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奥术扳机
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有趣好玩
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画面优秀
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操作流畅
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轻松护肝
8
物超所值
7
玩法设计
73
kobet
kobet
已购买
玩过 67.8 小时后评价(总时长 81.6 小时)
已全成就+全角色15层+无尽100层+新模式10连胜
还可以,个人感觉老头和审判官不太好玩,尤其是审判官叠攻击有点麻烦,个人感觉是最弱的一个,老头叠盾流和基础角色有点像,不是很有意思,个人感觉魅魔最好玩可以操作的流派比较多
玩到后期有点无聊,无尽模式很容易到最后除了点点点就没事干了,而且很多流派打到70层左右容易因为敌人那个免疫前多少次攻击的buff砍不动直接暴毙
希望多出点角色或者搞点有趣的模式
4 天前
来自 Android 设备
空の响
空の响
已购买
玩过 9.1 小时后评价(总时长 11.8 小时)
总的来说游戏还不错,只买了自己感兴趣的两个角色,打了这么多把,几个套路是比较强的,最近新发下一个套路,这个游戏生命上限好像就999999,攻击力上限999999,打到后面可能重复性比较强,我觉得伤害数值打一点的可以搞个醒目带你的颜色,现在这把我试试无尽最多能打到几层。这个套路无敌
猫咪猫咪猫咪猫咪
:
生命上线9999999
2026/9/29
来自 小米 15 Pro
斑驳
斑驳
已购买
玩过 15.3 小时后评价
前期还挺好玩的,玩久了后面就太重复了,特效也没什么差异化
无限模式靠风的旋风法杖和土的泥人就能快速叠百万威力,叠到百万之后就是不停的刷泥人了
最终是3盾+2黄玉+镰刀+匕首,镰刀用来打掉后期的无敌buff,匕首出伤
护盾靠骨盾还是啥来着,威力=盾,3个就是3百万盾
2个黄玉稳固,能叠到1千万+盾
匕首5倍伤害x3倍爆伤x3把匕首,伤害能稳定过亿,算上天赋和其他buff应该还能叠乘区,当前版本过10亿不是问题
不过我打到后面太多先攻了不好做局,可以找个低难度的先做好增伤buff再叠威力
镰刀换成全屏高hit的武器还能走更远,后期无敌次数41次就打的慢了
我爱你
:
咋样给无尽刷基础啊
7 天前
来自 OPPO Find X9 Ultra
不想工作但是想赚钱有错吗!
不想工作但是想赚钱有错吗!
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玩过 54 小时后评价(总时长 57.4 小时)
默认角色15已通,全部流派都过了一遍,罗列一下优缺点。
优点:
游戏优化很好,子弹上附魔一整条,打出去能触发一串效果时也没有明显卡顿。整个游戏流程中也没有像前作那种卡死的情况;
构筑成型的爽度不错,各流派的爽点区分度也足够明显,至少在单角色15前,还是不容易腻的;
缺点:(或者说是游玩过程中不爽的地方)
UI设计,UI一开始的设计应该是针对PC的吧,有STEAM版,而且有很多“悬停鼠标显示信息”的设计。但这些设计针对手机的调整…很差…别的尚且能忍,在子弹背包里,子弹详情的显示逻辑真的是…
很让人嫌弃…目前逻辑:长摁一个子弹,其详细信息会在旁边以浮窗形式显示…倒是能知道这是PC上“鼠标悬停于子弹上时就在旁边显示详情”的移植效果。但手机是用手指摁的啊,操作时在屏幕外是有物理遮挡的啊
手指“长摁”一个子弹,调出浮窗,发现其显示位置正好位于手指下方…浮窗出现的位置还会左右变化…
所以个人都是换个姿势,手从上方点子弹了。在手机上的操作,尤其是查看详情类的,还麻烦不要硬将PC上的“悬停”改为“长摁”,麻烦改成“点击”;
然后是运气/运营问题…嘛,肉鸽游戏的通病了,需要的组件死活不来,还总来点别的体系的组件(还经常是核心组件)什么的,真的是特别特别容易让人恼火的…是有一个ban的能力,但又极其的扣扣搜搜
能否增加基于关键字的动态概率呢?比如背包里已经有8成子弹有“火”“点燃”的关键字了,那池子里对应子弹的出现概率上升,其他的比如“风蚀”“击退”什么的就少点;
