游戏结束
#战士和吟游诗人
锻造系统挺有趣的,对赌狗来说每次都在赌锻造不碎hhhh
游戏数值设计太潦草了
需要有不断的玩家测试出一些不平衡的地方,比如当前版本的疲劳是很厉害的debuff,这个debuff的目的是防止游戏进程卡住而快速让战斗白热化,但在当前版本疲劳与速度强绑定,削弱的速度的意义。这次实验的是最低防御加恢复手段过关,有点悬,因为在7/9,龙的恢复手段和防御和我方有一定对抗能力,导致我方在第二轮战斗疲劳能叠到90,但即使是这样,疲劳的强平衡还是让我方险胜,从这次游戏我们发现防御其实是恢复
一点建议
不知道制作者会不会看。既然这款游戏以战士与吟游诗人的情感关系为基础,就应该多做一些互动上的区分和剧情支线,吟游诗人不该只会复读,重复操作别触发重复对话,放置的时候可以说几句建议或骚话,战斗开始可以加入随便什么小游戏,作为吟游诗人辅助指挥的体现,能够削弱敌人属性,增加玩家参与感。情节只靠三句诗歌不太能展开,也塑造不好角色,还有就是,按理来说玩家扮演的是吟游诗人,但玩下来感觉扮演的是女战士。看得
旅馆老板:真的不住一晚吗?😭
回家
2025少见的独立游戏制作者
睡前翻一下tap,没玩,点进来看了看论坛看到了忍不住敲点字#游戏杂谈 就拿taptap来说,2020年前,几乎每周都能在新游榜出现几款让我眼前一亮的个人或者小团队制作的单机弱联机游戏。画面并不精致,体量也往往很小,也许几小时就能通关,甚至很多都是作者第一次做游戏的很粗糙很简陋的作品。但是能感觉到作者他有打磨玩法逻辑的,把想表达的想法装进来,是他想做出什么而去做的,能给玩家带来游戏体验的但是现在
战斗结束
通关长图
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处