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,第一幕之前能搞到那个杀怪加2伤害的,打第三幕boss一炮800+开局先sl一个反物质巨炮,然后先堆防御,宝石,打精英怪掉遗物有限选百分比输出,优先扭曲神经突触,时空罗盘,神秘超导体,巨人水晶(宝石叠加输出),留一瓶湮灭装料;装甲优先选热扩散引擎装甲,左右铉传导装甲。装备升级优先升级花300金币加能量,后期一炮至少120的输出(搞个反向器,一回合300多输出),每回合100多的护甲,有肉有输出
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,第一幕之前能搞到那个杀怪加2伤害的,打第三幕boss一炮800+有点小遗憾,没有刷出来一个折射,不然伤害就爆炸了。
打破纪录还得自己,今天又刷了一把激发枪,好像已经到50格了。 如何控制有限的能量激发武器发射次数,是这个游戏最大的亮点,也是优点。 烧脑的游戏还是好玩。
玩了这么久总算找到点感觉了
导弹最大的优势在于一费发射器可以一点能量同时发两个导弹。 所以核心出装就两个,一个一费两格发射器,两个导弹(优选电磁导弹和星爆巡航导弹,一个打单体一个打全体)。 再加围绕导弹的一系列增伤措施,基本上是一路秒秒秒过去的,除了最终BOSS需要吃个消耗品外,其他的全都不是一合之敌。 出装选择有几个可以注意的: 1、符文石板的消耗增加对导弹不适用,就是无副作用纯50%增伤 2、强化首选装甲的能量+1,然后