下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
卡厄思梦境

卡厄思梦境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
8.22131个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言5 带图221 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
建议玩国际服。特意来tap开小号评价。
1.画风经典韩游暗黑幻想风。画风类似空洞骑士暗黑版,剧情设定很新奇,有荒诞的感受。人物建模倒是一般,不过也在水准之上,更好的我认为是其中怪物的建模。
外服评级为r19,但并没有h内容,由于暗黑以及为了表达梦境的荒诞性,血腥和暴力的场景少不了,UI和字体音乐无时无刻都体现着处于梦境之中。剧情没深入看,比主线剧情更好的我认为是卡厄思中随机事件中的随机剧情表述。
2.介绍:肉鸽+卡牌,崩溃机制和康复中心设定很新颖,角色也比较贴合,有一些阴郁的感觉。大多数xp还是可以在其中找到,但国服应该会和谐剧情场景以及人物的部分挂饰身体部位。
3.玩法:可以在卡厄思中刷装备卡组存档,角色大部分机制都在卡组里面,目前市面上还没有这类融合玩法的游戏,玩过杀戮尖塔炉石传说之类的游戏相信都会很喜欢。
除卡组之外,命座/圣遗物/专武/意识技/潜能/装备均为提升上限的附加品
核心机制:卡牌分为中立卡和角色自带卡(卡厄思中会出现灵光一闪,增强或削弱单张卡的全方面强度,看阵容搭配和环境做出选择)
一回合中所有角色共用AP,回费/过牌/换牌是核心机制,卡从牌库中随机提取,所以部分角色需要删除基础卡牌以免污染牌库卡手。
意识技AP独立于卡牌AP之外。
局内放意识技时,特效画面表达很好,有一定水准。意识技强化角色机制使角色特性更为鲜明。但刷卡组(卡厄思)时,需注意压力值的变化,压力值过高暂时打不出卡牌,进入崩溃,打出5次崩溃技后必定恢复意识清明,其中每打一次可能会出现随机效果。最好不要崩溃,容易全军覆没。
注意事项:日常副本潜能材料特别缺,前期可以先打打角色养成材料副本,后面都刷潜能材料。
阵容搭配一般为一主c,一过牌,一辅助。卡组搭配极限突出角色定位就可以了。
先不要刷圣遗物,等到阵容成型再刷。
好处:所有角色都有对应用处,不存在废卡问题。
(赛季制,会根据角色强度制定专属环境,削弱超标卡加强坐牢卡)新卡一定厉害,但不用担心数值膨胀。
2坏处:玩法是没问题的。首先作为一个打牌养成游戏,他融合了米游的部分游戏机制(米池,深渊,圣遗物,专武)140发大保底,160石一发,货币获取非常少,运气好坏差距特别大,有时候弃坑的原因就是因为梭哈所有资源只获得一个白板。玩这个游戏需要做好长期坐牢的准备。
建模是大头娃娃,看久习惯,新人不一定。
可肝可不肝(?),较不肝的玩法就是每日只打一次卡厄思,体力刷完下线。但一次卡厄思约30分钟。刷出极品卡组耗时极多。肝不好建议直接放弃。
总结:推荐能保持好心态的咸鱼入坑,不推荐卷王入坑,卷王容易给自己卷死。另外,讨厌米家三件套的也不建议入,比同类米池游戏黑很多。
最后祝大家十连三金,早日刷出毕业卡组,开启咸鱼大佬养生之路。
(附战斗画面及看板娘角色)天帝一代目,后削废
TapTap
TapTap
鹅鹅鹅 : 哈哈哈
期待
