晓豆 Ratatan 的评价

晓豆
修改于
2025/9/20
玩过
评价历史
发布来源
Android 设备
魔性依旧,但深度不足,精神续作略显遗憾
《啦嗒铛》作为经典音游《啪嗒砰》的精神续作,其音乐节奏与核心玩法上都延续了前作的精髓,更通过融入了全新的动作系统与肉鸽元素,改变了原版的战斗节奏与整体体验。游戏全程搭配魔性且令人上头的音乐节奏,让人在关闭游戏后都久久不能忘记那个旋律。
指挥战斗
在游戏中玩家可以自由操控不同的“啦嗒铛”进行闯关,不过“啦嗒铛”本身并没有作战能力,只能当做指挥官,指挥唯一的战斗手段“歌宝”进行战斗,它们都有一定血量,“歌宝”死亡后会在一段时间后复活,而“啦嗒铛”死亡后游戏就会结束。(兵没了我们就手无缚鸡之力,任人宰割)
而“啦嗒铛”一共有8位,他们每位所能指挥的“歌宝”职业种类不同,并且也有不同的能力,能改变每次战斗中流派玩法。
游戏战斗指挥方面比较简单,一个动作只有一个按键且只有三拍要打(高级模式是四拍),其中包含指挥“歌宝”的集结、攻击、技能、防御与跳跃,并没有像《怪猎》里狩猎笛那样复杂的按键,但要求一定的精准度,如果其中一个拍子是BAD,那么本次行动就会作废。
不过游戏内有部分BOSS攻击招式存在卡极限的情况,快一点或者慢一点都有可能被打到。而且战斗中玩家还需要躲避弹幕,特别是后面的BOSS,对于专注打拍的玩家来说会很难受。
肉鸽构筑并不明显
游戏局内分为风、火、水、冰、毒几种属性卡牌,用于游戏不同属性构筑,每种属性也都有对应攻击和技能属性附魔的牌组,并且也存在通用属性卡牌,有的卡牌还能赋予啦嗒铛微弱的攻击能力,但玩家无法专注于只提升一两个属性上,个人在通关第一次通关后每种属性都拿了非常多,所以游戏每局体验起来除了不同职业的歌宝会因不同属性附魔攻击和技能改变视觉效果外,其内容重复体验起来都大差不差。
并且由于局外武器打造和升级的存在,使得游戏并不是存靠肉鸽构筑,而更偏向依赖数值的提升(刷子游戏),游戏内击败精英怪、BOSS等都会获得素材,像《怪猎》那样素材可以打造高品质武器,大幅度提升战力。
而前期遇到第三关血牛BOSS无法打过的话,那极有可能就是数值不够,后续在家园里给歌宝装备高品质武器,通过局内获得的甜甜圈、糖果、巧克力等材料提升一下歌宝血量、数量、能力等就会轻松许多,并且第一次通关后解锁的武器解放更证明了游戏的后续走向。
总结
《啦嗒铛》对于初期体验的玩家还是足够有趣的,但游戏现阶段内容非常少,当玩家通关一次后在进行游戏会逐渐觉得乏味,没有太深的肉鸽构筑且每次都是一样的环境地图会逐渐失去新鲜感,只能像刷子游戏一样不断获取素材提升装备挑战高难度,到最后游戏内容并没有太亮眼,只剩下不断在脑海里重复的旋律。
TapTap
TapTap