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卡厄思梦境

卡厄思梦境

全部评价
Pc端玩家,到今天差不多一个月左右,坚持不下去了。
这游戏公测正好撞上异环。可惜了,异环那么肝,否则这游戏的玩家群应该再高一点。
不过这两个游戏的共同点就是绿茶男加西装狗。
先说优点:
这游戏总体而言是比较好玩的,但这个游戏的另一个缺陷导致这个游戏将会在漫长的拖泥带水中失去玩家,后面会说明。
美术立绘还算不错,就是作战形象做的很诡异,我不明白拿个机枪为什么是朝后斜上方45度的,着实没看明白。这种细节问题可能会劝退一些“逻辑强迫症”玩家。
虽然有类似战斗力的Tb值,但是没有Pvp蛊。所以新手玩家在前期的游戏体验还是良好的,真正的问题是新手期之后。
下面开始叙述缺点:
唯心主义和宗教氛围浓厚,我作为一个坚定的唯物主义者实在是榨不出半点sam值。也无法共情游戏中大量的“驴叫狗咬”情节,给我一种闲的蛋疼的感觉。这就是所谓的城巴佬不识五谷杂粮吗?[表情_尬笑]
另外三个初级角色之一的白衣男绿茶在一开始就可能对玩家劝退,现在二游是量产绿茶了吗?异环有男绿茶你也搞男绿茶,异环搞西装狗你也搞西装狗,你两想干啥?还是资方要求你们这么做的,或者不这样做拿不到版号?
我现在对这个事的好奇心大于玩这款游戏,能不能回我下,私下回也行,是不是某种Py交易?[表情_尬笑]
下面是最致命的问题,那就是角色培育产出,这游戏大量角色没有重复抽取的话是比较弱的,甚至是用不了的,但偏偏池子产出前59抽是1%,然后是5.5%到80抽左右,也就是专选大约80抽一个顶级主战,一个新角满大约需要轮六次,也就是不歪至少约480抽。外加赛季制,如果玩家是冲着玩游戏而不是立绘的,体验度在一定时间以后会快速下降,而这也是我弃坑的原因。
在以上问题的存在下,角色培育反而是一个比较小的问题。体力凑一凑大约也能每日有300点,而这个速度则比480抽要快很多。
由于前期赠送会让玩家误认抽很多,到游戏一个月左右开始不够资源抽角色。
另外游戏分本能,秩序,正义,热情,虚无这五种属性,但克制要求却比较单一,简直聊胜于无。且到当前版本20260814,热情缺治疗单位,最起码的3x5都是不齐的。副战员也相当混乱,主战都不够,副战更是别想。
所以以目前情况来说,游戏一个月下来体验会逐渐下降。但目前市面上能媲美其游戏性的又不多,颇有种玩之无味,弃之可惜。
总结:
可玩性较高,但新鲜感一过就变成收集立绘游戏,优点反而被抽卡机制掩盖了。
非氪以及微氪玩家体验在某个节点体验感会断崖式下降,因此在没玩上三个月把游戏摸透的话不建议开始氪金,以免后悔。在游戏公测第九个月的时候观察其运营情况,这个时间点只要运营不作死,大多游戏稳定或不稳定都会产生一定趋势显现。
另外一个是抽卡游戏的老问题了,那就是“人不患寡而患不均”,公测玩家和后面新入的玩家资源总量上有偏差,但这个游戏的赛季制难度又比较高,新手玩家的资源差距问题随着时间的推移会越来越大。我一个月下来,有些活动还参加不了,可想而知。
一般来说,正常mmorpg会把等级后期升级难度拉的很长,然后把上限封死来解决这个问题,让新玩家和老玩家只要玩上一定时间就会处于同一强度下。而卡池游戏则会直接把角色等级用物资强化到满级以及为了照顾新角色出特殊活动,让资源充分的老玩家比新玩家多出太多优势,这种情形会让新玩家的保留率极低。
这也是为什么大多卡牌手游活不久的原因,因为玩家的流失速度永远比补充的速度快。
