,就可以有大量的格子来使劲堆回路和腐蚀,我的配置,第一回合14点腐蚀,第二回合28,第三回合42,直接3炮给boss送走,这不是极限,因为格子还空那么多,缺点是血量过山车,有点心跳。
第二个是最新一次通关配置,开局拿到了增强模块,激活就给横竖方向的武器全场+2攻击和回一点电量,我刚好捡了个自动电磁炮(后面被我手滑卖掉了,然后不得不用备用炮,就一直用到通关了),于是就想到了给电磁炮叠攻击,本来也有酸液罐子叠腐蚀,但我开始没捡到净化盾和损伤控制就丢掉了,如果有酸液罐,会更好玩,我这个强化过武器和护盾,有效能量达到了9点,一次增伤6点(棒子激活3次减去了3点,所以实际是3点,其实拿掉棒子),也是越打越高的玩法,要是能量再多点,我还能叠!
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官方一个小客服 : 看到您这篇几十小时沉浸体验后才抽空写的超详细评论,我们团队简直又惊又喜又感动!😭 您对Build系统深度策略性的理解和热爱,正是我们设计时最梦寐以求的玩家反馈!看到您玩得如此投入、研究得这么透彻,真的给了我们巨大的动力和成就感!由衷感谢您!
修改于 2025/6/23
来自 Honor 60 Pro
玩过 11.6 小时后评价(总时长 14.6 小时)
结论在前,游戏底子不错,给你9.5分,优化好细节看能不能成为常青树
先下定义:
这是一款背景是太空星舰战斗,通过合理规划“背包”中有限格子的武器、装甲、能量等设备的放置,不断闯关升级的策略类Rougelike游戏。
再说优点:
1.游戏过程中无广告,值得看的也就通关双倍奖励广告,相比于游戏时间可以忽略不计;
2.策略有一定深度,需要不断小心取舍,有明显的成长感;
3.游戏内物品花样很多,而且算是做到了低级物品不一定比高级物品差;
次说缺点:
1.毕竟小作坊低成本,画面勉勉强强,故事性几乎没有;
2.新手指引做的一般,缺乏游戏内百科;
3.怪物有做明确的不同种类,但是实际感受差别不大;
4.本来应该是爽点之一的高级物品,由于消耗太高略显鸡肋;
最后说建议:
1.增加备用席,这样一方面减少玩家有好东西捡不了用不了的挫败感,另一方面增加BD的可能性。可以设置为局外成长和局内道具共存的方式,局外成长可以新增游戏广告点;
2.可以考虑新增高能量模式,此模式下能量上限增加,怪物大幅增强。花费人力应该不多,但是对玩家的正反馈会比较高。解锁方式可以设置为通关某个难度解锁或者看广告解锁;
3.画面和模型是避不开的话题,不搞搞这些玩家点击率始终不会太高,爽点也会少一些,而且后面也卖不了皮肤什么的,少一大块收入;
2025/7/1
来自 Android 设备
流浪星舰
流浪星舰测试
官方入驻
9.4
共 273 条评价
总结 - 能量路径规划与背包整理的结合兼具策略与深度,围绕护盾叠甲、腐蚀导弹等流派的构筑体验非常上头,不过新手引导与词条说明仍有优化空间,玩家也较期待无尽模式。
由 AI 总结 近期真实评价 生成