国服完蛋了,想玩的赶紧下个国际服吧,开服福利不如现在国际服半周年送的,还要赶国际服进度啥都没有,国服很大概率是直接追第4赛季的内容,少3个赛季的资源,也就是说少3个通用命座,这就很难接受了。
国服特色除了强先体验新角色绯就只有剧情提前重置,其他系统都是同步现在的国际服的,出击和存档系统修改等确实保证了国服可玩性。如果福利好点确实可以推荐,但是这次前瞻来看开服就扣完了,更别说要追赶两赛季8个常驻角色的up池了。这游戏平铺是最重要的,不说追赶时全都抽个本体至少捞一半吧。出击虽然有试用但你想打难度高点的练度肯定要有本体的。连半周年的初始8人自选都没,新手池还是替换成国际服半周年福利的抽选。国服不如现在国际服自建福利高,没救了。
然后国服有些卡效果翻译还是有点拗口难懂,只能说见仁见智吧。
最后是卡厄斯国际服的评分5分。半周年前我一直对前瞻福利缩水报有点小小的疑问,半周年直接送了我一直歪不出来的鼠兔和修女,而且画的真肉鸽饼:出击真的很好玩。
————————————————————
老评价:
今天是国际服开服111天,作为一直活跃的玩家说一下期待这款游戏的理由和期望,也说一下这个游戏的特色和优劣。
先说结论:在第二赛季的优化后可以说卡厄斯已经是一款玩的比较舒服的游戏了,国服开的话就不用吃国际服开的史了—不知道数值和重做到时候会不会更进,大概率会,那国服的体验也会和国际服的不同,不用担心同质化。这款游戏你可以说它不足,但对卡牌尤其是杀戮尖塔类游戏感兴趣的会觉得它非常的好玩。就这游戏开服闹得那些事不好玩人早跑光了。
【游戏玩法】少数玩法策划骑着美术剧情上班的游戏。当然也不代表玩法策划就好到哪去,作为二游,局内坐拥杀戮尖塔、超时空方舟的卡牌构筑类Roguelike,暗黑地牢的压力系统和“搜打撤”。核心玩法是在局内做出完美卡组带到局外来爽,你卡组够好局外非常轻松。没玩过这类游戏的也没关系,这游戏有很方便的倒回系统,打错了可以返回上一步或者重新开始回合,前几天回去玩超舟打错就要sl重新打才感叹。国际服因为翻译问题导致萌新时词条不好理解入门,希望国服能优化一下。
【可玩性】卡厄斯是个赛季制游戏,但在谈可玩性前先谈下国际服现在优化后没时间时的日常,上号点政策,咖啡馆领体力,随便找人聊天,模拟刷潜力,领日常任务和通行证奖励,下号,标准二游。如果赛季大龟裂开了卡组不好倒是要多打下。这里国服如果日常能优化成扫荡就更快了。
局内局外相比起开服也优化了很多。局内原先黑箱的pt变成了有详细规则说明显示的背包容量,优化后的pt规则舒服很多,灵光在营地增加了重新闪的功能,复制也变成选一个人抽卡牌复制。甚至与第一赛季比起来赛季代币可以不打活动图去零号选图打也是好优化,很难想象100天前过的什么苦日子。
当然优化好代表着存档刷起来舒服,不代表肉鸽就不会高血压了。这游戏玩的最多的就是局内,选3个角色,每个角色有4张基础卡牌进图开始游戏,游戏过程中随着每个角色的灵光一闪会往卡组增加其的4张独特卡牌,构成24张卡组。可以购买中立卡或捡打怪爆的怪兽卡,通过事件和商店可以删卡。部分卡牌可以进行卡的灵光一闪,会改变效果或增加倍率和效果——该过程可能出现神之灵光,在原有灵闪上再附上额外效果,可能是减费或者痛苦4。要凹肯定永无止境,随便刷下就行,这游戏的水温较低,局外深渊都是路边一条随便拿满,星云扭曲也是难6拿满,大龟裂更是累计积分每周拿满。水温偏高的就是常驻的哀嚎螺旋塔了,不过比起水温更多是层数太多懒得打,凹出卡组去里面试试是不错的选择。
