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奥术扳机

奥术扳机

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8.4638个评价
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带图216 已购买65 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩176 画面优秀24 操作流畅8 物超所值7 轻松护肝7 运行稳定性45
玩过 16.3 小时后评价
可玩性非常强的一款肉鸽策略游戏,通过选择组合子弹击退怪物,整体玩法给我一种酒馆战棋的感觉,但是随机性更强,玩了一局就总想玩第二局。以下纯属个人观点,个人理解有限,如有不同以你为准。
先说优点:
1、作为一款肉鸽游戏,游戏本身的随机性和可玩性是非常强的,首先五个角色都有各自的特点,每个角色又有四种属性的子弹,而不同角色就算是同属性子弹也会有所区别。多种子弹加角色的组合便造就了丰富的玩法,在不考虑玩法强度的情况下,无论是单属性子弹内部的构筑,还是多属性子弹的相互构筑都是可行的,这就导致只要你愿意每局都会是一种全新的流派玩法,同时子弹可以删除与换位,更加高了流派的完成度。除此以外,还可以选择不同的增益,就如同自走棋的羁绊系统,拥有对应属性的子弹才能激活,增益不仅能强化流派,还能作为全新流派的核心。与此同时,子弹也可以三连,三发相同的子弹会有更强的效果,并且可以附魔,可以纯粹提升攻击也可以翻倍触发次数,还可以提高高级子弹的概率。在局外也存在一套魔毯系统,不同的魔毯拥有不同的增益效果,部分魔毯更是能够改变局内的玩法。
2、游戏具有一定的游玩深度,并不是爽一下就结束的游戏,具有一定的门槛,在不看攻略的前提下需要对游戏的机制进行一定的研究,并尝试不同的搭配才能通关,同时在通关后也可以继续通过无尽模式尝试自己的流派,寻找流派上限。
缺点方面:
虽然游戏可玩性高,流派多样,但是流派之间的强度差别较大,尤其部分流派在生存强度较高的同时伤害也很高,随着游戏难度的提高,基本上都需要有一定强度的流派才能稳定过关,这就导致游戏后期角色通关思路基本固定。同时游戏的随机性加上难度导致敌人属性的提升都会使整体游玩难度上升,尤其是缺少核心的情况下,上一波还能打过下一波可能根本打不动怪物了,同时流派核心的获取与刷新又绑定了游戏内的资源,这些资源需要刷怪和特殊手段获取,这就导致伤害偏低打不动怪,资源少刷不到核心,之后伤害继续低,最后失败。
整体而言游戏还是非常好玩的,所谓的优缺点其实也与玩家有关,如果你是一个非常喜欢尝试新玩法,研究套路的玩家,可能会非常上头,但如果你是喜欢从头爽到尾,喜欢强度的玩家,可能在体验过几次强度流派后就会感到乏味。不过因为游戏是免费加内购,所以还是可以尝试的。
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玩过
不错的免费游戏,付费内容尚未体验。数值成长等方面承袭了魔王终局的特点也有组建流派的爽感。
可惜的是,从二维到一维的地图交互性不如上一作(事实上魔王终局的交互性也较差)。
在这一代子弹的排列和获取前期难以控制后期高度可控,但只考验输出单一纬度,不需要做出对策。
建议(吐槽):
数值设计不平衡。二星的符文剑触发难度低,五十点群伤;四星的标记只有拿到冰弓才能概率触发一百二单体伤害。前期这俩一起来无脑选符文剑,后期只有拿了冰弓才会看一眼标记,然后roll掉找其他四星冰;
到底谁在乎最终boss?我到现在都不知道它们有什么区别。既然开局给出了最终boss的信息,给它设计相对应的需要对策的机制才有交互感(例如需要两种元素伤害达到一定阈值才能斩杀要求组多元素输出流派、低于一定数值的伤害转为治疗要求高数值输出、给boss增加群体光环特殊攻击方式等)。然而能过十四波次的输出就能过最终波次;
大部分debuff都没有影响,也就没有提现出交互性,相对来说波次开始塞二水球的debuff过强,前期拿取会被滚雪球;
局外成长(符文)无法关闭,矿工后期会内鬼一段时间要求你去控先攻;
八百的魔毯强于一千六的魔毯,魔力爆发十一波次才有的临时收益再高也毫无作用,相比于下限极高的二进制圣歌和上限极高附带过渡能力的转生仪式不是一个价位的东西,二进制圣歌第二波次刷出创世之柱、极地炸弹能从前期保送到后期。
其他的之后再说,毕竟游戏内容还在更新,我目前也没有体验到所有游戏内容。祝越做越好。
愚者2024大赏 : 我也觉得转生仪式老强了,只要熬过前期,那就是夯。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 79 分钟后评价
🎮可玩性:
魔幻题材背包法术构筑游戏,有比较详细的引导介绍主要功能,理解上手不难。战斗过程完全自动化,支持多倍加速,手动操作选择养成项即可。
背包格子数量有限,子弹法术种类丰富,包含一至五星级多种法术。每次出现三选一或四选一,品级和内容随机性较大,刷新次数有限,有选择策略。低星级技能可以删除掉,为高星级技能留出空间。
锤子选择可以根据能量情况使用,不一定每个回合都用。每种子弹法术可以三合一升级,需要将其移动至横向相连即可。点击发射攻击敌人,对面敌人一直向前冲到主角面前攻击,尽量不被打到不掉血是最优解。