2026/8/14
来自 坚果PRO3
玩过
本人比较喜欢肉鸽卡牌游戏,尖塔,怪物火车,虚空穹牢等等游戏都玩过,卡厄斯梦境其实算难得令我眼前一亮的肉鸽卡牌二游,养眼加上游戏性还行,看到最近节奏不小我还是站出来给喜欢的游戏说两句。
作为社畜平时上班其实玩的时间很少,我个人觉得肝度还好,存档只有相对毕业没有绝对毕业,只追求大龟裂大师不上榜其实肝度没那么大。我是国际服和国服2个号一起玩,每期大龟裂都是拿大师。其实真正肝的准毕业存档可能一个周末就肝出来了,其实时候就只上上线10几分钟清下体力就完事了。
关于氪金这块我觉得零氪可能要有抽卡规划,选择性放弃某些角色,微氪大小月卡党基本上能拿满每期角色(不包括辅战员),这个游戏new大于一切,除了限定没必要氪几命,大多时候0+0其实就能体验完整游戏了。
最近节奏主要是数值削弱这方面,诚然玩家辛辛苦苦肝的卡组被削弱肯定心里不好受。但是我个人觉得这次削弱其实对游戏长线运营是有帮助的,数值膨胀会让一个游戏死得更快,只是方式方法上还有所欠缺。平衡性调整还是多和玩家沟通,共同商量调整方式,而不是一刀切的改动(本次调整赛季威力也撤回了,其他调整我认为问题不大)。
综合来说,这款二游在市面上画面比它好的没它有游戏性,游戏性比它好的又没它画面好,属于中上水平的作品吧
TapTap
唯铭 : 削可以,你开服就削大家一点意见没有。但你不能等玩家抽卡完,氪金完,肝了一个月在削。这本质就是诈骗,大家是看市长那么强才氪金的。大家是看这个体系有强度才练级的。就和你买苹果17,然后送到你手是小米17一样。这不是货不对板吗?然后你说你不要小米17。退钱。他不肯,还给你一个充电器说差不多得了,我都补偿了你充电器了。不就是强买强卖。这不得让玩家愤怒。这本质是就是消耗玩家的信任。以后出新角色,谁还敢抽满命,谁还敢氪金。刚把新角色练完存档官方是不是又削了。还有关于你说的官方本意是好的,只是执行坏了。我不太同意。肉鸽游戏本质就是要爽,要探索新的可能性。官方限制层数本质就是在要求玩家按他们的队伍去玩,是不是以后低星角色老角色只要玩出体系就要限制伤害层数。数值混乱不应该是官方策划的问题吗?内测那么久到底内测了什么?怎么到了公告就变成玩家不同意削弱要让游戏数值膨胀。这不是矛盾转移吗?
2026/7/27
来自 小米15
一直给我推这游戏的各种消息,所以想想还是来说点东西
我是圈外人,我多少听过节奏,还有身边玩的朋友的各种疯狂吐槽,那么我以我是圈外人对这游戏的认知来评价,为什么打低星
一个游戏,最大的禁忌是什么?是卡池连出吗?是氪金礼包狂出吗?是数值膨胀吗?都不是,或者说都不够。最大的禁忌是削弱,毫无道理的削弱。一个角色,出的时候大家都说这角色厉害,快抽,结果抽到手,还没捂热,还没打几场,官方说,不行,太厉害了,削了,或者专门加克制这个角色机制的怪/buff,那我下次还要不要抽强力角色?强力角色意味着随时进下水道,那我该怎么保证我抽到的角色是保值的?怎么保证抽到的角色是值得我花资源精力培养的?哪怕是数值膨胀,抽到的东西好歹也可以用一段时间,好歹下次膨胀之前都可以保证能用,而这家公司,随时可能把强势角色踢进下水道,随时,而且不止一次,这难道不够逆天吗?为了推一个机制,把其他的机制削了,为了推一个角色,把其他角色砍了,我一开始认为,这至少可以保证数值不膨胀,但是朋友说,数值依然在往上走,那么,你这么做的意义到底在哪里?还有什么角色是可以抽的?