【运营服务】二游这方面就离不开聊卡池了,类米池。大部分角色up完进普池,武器池不歪,1%五星50%up概率70保底140大保底,可以用抽卡副产物换命座和专武。三四星武器给的数值很慷慨,甚至有爆五星武器的存在。福利方面国际服在第一赛季(63天,时间包含圣诞新年)NGA有人统计0氪获取23660水、限定抽71.5、普抽68.5,每个赛季还送一个万能命座,可以用在所有角色(包括现在仅有的1个限定角色)。国服希望只多不少吧。
【不足之处】【角色人设】优势说完就可以开喷了。有的角色真的很难想象这是2025年二次元游戏的作画。牢琳娜迦都是一个角色大厅、立绘、病房里三个人,国服一测的时候那个和谐更是把本就不太行美术搞得更奇怪,不理解为什么这么多角色硬是要把眼睛改成黄色导致整体看起来就很奇怪,兽耳娘更是把兽耳割了是何意味哎?卡厄斯这100天过去从ug后面的大厅都是属于直播放着会吃红sc的程度,小开关有准备吧?记得把怪物的和谐也去掉,本身游戏怪物设计算是能看的,和谐过后带个面具看起来更奇怪了。
【剧情】金÷四万全加后在校门成功把自己搞走了。本身还留在国际服吃卡厄斯的大部分都是不在意剧情的打牌党了,但国内不一样,也明白公测时间靠后大概率是等xm那边把剧情改好。说真的不求优质只求不爆雷,真得要国服倒逼工作室那加产能了。
最后倒点黑水吧,写这篇测评是因为玩另一款开服除了玩法一无是处的游戏破防了攻击一大段突然回想起清剿卡厄斯的意义才写的。卡厄斯开服韩国那里工作室内斗打拳,金÷身为总监资深米孝子摁改卡池插手剧情把原编剧气跑导致剧情爆雷节奏不断,up卡池更是“惊天三条区”,游戏程序bug不断存档机制黑箱莫名改卡加卡。抽像的东西太多都有点记不清了,可以说如果不好玩这游戏早就死了,三花聚顶就差点五毒俱全了。怎么活下来的呢?跪的快给的多画的香改的足。10月22日公测,当天服务器波动就送了5抽常驻,刚开服一周因各种问题陆陆续续送了960水,开服第11天11月1号韩国直播董事道歉辞职,滑轨连送5周限定10连,然后一路优化到12月20号开始画饼,到2月4日新版本基本实现。多的不说了,该吃的苦国际服都已经吃了,国服把优化后的端上来就差不多了,再加点特色优化就行。附上我最喜欢的单卡存档和(比较能过审的)主页面。
TapTap
TapTap
TapTap
: 很期待上线
期待
二游+杀戮尖塔=卡厄斯梦境?
能摸卡打牌的二游到底好玩吗?
---
在参加测试之前,我其实对卡厄斯梦境并不抱有什么期待,卡牌二游嘛,懂的都懂,光暗五行、专武命座,说什么策略养成,其实都是“蓝绿修改器”战力碾压,我想要游戏里的快乐,你渴望我口袋里的钞票,没有情感、全是套路。
但卡厄斯梦境这游戏确实挺别致——它把杀戮尖塔的卡组构筑逻辑,严丝合缝地嵌进二游叙事骨架里,成功的让我找到了久违的“思考快感”。
——每回合抽牌、打牌、权衡资源,战斗不再是无脑的升星堆叠战力,而是要认真的考虑出牌顺序与资源分配,虽然是一款二游,但真让我玩到了“杀戮尖塔”里通过卡牌效果堆叠,打出爆炸伤害的数值膨胀美感。
---
这是一款我觉得真正意义上的“杀戮尖塔like”游戏,虽然机制词条命名不同,但底层的战斗逻辑却高度相似,游戏角色分为起始卡牌(初始卡)、闪光卡牌(战斗中解锁可抽卡)、闪光卡升级形态(强化版闪光卡)三个卡牌相关战斗机制,又辅之以辅战员(宠物)、崩溃状态(多次被攻击后无法抽牌,但有极小概率爆发)等特殊设计,带来了相当有深度的策略纵深。