🕹️耐玩性:
同一般单机独游一样,单局时间较长,怪物的波次较多,一局时长约半小时起,主要时间消耗在技能效果查看和思考组合上,操作量并不大。
外围养成可用关卡获得资源升级天赋树,同很多单机独游一样是树状分枝结构,点亮增加基础属性,让下一局更加有利。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较高,界面功能结构清晰,UI品质较好,有一定动态效果。角色在英雄界面有立绘展示,都是静态图,在战斗界面是Q版卡通造型,非常小只,看起来挺可爱的。战斗表现力较好,突出各种子弹特效,击中敌人有多种伤害飘字,看上去有视觉冲击力和连击爽感。
🔖运营服务:
纯充值付费,只有购买英雄的几个付费点,一个英雄6-9元即可购买解锁,付费很浅,不买英雄也能玩,有兴趣可入手。
✍🏻建议:
1-战斗中后期重复度比较高,刷新一直到刷麻了,战斗战术层面变化少,会玩到发困。
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脸谱(巳禁言)万花丛中过 : 只有初始角色要考验选择策略,其他角色并不需要。跟其他角色的技能数值相比,初始角色的技能数值低的离谱,只有火环和叠盾这两套玩法。
玩过 12.9 小时后评价(总时长 13.6 小时)
初始人物魔法师学徒难度 15 层已过。
无敌方法如下:
岩盾可以获得与威力相当的护盾,利用三星风杖,同列(竖着)消除,继承100%威力的特性,将两个岩盾竖着排列,消除上面的岩盾,则下面的岩盾继承上面岩盾的威力。
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注意,岩盾最多找两个三星就足够了,剩下的全部用来找魔镜复制继承那威力的岩盾。
然后一直重复消除岩盾,用魔镜复制岩盾的过程,直到直到将岩盾威力刷到 999999上限即可
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护盾每个回合都会消减,保留护盾的关键特性是【稳固】
每一层稳固,每个回合保留 10% 护盾,10 层稳固就可以保留 100% 护盾。
具有稳固属性的卡牌有【岩块】和【黄玉】。
岩块是两星子弹,最容易找,用来度过前期,后期则用更好的黄玉
三星岩块有两层稳固,三星黄玉则是四层
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然后拿两把黑曜石匕首,特性是每两点护盾对敌人造成 5 点岩系伤害。
然后前面刷到999999护盾的岩盾就能够利用这个特性打出上百万的伤害。
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还有就是,这个套路需要频繁的去锻造中找卡,你需要在你的子弹上附魔【闪耀】
闪耀的效果是,击中有概率获得一个【熔金术】
熔金术既可以刷新卡牌,也可以删除子弹。
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具体成型后这伤害有多爆炸就不用我多说了,直接无敌。
该套路成型简单、操作简单、伤害爆炸
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注意该套路的岩盾,岩块,黄玉以及黑曜石匕首,都需要附魔先攻。
风杖则附魔后发,注意,标志有【携带】的,最好都附魔后发。
所有【计时】最好附魔先攻。
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新手向前期攻略。
除了【闪耀】、【稳固】、【先攻】、【后发】4 个附魔需要注意以外,其他的附魔都不用鸟,没什么吊用。
魔毯中有一个 1600晶石的魔毯叫沙漠迷宫,效果是三连后 50% 的几率获得这颗三连后的子弹。
前期尽量找三连
燃烧卡以及符文剑度过前期
符文剑特性,每有一个计时卡牌完成计时,则触发随机小范围高伤害,最佳的过渡卡牌。
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注意两个比较重要的附魔属性。
先攻,代表着每一次刷新之后,该子弹优先填入弹仓。
后发,代表着刷新之后,该子弹填入弹夹优先级下降。
只要注意不让你经常使用的子弹附上后攻,以及把你常用的子弹附上先攻就可以了
注意这两个附魔是有冲突的,假如两个附魔同时存在于一张卡上,附魔层数多的优先级更高。
附魔先攻,前期可以找剑油,三星剑油只用三轮就能附一次。
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注意用移动术挪动子弹的位置。
不要让剑油把你所有的子弹全部附上了先攻。
如果你的所有子弹都被附上了先攻,那么背包里的其他子弹将不能填充到你的弹夹里。
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round about : 谢谢老大,一直玩不明白岩属性,等下就去试试。 召唤冰和无脑输出火都玩通了
玩过 7.6 小时后评价(总时长 10 小时)
: 现在已经满血40波次了,后续就是给白银盾或者护符,附魔衍生多次触发庇护然后触发封印物的150%生命伤害,子弹多拿圣盾(携带,攻击时15%获得庇护),这个刷后发的附魔,以免把自己的庇护护符和白银盾卡下去