终末机兵

终末机兵

电脑/主机
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带图1 长评2 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《终末机兵》是游戏工作室DESTINYbit开发的一款偏美漫风格的开放世界沙盒战术回合制角色扮演游戏,玩家将会扮演雇佣兵小队的指挥官,带领队员穿越凶残的机械占领的废土世界。游戏采用了独特的“时序”系统,手绘动画的战斗画面,让玩家能体验独属于自己的热血少年动画。
故事发生在人类与智械战争之后,人类军惨败,世界大部分的领土已经被机械占领。幸存下来的人类只能退守在少数的城市之中,每个城市都由巨柱之上的哨站看守。虽然这景象仿佛末日临近,但是人类的生活依旧要继续。食物,物资,技术等等这些在战前就是必要的物品,即便在战后也是生活必备。但是面对城市之外危机重重的机械军团,很多人愿意为此冒险去取得这些东西,雇佣兵就是这样一群人,他们承接着这些危险的委托,穿梭于机械军团之中。而你作为雇佣兵小队的一名指挥官,需要招募机甲驾驶员,以合约任务谋生。
看过查理·汉纳姆主演《环太平洋》的玩家应该对里面的机甲印象深刻,需要两名驾驶员协同操控巨大的机甲战斗。而本作也是差不多的设定,需要4人共同操控机甲,每人各司其职。不仅如此,技能也是绑定在机甲的相应部位,技能搭配就是将如何合理利用各种模块,这是一个比较考验玩家策略的过程。而游戏的战斗方式有些类似于《女神异闻录》的预输入战斗方式。具体来说就是每回合战斗开始,敌我双方都要把己方的行为动作指令放在时间轴上的任意位置,当全部的动作都编辑好后,就可以点击开始进入战斗的结算阶段,此时战斗系统就会根据编辑在时间轴上的动作按照排列的顺序一一使用出来,所以说提前预判敌方的行动也是本作的一大难点。
整体来看游戏的战斗设计比较有趣,而且机甲风格结合手绘动画,配上带感的BGM,玩起来别有一番风味。推荐给喜欢萝卜和指令战斗的玩家尝试。
日格子
日格子
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在很久很久以前人类方和机械方发生了一场旷世大战,遗憾的是,人类不敌机械败北,世界逐渐被机械占领。幸存的人类退守到了硕果仅存的几座人类聚集地。但在危机之下仍有曙光,人类依旧需要生活,克服困难继续前进。
高燃的画风、动画演出和高自由度
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玩家在进入游戏时可以随机生成四个驾驶员,似乎是无限随机,玩家可以一直随机到自己满意为止,从这里开始,游戏高燃的画风就初见端倪了。在爽快的体验下玩家可以自由打造属于自己的机甲搭配出属于自己的机甲,也可以管理飞艇基地给驾驶员做大餐提升士气。在战斗时的画面表现更是游戏的重中之重,视觉效果突出的画面表现极具张力,让人热血沸腾,忍不住说上一句“比博燃!”。
友好的操作细分和控制
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游戏的操控主要玩法有点像策略性的猜拳。在《终末机兵》中游戏的操控是一个回合一个回合进行的,一个回合又分为多个阶段,玩家一共能控制四个操作员四大块功能。一个是控制方向移动、近战(近战需要和敌人在同一区域)和防御,一个是远程攻击但是会产生热量,一个是修机甲降低产生的热量,一个是扫描和喷烟(烟雾弹能增加闪避率),一个操作员一回合可以预设在一个阶段进行一个动作,然后全部设定好开始自走棋播片,在进度条中也会告诉玩家敌人的下一阶段动作,玩家需要根据敌方的动向安排好自己的操作,同时需要控制己方的士气以及集体损伤情况,合理做出自己的取舍来使得自己的收益操作最大化。各个驾驶员泾渭分明的操作类型也方便了玩家理解游戏如何运行,快速上手。
不足之处
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1目前不能解放帧数,观感上会有点差
2ui稍显捡漏,希望可以优化一下
🪢策略深度:本作就是时间轴回合制,非常吃策略
TapTap
已经到底了