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Ratatan

Ratatan

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.04个评价
玩家评价
全部平台
带图2 长评3 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《啦嗒铛》是一款横屏的肉鸽类节奏动作游戏,最多支持四人联机。比起《恋爱循环》,全程的latatan,在游戏中更令我洗脑~latatan~latatan~,哦~我的老天爷,真的是挥之不去的节奏,伴随着轻松愉快的音乐,再加上这令人感觉到舒适的画面,实在是令人沉浸,忘却时间。
多种“啦嗒铛”(角色)可以使用,每个角色携带的“歌宝”不同,可以理解为不同兵种,他们将是协助我们战斗的主要战力,因为你本身是没有任何战斗能力的,你只是通过“不同的节奏”来控制他们行动。后面可以跟着好多小跟班~小跟班还挺能打的,没有战斗的是时候小鸡仔们跟着鸡妈妈一样。
💡游戏创意:
我们所操控的的“啦嗒铛”,像发号施令的指挥官,如同在龙舟上敲鼓领引整舟航行那样,通过临场判断,决定是否要进行跟随、防御、跳跃躲避,或是用技能打出更高额的伤害。然而如果用眼神来全程控制的话,你似乎会陷入一种僵局,你会有点像FPS职业选手那样“架中间,甩两边”,那样看起来会变得稍微有些滑稽。
值得一提的是,他们虽然会“阵亡”,但是隔一段时间便会重新刷出来,你完全可以选择在角落等待他们的复活,不过你的血量减低,那就要宣布这局闯关结束啦!~再接再厉~!
——他们数量可以增加,不过前期有上限,上限之后无法增加;
他们可以携带武器,或者是通过你选择的卡牌增加他们的额外buff;
20mp发动“来劲”攻击(你这翻译...真来劲呀!),不同的歌宝有不同的来劲技能。
指令完美判定“Just”的时候,可以使各项指令效果提升。
场外可以做的事情还是蛮多的,击败boss或是奖励关会获得材料和装备,把掉落的装备装在你的“小士兵”身上吧!或是强化他们以及你自己的属性,交换素材方便其他的兑换,强化武器或是安装符纹...多种成长任君挑选。
🎮可玩性:
游戏还是比较推荐的,不过节奏方面的掌握似乎没有那么爽,你又要移动躲避又要进行指令上的安排。游戏反复刷刷就会变强,所以不用担心游戏难度的问题,你只需要多尝试几次对她习惯即可。当然游戏也为了想挑战难度的玩家提供了“进阶模式”的指令操作,快来尝试吧!
TapTap
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惭英
惭英
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
打音游也可以拯救世界吗!?
游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
在玩到《啦嗒铛》之前,我从未想过音游居然可以与肉鸽战斗这种元素相结合;而本作也确确实实给了我一个惊喜。
本作咋一看似乎和传统的2D横版冒险闯关游戏没两样,常规的前进跳跃,消灭敌人步步向前,直到除恶殆尽。只是有一点点小小的区别:我们不是自己去消灭敌人,而是指挥一批名叫“歌宝”的生灵战斗;你可能会说这有什么新鲜的?因为指挥他们战斗的方式是——打音游。
没错,本作除了跑、跳之外的全部操作,就是跟着音乐的节奏打QTE,譬如呼唤歌宝们集合整队就敲“XXX”,指挥歌宝攻击敌人就敲“BBB”,蓝条充足的时候可以敲“YYY”来指挥歌宝们释放技能;其他还有“B-B”是防御,可以大幅减免敌人攻击所造成的伤害;“X-X”是超级跳跃,一般用来躲避BOSS的必杀大招。(本段的字母均指的是手柄按键)
而在我看来本作设计的底层逻辑使其更像一个“回合制战斗”的游戏,因为上述的行动指令都是需要在一个个音乐小节里敲出来的,当前的小节里歌宝们都在执行着上一小节的指令,一节一节往后,就像一个个回合一样——不过每个音乐小节的QTE点要敲到一定精确度才能将指挥的意图传达给歌宝,否则他们就会不知所措地愣在原地,回合就会被吞掉。
不过毕竟相对于一般的回合制,本作还要同时操控主角移动、敲到每个QTE点上、并且要在行动中想好下一小节的动作指令,而不能像传统回合制那样慢悠悠地思考着对策,故而游戏节奏整体是要更加紧凑的,配合上鲜明卡通的画风,欢快的音乐和充满活力的音效,双手拼命操作着,攻击、防御、放技能、躲避伤害……一场妙趣横生、紧张刺激的探险之旅就这样完美地诞生了!