简而言之,每个角色自带一个默认卡组,但场中抽出哪一张全凭概率,且每张技能卡都承载着角色特质与战斗逻辑,例如物理C角色特莱莎的暗影匕首卡牌看似平平无奇(效果为0费,50%伤害,向敌人施加两层“痛苦”debuff),但叠加上“暗袭要害”(2费,80%*3次伤害,若敌人处于痛苦状态,伤害加50%)就能打出一套小爆发的连击伤害,若是刚好角色能量攒满,触发“闪光”效果,还能触发卡牌再次增强的特殊效果,打出超绝的连击和爆发伤害,这种独特的设计让每一次闯关对战真正地富有策略性的意味,而并不是单纯的数值碾压。
【有人可能要问了,那既然和杀戮尖塔这么像,我为什么不直接玩单机?】
个人觉得主要原因有以下亮点:
○其一是二游在视觉展现上确实能够带给人更多愉悦的感受,对比起同类游戏单纯的数值伤害显示,卡厄斯梦境用细腻的立绘、流畅的技能动画与巧妙的运镜让伤害和技能更具电影感与角色张力,简而言之,爆炸的不仅是数值伤害,同样让人觉得炫酷的还有场景动画,这种视觉上的特效加持,让通过策略打出一次畅快连击的成就感被进一步放大。
○其二是角色养成系统的融入,游戏中玩家可以通过潜能(加点)、辅战员(宠物)、EGO突破(命座)等方式深度定制角色成长路径,每项养成选择都直接影响卡组构筑与战斗风格,这就让游戏在注重策略性的同时也给了玩家更多养成制胜的路径,“技术不够,属性来凑”,今天过不去的关卡,多攒点资源升升级也许就能凹的过去,这种“策略+养成”的双轨设计,既保留了“杀戮尖塔like”的策略性,又降低了硬核门槛,让不同偏好的玩家都能找到自己的节奏。
○其三是更为丰富的游戏玩法,除了传统的剧情闯关外,游戏类还融入了Roguelike副本“卡厄斯”带来更多有趣的游戏体验,对比单机而言,可玩性确实高出不少。
【若仅是如此,也许大家也只是觉得这也就是动画效果好了点的杀戮尖塔like游戏罢了】
但卡厄斯梦境真正令人惊叹的,是“梦”与“现实”的完美转换。
正如前文提到的肉鸽玩法的卡厄斯副本,它并非孤立存在的副本,而是与主线剧情深度交织的“现实映射”——每次通关卡厄斯,玩家在副本中强化的角色卡牌、获得的装备技能,都可以直接保存并带入主线世界,成为推动剧情的关键变量,而主线中解锁的新角色、新线索,又会反向影响卡厄斯的副本生态与事件分支。
这种双向渗透的“梦-实循环”,在增强游戏可玩性的同时,也悄然降低了玩家因重度思考抉择所带来的疲倦感。
“一次受累,长期受益”的玩法联动机制让玩家在深度策略的同时获得更高的即时收益,真正实现了“玩一局,长一分”的成长闭环。
---
卡厄斯梦境这游戏要真说不足,我想肝绝对是最突出的痛点,虽然有自动战斗,但AI水平实在有限,同样的养成情况下,要想追赶一梯队的进度,就不得不手凹副本打牌,而费用、闪光、崩溃机制、角色专属词条乃至辅战员专属技能的运用都需要消耗更多的心力,玩这游戏没办法像其它二游那样一个跳过战斗按钮就解决所有的烦恼,每一场高难战斗都需要亲力亲为,懒人和时间不多的玩家可能压力略大,只能说期待AI能早点变聪明一些。
--
总体而言,我认为卡厄斯梦境确实称得上“好玩”两字,既有打牌,还能养成,副本卡牌强化还能直接代入主线,这种玩法上的创新着实让人眼前一亮,期待国服表现。
TapTap
TapTap
TapTap
抽卡运气最差万花丛中过 : 😄😄😄😄😄😄😄😄
期待
长佐必胜 : 真不错!
