关于月圆之夜的一些小问题
玩了几天的月圆之夜了,十分有意思,但是也发现了一些小问题:竖屏操作不便。很多时候手牌抽了一堆,尤其是攻击牌的时候,手牌经常达到十几张,这个时候最左边的牌极难点到,经常要先打几张攻击牌才能将最左边随从打出,非常影响对局。 陷阱牌逻辑反直觉。如,当我方随从被攻击时终止攻击,触发XXX,按照一般逻辑应该是对方我方随从被攻击时触发第一张陷阱牌终止攻击后,第二张陷阱牌就不会攻击了,但是现在的逻辑是全部触
第一关 地牢 BOSS都打不过去
666 演都不演了怎么打
望告知,谢谢
这个和本体的月圆之夜里的打牌差别在什么地方,望告知,谢谢
五十连胜,暴君真王朝了(内含阵容解析)
今天刚下游戏,前面一直在摸索暴君这么玩,后面发现二十费的那张暴君简直是陷阱,换成女皇靠觉醒带的暴君才是正解,然后一路四十三连胜打上传说,在传说打到五十连胜发现完全不加分就来写攻略了首先玩这套卡组一定要对血线敏感,理想情况是回合内自身16-20血,然后拍下剑术导师扣五血觉醒,然后用黑天鹅激活暴君,将对方踹死。那么如果在对方回合被打进十五血,暴君出现,然后对方用卡解掉了怎么办?不用慌,一张王权幻象暴
《月圆之夜CCG》测试反馈收集贴
各位卡牌大师,欢迎参与《月圆之夜CCG》首次公开测试。作为首次公开测试版本,游戏可能存在一些未发现的问题,且处于频繁调整优化期,您的每一条反馈都将帮助我们打造更好的游戏体验!📝 反馈方式QQ群内反馈(测试Q群:1011881315)可参考以下格式在本帖下回复,我们将尽快收集并处理,感谢您的支持【问题类型】 BUG/服务器/卡牌平衡/其他【具体描述】(详细说明问题现象)【发
求内测资格
月圆之夜资深老玩家,从最开始的单机,到现在多人,求个内测资格号
我宣布死神是最强的卡组
中间输了一把莽夫巫师。打其他的也就恶魔需要拖时间otk斩杀
6h上传说,趁还没改猛猛上分
小红帽攻击流,放弃防守只进攻橙卡五张以内,成本低。1.抽卡抽图2的卡包,可以组两个强势卡组,三张姐姐可收手,抽了3w还没抽到不必强抽,直接分解合成。我就抽了不到3w,其他卡直接合成。2.卡组见图三图四,可以根据环境自行添加对策卡。3.思路输出点:(1)大量攻击牌带来的掌灯人身材和短剑伤害。(2)振奋军心和大量铺场的伤害。留牌:优先流掌灯人和短剑,2张以上6币回合(第二次出手)基
现在全是小红帽,猛猛吃分。
专抓小红帽的卡组,对各种形态小红帽82开。
分享一套青眼白龙的娱乐卡组。
事情是这样的。早上看了一下牌库。发现一张很有意思的卡。青眼白龙。能力是费用等于牌堆数量。30攻25血。30攻击力这是一个对大部分角色都是能一击秒杀不触发15血效果的otk攻击力。如果快速的把卡组清空那是否就能在前中期快速的召唤3只布鲁艾滋外拓多拉贡。思路成立。于是我变开始挑牌。中午组了这套娱乐卡组。流程就是抽牌,保命,最后召唤三只布鲁艾滋外拓多拉贡秒了对面。仙人掌是清对面场和拖时间的好帮手。茄子用
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处