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18
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战士和吟游诗人
测试
3 天前 首发
7.8
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近期趋势
7.8
18个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
3
玩法设计
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
文字肉鸽游戏,规则设计还是可以的。战斗完全自动化,无需手动操作。但可以随时改变战斗策略,有攻击、平衡、防守三种战斗策略,即AI逻辑。战斗加速可以到三倍速,没有红色角。一场胜利后有肉鸽三选一,可以对角色属性进行强化,有一定选择策略和流派搭配。
地图以肉鸽分支形式进行,是肉鸽游戏常见的地图设计。有商店功能,遇到后可以强化装备和装备附魔等操作,对于战斗获得的金币需要有统筹。
🪄耐玩度:
游戏以单局的方式进行,能打多远有运气成分。游戏外无数值养成,所有养成都是局内肉鸽选择增强。数值没有被放大,也是独立游戏的设计思路。
🌃画面音乐:
纯2D美术,界面结构很简单,UI品质较好。角色有魔幻题材的特点,立绘都是2D静态图,没什么战斗动作,晃动一下代表攻击了。
战斗时下方有泡泡文本弹出,给平淡的战斗增添一抹趣味性。特效有一些,攻击可以看到伤害飘字,了解自己哪些属性不足。
✍🏻建议:
1-文本显示是乱码,不知道是打包问题还是系统适配,详情页介绍是好的,到了手机上就是乱码。如图一,这种状态根本没法玩。
官方
洛神之死
:
乱码问题应该解决了~需要更新
蓝莓酱汁
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给四星
游戏玩法和内容题材不错,可惜数值太潦草内容太短,导致可玩性变低了,玩法上还有很大进步空间。
虽然目前开发完成度不高,但作为小试牛刀已经算很不错了。
做个简短的攻略吧,恢复反伤的打法,锻造就挑护甲和靴子吧,不确定他的数值分布是怎样的,因为流程太短很容易就通关了。护甲刷恢复,鞋子能刷恢复就恢复,刷不到就吸血,不用锻造点太高。
然后打怪选择技能优先点是
恢复>减少疲劳>反伤>吸血 其他你就调防御攻击就行了,死都别点速度,攻击不用太高,简单过点真伤反伤防御就行,敌人速度永远比你快,疲劳也比你快,所以恢复足够你就是躺着让对面自己倒就行。
官方
洛神之死
:
抢个板凳!
擎兽
游戏时长 15 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很寻常的选项随机数值游戏,多添加了一个右下角的逗逼对话。
我还以为我将会扮演酷酷😎的沉默战士呢,原来那个🤤逗逼才是我。
乌龙玛奇朵
游戏时长 26 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
创意可以 但是疲劳堆太快了 又要输出又要能扛得住 每个怪的疲劳还叠加 设定有点不合理。。。
已通关 还是无脑莽夫最有用😅 什么防御什么抵抗 就是堆攻击 速度 还有最大生命
乌龙玛奇朵
:
疲劳叠加太快限制了后期 dot的可能 而且人都回城了 为啥血量不给回复呀。。。
User650284603
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无广告好评,比较简单吧,直接就是无脑堆攻击,吸血,速度,血量,前面可以多打几个怪,后期只打一个
一般路过の丹青客
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
已通关。特别搞笑,这次堆的全是最小值,导致超过最大值,于是就只能含泪拉最小,倒是也能打赢了。值得表扬的是没有恶心的广告。
最小吸血堆了个15,最小和最大攻击差不多高50,剩下堆的全是最小防御,最小暴击,最小闪避,数值也堆高了,然后就靠高速度不断打,在疲劳叠高和对面打死我之前先打过对面就行了。
因为有疲劳机制,所以无脑堆防反而不行,又因为有固定值吸血,能配合速度,对面也没有禁疗,单纯的恢复不通过3选1选出来给再高百分比都回不起,所以这游戏反而变成玻璃大炮更好赢。要是无脑堆防御闪避等等回头魔不过对面的回血反伤你就g了。
目前略显单薄,仅仅是你帮忙锻造老婆打怪这么一个重复模式,后续更新再看再改评分吧。
轻嗅晚风
玩过
推荐:
可玩性
无广告,但是一下子就通关了,希望出个无限模式
官方
洛神之死
:
挺厉害啊
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
不小心
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有点意思,可惜数值设定太差,
灵
玩过
游戏不错,但内容太少了,我才玩一会就通关了希望能多加点内容
User398453953
玩过
未来可期,目前先3星,玩法太少
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