期待
世事短如春梦,人情薄似秋云。哈喽大家好,我是也朝。
每每听到“二次元+肉鸽”这两个词,我大脑的防御机制会自主启动。毕竟市面上有太多披着肉鸽皮的数值对对碰,把随机库一塞就敢自称Roguelike。所以,当国际服老登拿着这款游戏(我们就暂且叫它《卡厄思》吧)来找我时,我是戴着有色眼镜去审视的。但体验了几天后,我必须承认:这游戏的底层框架,它懂肉鸽。
今天我们抛过它外在的二游皮囊,从游戏机制、构筑痛点到国服那堪称“灾难级”的本地化与运营,像盘核桃一样盘一盘这款游戏。
作为一款纯PVE卡牌游戏,它的核心竞争力完全碾压了市面上90%的同类竞品。制作组非常清楚Roguelike从来就不是给与玩家无脑的随机,而是一种有序的随机,要玩家自己去寻找确定性,用策略去对抗运气。
游戏拥有极高的构筑自由度,没有所谓的“唯一解”。以塞雷妮尔为例,你既可以组一套光属性增伤的高爆发速杀流,也能用低费过牌+保命辅助玩长线续航。甚至零氪萌新用一堆四星平民卡(如基础增伤、低费过牌),配好费用比例,照样能跨战力把高难本的小怪按在地上摩擦。
灵光一闪与压力机制在我看来是游戏的神来之笔。“灵光一闪”给出的卡牌变异选项,是基于你当前卡组的合理延伸;而“压力机制”在我看来就是另类的鲶鱼,看似是惩罚,但其实开辟了一条转化危机的收益路径。
接下来说说痛点吧,即使游戏的底层逻辑再优秀,也架不住外围系统的各种反直觉设计。玩得越深,你越会发现这款游戏在游戏感的打磨上极其粗糙。
首先试错成本高到令人发指,核心卡组的费用配比差之毫厘,实战效果谬以千里。游戏里你稍微调整一张卡,就得下副本花20多分钟去实测。失败了?重头再来。配合上那个没有快速检索、找卡全靠瞎翻的反人类UI,以及少得可怜的卡组保存槽位(刷图、爬塔、卡典来回切着配),简直是在消磨玩家的耐心。如果你玩过白荆回廊,那么你对他的接受程度会更高一点,但对从未接触这类玩法的玩家来说,一眼看到头的就是游戏带来的“工作量”。
其次肉鸽与局外养成给了我一种割裂感,肉鸽讲究局内成型,但这款游戏把大量的机制拆分进了“命座”。比如小春,零命玩锚炮流叠层非常慢,只有本体的话完整机制都解锁不出来。再加上核心稀有卡极其依赖卡池抽取,非酋玩家一旦抽不到,局内的随机库再怎么刷也组不出理想的流派,挫败感极强。
如果说游戏机制是瑕不掩瑜,那国服目前的测试表现,纯粹是在挑战玩家的底线。
挺无奈的这算是国际服上架国服的通病,对人物的和谐把韩国原画那股带点暗黑与崩坏的反差感被改没了。其次部分过场动画、招募动画ai味十足,不是反对用ai,而是因为不好看。
其次就是灾难级的本地化与优化;频繁闪退、日配极其出戏、文案莫名断句、卡牌描述前言不搭后语。最离谱的是又臭又长且无法跳过的新手引导,啰嗦了半天,但是对信赖度、研究点数获取、餐厅菜品作用等核心机制一句话不说,全靠任务自己摸索。
背靠着腾讯大厂却带着国际服早已修复的陈年Bug让国服玩家重温,5GB的资源包动辄下载报错卡死。玩家花了一小时折腾进不去,官方反手就把测试资格锁死收回,美其名曰“重新发放给活跃玩家”。这种把测试玩家当免费QA还甩脸子的傲慢态度,很难想象之后的游戏运营会是什么样。
从游戏设计的角度来看,《卡厄思》拥有一副非常漂亮的骨架,它的卡牌联动和策略深度绝对值得硬核玩家去钻研。