然后,我之前还看到过说是韩国人专门发贴痛斥很假的,现在看来还真不一定是假的,可能就是这么恨吧
TapTap
秘笈 : 这韩国人说的对,我原先还不信现在一看暗改游戏,削弱角色,出bug乱封玩家账号,全对上了
2026/7/27
来自 Android 设备
玩过
玩了两个号,简单评价一下
1.画风很对我胃口,男女角色都很有特色,有类似于妮姬的背身动作很好评。
2.剧情属于绝望中寻找希望的,我很吃这一套,好评。
3.卡牌挺有意思,好评
以上是全部优点,接下来是缺点
1.作为卡牌游戏,卡池深不见底,两个号,都抽干了,每个号都是硬吃保底,1800 水晶 10 连,也就是 18r 一抽,一个角色得要一个主战员,一个辅战员(专武),主战员 70 抽保底,辅战员也是 70 保底,还 tm 可能歪一次。不是哥们儿 ,2026 年了还玩这一套,你运气不好 280 抽,5000r 才能拿到当期,太逆天了。如果你是月卡党,30 块月卡 3000 水晶,按两个月一个版本而且抽卡不歪的情况下,70 抽一个主战得要 12600 金,你甚至连一个角色都抽不到,这还不包括辅战。
2.bug 方面,引导任务时,你点快了会直接跳转到下一个界面,但是引导还在上一个界面,结果就是必须重启游戏,不然啥都点不动。这个 bug 不是触发一次两次,是持续且频繁的存在。
3.礼包方面,大小战令加月卡就不说了,启程包,升级包,每月包,定期包,闪耀包,常驻包,礼包内容包括成长,礼物,晋升,核心,委托,甚至买了每月包还能给你增加部分内容百分之 20 收益,我只能说不愧是腾讯。
总而言之,如果这个游戏卡池不这么深,对低氪稍微友好一点,我应该是能够持续玩下去的,毕竟画风和表演形式刚好打在了我的喜好上,可惜我只是个穷逼,氪不起。
我玩了一天,抽了大概 130 抽,新手卡包 10 抽(可重置 20 次那个),绯卡包 30 抽,常驻 90 抽。只有 12 个角色,其中艾米尔,特莱莎,欧文,雷伊,米拉这五个是送的,麦格纳和卡修斯是新手卡包(可重置 20 次那个)刷出来的,也就是说所有的角色,也就是雨果加上四个金是我真正抽出来的。按照他每 10 连出一个金的设定,那我应该有 12 个金一个彩,重复角色出了八次,给我气笑了。
综上,新手入坑建议先检查一下自己钱包的厚度,如果是跟我一样的穷逼建议赶紧跑,如果是富哥,可以当辅游入一入。
最后再感叹一句,不愧是腾讯。
TapTap
TapTap
TapTap
N : 其实这游戏是零氪比较友好的,全图鉴不是什么问题,而且大多数情况只抽本体就够了(
修改于 2026/5/29
来自 iPhone 17
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.9 小时后评价(总时长 4.4 小时)
玩法底子还是有,但二游的养成拖累了其他的玩法设计,当然也不排除有人确实喜欢这种长线养成,慢慢成长的感觉?
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肉鸽与养成的合并🤔
最开始玩时就感觉有所疑惑,体验像是半成品,半成品在哪呢?卡牌打不出体系,要么就是关键牌缺失,要么就是给出了辅助牌,但是被辅助的那些战力牌没有刷。(如图一)
简而言之,就这个给牌的残缺程度,你是想策略性打牌都打不出来的,根本就没给你多少思考的上限发挥空间。
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那么岂不是打的很难受?但前期的体验却恰恰相反,即便牌不成体系,绝大多数时候只能打直伤牌,但仍旧有快速推关的效果,不常遇见刮痧的情况。原因是前期无论是主线关卡还是其他副本里面的怪,数值都设置的很低。
再加上随便拉一点养成等级更是随便打。
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这就导致长久玩下来玩家很容易就变成不思考,无脑丢牌的机器人,重复、枯燥、无聊😑。
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完整的卡牌体验何在❓
那么这样枯燥且无策略性的卡牌玩法,是到何时才出现转机的呢?
我的体验中比较明显的转折点是抽到了一个全新的黛安娜,这个角色的初始卡牌特性和蕾诺娅的卡牌特性刚好吻合互补。
简单的说就是黛安娜需要靠丢牌来获取伤害,而蕾诺娅刚好就有通过丢牌来获取子弹的手段,两者形成互补,互相提高伤害了。也就是在这样两个角色的搭配之下,才显得我的卡牌玩法上有一点策略性和明显的伤害提升。
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卡牌养成🔎
但这也只不过是通过抽角色来进行多人搭配,单论每个角色自身所带的卡牌就是机制残缺的。那么残缺的那部分在哪呢?