作为肉鸽战斗游戏,每次可以选择不同的角色开始旅程,每个角色都有着独特的技能和歌宝类型,在战斗中可以选择各种各样的增益buff等等,这些要素与常规肉鸽游戏无异。
简单聊聊游戏的缺点吧。我个人觉得目前游戏的局外养成系统实在太沉重了,种类么确实挺常规,角色的回血属性、歌宝的初始武器与等级等等,不算多,但是要想拉满所需的资源实在是太多了,并且一把游戏的时长也并不短,刷起来实在是有些烦;但是初始状态下的角色打到中后期伤害实在是刮痧,无论怎么选途中的卡牌构筑都一样,数值相当有限。我觉得一个肉鸽游戏假如局内成长的影响远小于局外成长的话,这个游戏的设计多少是有些问题的。
总而言之,游戏的出发点没问题,思路很好,美术音乐都讨人喜欢,唯独肉鸽系统设计得不够完美。
晓豆
玩过
魔性依旧,但深度不足,精神续作略显遗憾
《啦嗒铛》作为经典音游《啪嗒砰》的精神续作,其音乐节奏与核心玩法上都延续了前作的精髓,更通过融入了全新的动作系统与肉鸽元素,改变了原版的战斗节奏与整体体验。游戏全程搭配魔性且令人上头的音乐节奏,让人在关闭游戏后都久久不能忘记那个旋律。
指挥战斗
在游戏中玩家可以自由操控不同的“啦嗒铛”进行闯关,不过“啦嗒铛”本身并没有作战能力,只能当做指挥官,指挥唯一的战斗手段“歌宝”进行战斗,它们都有一定血量,“歌宝”死亡后会在一段时间后复活,而“啦嗒铛”死亡后游戏就会结束。(兵没了我们就手无缚鸡之力,任人宰割)
而“啦嗒铛”一共有8位,他们每位所能指挥的“歌宝”职业种类不同,并且也有不同的能力,能改变每次战斗中流派玩法。
游戏战斗指挥方面比较简单,一个动作只有一个按键且只有三拍要打(高级模式是四拍),其中包含指挥“歌宝”的集结、攻击、技能、防御与跳跃,并没有像《怪猎》里狩猎笛那样复杂的按键,但要求一定的精准度,如果其中一个拍子是BAD,那么本次行动就会作废。
不过游戏内有部分BOSS攻击招式存在卡极限的情况,快一点或者慢一点都有可能被打到。而且战斗中玩家还需要躲避弹幕,特别是后面的BOSS,对于专注打拍的玩家来说会很难受。
肉鸽构筑并不明显
游戏局内分为风、火、水、冰、毒几种属性卡牌,用于游戏不同属性构筑,每种属性也都有对应攻击和技能属性附魔的牌组,并且也存在通用属性卡牌,有的卡牌还能赋予啦嗒铛微弱的攻击能力,但玩家无法专注于只提升一两个属性上,个人在通关第一次通关后每种属性都拿了非常多,所以游戏每局体验起来除了不同职业的歌宝会因不同属性附魔攻击和技能改变视觉效果外,其内容重复体验起来都大差不差。
并且由于局外武器打造和升级的存在,使得游戏并不是存靠肉鸽构筑,而更偏向依赖数值的提升(刷子游戏),游戏内击败精英怪、BOSS等都会获得素材,像《怪猎》那样素材可以打造高品质武器,大幅度提升战力。
而前期遇到第三关血牛BOSS无法打过的话,那极有可能就是数值不够,后续在家园里给歌宝装备高品质武器,通过局内获得的甜甜圈、糖果、巧克力等材料提升一下歌宝血量、数量、能力等就会轻松许多,并且第一次通关后解锁的武器解放更证明了游戏的后续走向。
总结
《啦嗒铛》对于初期体验的玩家还是足够有趣的,但游戏现阶段内容非常少,当玩家通关一次后在进行游戏会逐渐觉得乏味,没有太深的肉鸽构筑且每次都是一样的环境地图会逐渐失去新鲜感,只能像刷子游戏一样不断获取素材提升装备挑战高难度,到最后游戏内容并没有太亮眼,只剩下不断在脑海里重复的旋律。
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已经到底了