但从国服目前的代理诚意来看,灾难的优化、粗暴的和谐、吃相难看的局外养成以及傲慢的运营,正在把这副好骨架敲得粉碎。如果你真的眼馋它的游戏性,我更建议你准备好翻译器,去国际服享受原汁原味的策略博弈。至于国服,除非公测能把福利拉满、把本地化填平,否则,它只适合作为你游戏荒时的代餐。
TapTap
TapTap
TapTap
亦姝 : 看着不错
期待
速评:一个纯靠玩法就能独当一面的卡牌二游。
它应该是我近几年玩过的,最上头的卡牌了,玩法上有很多游戏的影子,但缝起来几乎没有什么违和感,深度、新鲜感都在线。下面从几个角度带大伙品鉴一下。
玩法:★★★★★
这个是卡厄思最大的亮点,上手快,精通难。它的核心玩法仍然是回合制战斗,经典的根据手牌和费用规划出卡,卡牌描述也很简单,跟着教程走上手很快,只要玩过卡牌类游戏,基本上摸两下就会操作了。
好了,简单的部分就介绍完了,剩下的全是深度。首先是卡组,大伙可以理解成,这游戏里的每一个角色,都自带一套迷你卡组,我们需要带的,是三套迷你包的混合。不过,混合之后的卡牌,我们也得去追求最大牌效。打个比方,特莱莎是输出位,但她有一张牌是队友回血后给一张伤害牌,那么配合拥有大量0费奶的美香就很强。目前测试版本有22个角色,可搭配的方案有很多。
其次,它的最核心游戏体验部分,是在卡厄斯具象部分,简单来说就是刷存档。在一个轻度肉鸽的地图里探索,拿装备,拿词条,复制关键牌,刷闪光等等。每局探索结束后,你刷的存档记录就会储存,以后的主线、材料本都可以用。那这个探索的部分,就是比较常规的走岔路,过事件,理解起来不算难,但这个过程很漫长,动辄20分钟起步,并且只能手动,在卡牌二游里算非常肝的。但我自己的体验,并没有感觉到很枯燥。一是随机性很强,不容易玩腻,二是难度比较合适,有挑战。尤其刷闪光,约等于一次抽卡了,谁不喜欢抽卡呢?
最后再提一下游戏的特殊机制崩溃。角色受伤会积攒压力,压力满了就崩溃,崩完必须打特定数量的废牌让他恢复神志。这个机制下,我们的操作必须考虑每个动作的合理性,也得带上一些减压的牌。当然最大的亮点是每个角色崩了都有新立绘,蜜汁带感。
闪光系统也是比较独特的,当你打牌的时候发现哪个角色亮灯泡了,就说明他有一个好点子,这时候打出他的闪光卡,就能获得强大的特殊效果。一些神闪也可以改变卡牌技能形态,形成独特的卡组风格。
美术:★★★★
在2D这个领域,它的美术还是有能排到第一梯队的水准的。大部分角色的立绘,尤其是用牌时候的侧面live很不错,但小卡的质量就有点参差不齐了,点名批评一部分中立卡,效果挺强,但卡面极大的拉低了我想选的意愿。整体来看的话,美术算是及格线以上。希望国服正式上线之后,可以再打磨打磨,给卡牌美美容。
运营:
运营部分暂时不打分了,没正式上线之前,不知道官方还会不会改。单论这个版本,过完教程跟着主线走,再打打进阶任务,点点小红点,大概可以划拉到100抽左右,组套开荒卡组没什么问题,是够用的。但毕竟来国服了嘛,我觉得福利可以再加大点。抽卡系统比较常规,10连保底4星,当期up70抽保底,不算毒,就看到时候能白嫖的资源有多少了。
另外,剧情部分我是狂点跳过的,但我搜了一下,国际服的剧情非常逆天,不过这一点应该不用担心,来国服的话99%是会大修的。
总体来说,这游戏绝对是一个瑕不掩瑜的佳作,玩法的有趣可以让我忽略掉它大部分的不足。如果官方上心,针对目前的问题再打磨打磨,上线之后,卡牌游戏圈子肯定有它的一席之地。推荐给平时喜欢玩卡牌,尤其是深度、长线的卡牌游戏的玩家体验。
TapTap
TapTap
TapTap
王家 : 期待