大头就在养成的“存储数据”板块里(如图二)。
这个板块是需要专门去局内刷的,通过在肉鸽模式里面刷出来的各种卡牌效果、装备,在结算时带出一部分出来。随后就可以存储为数据,长期使用。
我把存储量最高的那个数据当成常用的配给角色。明显在后面的对局上卡牌使用的刷新和策略性发挥都顺手多了,效果有很明显的改善。
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那么这就涉及到了随机概率上的问题,因为你想要刷到一个真的符合你阵容,符合你操作习惯的存储数据,绝对是一个大工程。
不同的角色之间也有不同的配合,有可能本来就刷好的数据会因为一个角色的更换而牵一发动全身,又要重新全刷。
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相当于把肉鸽游戏前期就开始爽的模式整体打包移到了中后期。你想要完整版的体验就得先肝,前期的策略性体验无疑是非常低的。
这样的设计究竟是好是坏就完全看玩家是怎么样觉得。
一部分玩家可能会喜欢这样慢慢成长的感觉,享受成长成功之后的成就感。
但抱着肉鸽爽且比较急性子的玩家,这款游戏恐怕就不太适合你了。
(并且我所说的卡牌机制残缺部分并不只存在于一个养成板块里,而是在许多方方面面都有,比如抽卡。并且游戏的养成模式跟如今市面上的其他二游也并没有什么差别,都是老的那一套,到最后还是得刷本,刷随机词条。因此想要养成一个完整机制的三人阵容确实挺忙的)
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但这还不够,因为还是会出现关键牌没有刷出来的窘境。
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运气🎲
那么假设把拆分到养成板块里的那些卡牌残缺部分都给拿回来之后,仍旧会出现运气不是很好,关键牌没刷出来的情况。而且以我的实际体验来看,概率还不低。明明关键牌就在手牌堆里,但就是没抽出来,仿佛画龙刻意不点睛。
绝大多数时候确实没啥事,因为玩家的养成数值是碾压于绝大部分副本和主线关卡的。
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但等后面主线战斗关卡越推越深,总有数值差距越来越少越来越焦灼的时候,这时运气就显得极为重要。输在运气上,玩家没反制手段,那是真恼火。
我认为这个机制还是得微调一下,可以在运气上给玩家带来更多的考验,但在玩家真面对这些坏运气所带来的考验时,游戏要预留足够的反制手段给玩家。
比如不给我某张牌,但留下召唤这张关键牌的手段。
亦或是关键牌没抽出来,给玩家额外的防御牌或者数值增益。
还可以是再抽奖。
体验中就经常出现一堆的配套牌都整齐了,就差那一个启动牌没刷到。
现在只能灰溜溜的点击下一回合把这些牌丢掉,挺可惜的。
要是给玩家一些手段,把这些牌保留到下回合,等真抽到了那张启动牌再打出来也挺好的,而且这样子做,这个机制还有更高的策略性上限。
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长线战斗:时间过长、过于单一🥀
还是得重点说一下这个刷存储数据的地方。
简单来说就是长线征途,探索一张超长的地图,并且有更多的分叉口和随机事件。过程之中还有随机的增益可以选择。跟常规的Roguelike游戏都差不多。
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但有一个很明显的问题是这个模式时间过于长了,一张图下来要走超过16个事件左右(包括战斗、休息、随机遇见的事和npc),尤其是战斗,本身就是回合制,出招加上播片时间一次战斗得好几分钟,16个事件下来我估摸着时间要20分钟左右。
即便后续有系统帮忙战斗的功能,但也只不过是加快播片速度和战斗环节不需要玩家帮忙,在关键的增益选择环节依旧需要玩家手动点击。这反而更无聊了,因为变成了玩家纯观战。
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其实单局时间做的比较长也不是啥坏事儿,但你得有趣啊。但游戏有没有够到这个有趣的门槛?
我认为没有。
在推图的过程中,最让玩家感受到有体验的地方应该就在于每一次选择上面,理想中的选择应该是不同选择带来的结果大相径庭,但这游戏给人的体验就是不同的选择,基本一样的结果。很多选择过了就过了,它不会带来更多长远的影响。
而且可供玩家选择的事件本身也非常的少。
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因此就形成了现在的局面,为了养成不得不打,但本身这个内容就非常的枯燥。
要么继续减负,要么增加有趣程度。
我的建议是两者都来点,并且主要是减负。
首先就是这个选择多样性丰富和后果影响上,本身就是在这个模式里面刷养成的卡和装备,可以在隐蔽的角落藏一些更好的养成奖励,需要较为特殊的选择才能拥有,让玩家去探索。
长远的后果这一块,我最先想到的是游戏《怪物火车》,因为在这游戏里面遇到的人,你要是在前期帮助他,他甚至有可能会在中后期回来报答你。
放在这游戏也一样,让玩家因为无心的施善而在中后期意外的得到好处,那种惊喜感也是很爽的。
当然玩家如果做了较坏的选择,也可以是被人复仇。这样就可以逼迫玩家全程都紧盯着每一个选择谨慎思考。
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减负🌿
这是所有二游到后期都需要考虑的问题,再有趣的内容也会被消耗完,也会有长草期的。尤其是养成板块这种每天都要打的内容,更是长草期重灾区。
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建议是在目前的减负手段上进一步的改成全自动化,比如派遣角色自己去探索、去打。等打完结果之后再把每一个关键节点的选择放在某个板块的清单中亮小红点,让玩家自己去选择清理。(一般这种功能都是在被挑战的关卡,玩家数值强度已大幅度超越这个关卡的前提下开放)
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游戏福利🎁
至于游戏的福利,我只能说如多。
因为给的抽数大多是常驻池的,不知道我运气咋样,反正玩到目前为止4小时多,一共是抽到两个常驻池的5星。
限定池的抽数真就没咋送,绝大多数还是我通过肝任务获取的货币兑换而来。
如果你觉得自己通过多天登录和肝来的货币也算是福利的一种,那这游戏的福利也还好吧,因为我是7天分开断断续续玩的,7天的签到奖励加上4小时的进度累积,也快要保底拿到一个限定池的抽数了。(如图三)
但其实我并不觉得玩家自己肝的资源算福利……
现在的二游开服加上新手福利,一般都是能够让玩家很快的肝出第1个当期限定池角色的,极个别的,甚至还有可能会更多,比如之前的1999。
这样一对比,这游戏的福利其实也不算多。
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真正意义上算纯福利的,就是常驻池。送的这些抽数会比较多,一般能拿到1~2个5星角色。
在前期的配队多样性体验上和机制的补全上,这点福利我认为还是够的。
但假设运气真要是特别差,比如只抽到一个或者一个都没抽到,又或者刚好抽到的几个卡牌都不怎么搭配,当我没说。
那这样子你在前期所获得的卡牌策略性体验可能比我还要差。
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⭐⭐⭐
其实游戏的配音、特效、画面、美术方面的质量还是挺不错的,属于二游圈的中上水准。
只不过玩法刚需养成,又或者说养成才是主玩法。
且前期的体验是不是足够爽还取决于你在抽卡上的欧还是非。
考虑之下决定给个三星吧,只适合那些喜欢这游戏的某个角色、剧情,并且有足够耐心打长线养成的。
TapTap
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春光美 : 我寻思你这大概是没有看什么攻略与角色详细解释,是按着自己的思维来的吧。 局内刷存档,刷关键牌要运气无可厚非。局外存档成型,一回合就能抽空牌库怎么还会需要运气呢
修改于 2026/6/10
来自 Vivo IQOO 13
玩过 121 小时后评价
鱼的马仔 : 评分改成两星,一星不做数
修改于 2026/7/26
来自 PC 客户端
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卡厄思梦境
卡厄思梦境
官方入驻
7.2
总结 - 游戏凭借特蕾莎等精美立绘与类尖塔的卡牌构筑玩法收获好评,大龟裂等肉鸽模式可玩性较强;但新赛季对市长等角色的平衡调整,也让部分玩家对长期养成反馈有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成