哦对,还有一个蛮要命的,就是这个免费角色的初始子弹池子里,为什么会同时存在击退锤子和延迟石头?这俩只要位置不对,石头就必空。前期战力本来就捉襟见肘,还经常因为运气问题空一个AOE…至于说换位避免…换位这个资源也没见给的很慷慨啊?前期那更是用都不敢用,都得留给附魔石。伤害类/资源类附魔偏了了就偏了吧,先攻/后攻附魔因为没有换位而附魔偏了,那整个战线是能崩盘的。所以,这俩初始子弹如果同时上手,那这把游戏凶多吉少;
总结:本身游戏底子不错,上限不错,爽度不错。但UI没有针对手机操作优化、有点过于依赖运气而非运营、调整资源给的有点扣、初始池子有冲突组件。
以上
——————————————————————
2026.09.22 追加评价
全角色15难度通,全成就达成。因为成就分布得蛮微妙的,有一定导向性,所以基本所有流派都有大致涉猎。
追加评价:
优点基本还是那样,成型爽度不错。过关判定只需要击杀关底boss,但大部分构筑成型后能连着小兵和精英一块扬了。爽度还是足够的。
但缺点依旧突出。
一是运气成分还是比较重。三、四星的卡比较少见就忍了,[哔——]的二星卡还总不出是要干什么…然后是后期“幸运”附魔多了,一星卡的概率会下降…如果此时又正好卡着一些一星对子,那老难受了。能否在后期增加一些“定向获取一星卡”的手段?至少能把一星对子三连上。哦对了,因为游戏的存档时点是大回合结束,所以不满意这一回合的构筑可以小退/大退刷,除了第一回合。
然后是,角色强度、构筑强度差异很明显。个人流程里,耍刀的和训鹰的没死过,初始和老头摸清楚后走特定几套构筑很稳,至于某个剩下的…要稳定只有一条路…差别明显啊…
最后是无尽。额,只能说绝大部分肉鸽的无尽都会是这种发展,怪的成长明显比角色快。所以无尽发展到后面基本就只剩一条路…不过无尽一般不在个人评价体系里,正常的15关能打爽就行。
追加总结:运气成分依旧过于明显(但能刷,一定程度能缓解)。角色强度差异明显。无尽有爱的可以肝。
白芷的私人厕所
:
玩了一下午,琢磨出叠符文剑,直接一脚踢死😄
修改于 2026/9/21
来自 Huawei Enjoy 50 Pro
emmm
emmm
已购买
玩过 16.3 小时后评价
可玩性非常强的一款肉鸽策略游戏,通过选择组合子弹击退怪物,整体玩法给我一种酒馆战棋的感觉,但是随机性更强,玩了一局就总想玩第二局。以下纯属个人观点,个人理解有限,如有不同以你为准。
先说优点:
1、作为一款肉鸽游戏,游戏本身的随机性和可玩性是非常强的,首先五个角色都有各自的特点,每个角色又有四种属性的子弹,而不同角色就算是同属性子弹也会有所区别。多种子弹加角色的组合便造就了丰富的玩法,在不考虑玩法强度的情况下,无论是单属性子弹内部的构筑,还是多属性子弹的相互构筑都是可行的,这就导致只要你愿意每局都会是一种全新的流派玩法,同时子弹可以删除与换位,更加高了流派的完成度。除此以外,还可以选择不同的增益,就如同自走棋的羁绊系统,拥有对应属性的子弹才能激活,增益不仅能强化流派,还能作为全新流派的核心。与此同时,子弹也可以三连,三发相同的子弹会有更强的效果,并且可以附魔,可以纯粹提升攻击也可以翻倍触发次数,还可以提高高级子弹的概率。在局外也存在一套魔毯系统,不同的魔毯拥有不同的增益效果,部分魔毯更是能够改变局内的玩法。
2、游戏具有一定的游玩深度,并不是爽一下就结束的游戏,具有一定的门槛,在不看攻略的前提下需要对游戏的机制进行一定的研究,并尝试不同的搭配才能通关,同时在通关后也可以继续通过无尽模式尝试自己的流派,寻找流派上限。
缺点方面:
虽然游戏可玩性高,流派多样,但是流派之间的强度差别较大,尤其部分流派在生存强度较高的同时伤害也很高,随着游戏难度的提高,基本上都需要有一定强度的流派才能稳定过关,这就导致游戏后期角色通关思路基本固定。同时游戏的随机性加上难度导致敌人属性的提升都会使整体游玩难度上升,尤其是缺少核心的情况下,上一波还能打过下一波可能根本打不动怪物了,同时流派核心的获取与刷新又绑定了游戏内的资源,这些资源需要刷怪和特殊手段获取,这就导致伤害偏低打不动怪,资源少刷不到核心,之后伤害继续低,最后失败。
整体而言游戏还是非常好玩的,所谓的优缺点其实也与玩家有关,如果你是一个非常喜欢尝试新玩法,研究套路的玩家,可能会非常上头,但如果你是喜欢从头爽到尾,喜欢强度的玩家,可能在体验过几次强度流派后就会感到乏味。不过因为游戏是免费加内购,所以还是可以尝试的。
浔
:
赞,确实,这个波次与波次之间差距太大而且对于新手是真的感觉不太友好,摸了三个小时,其实还没太玩明白
2026/8/25
来自 一加手机13
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 79 分钟后评价
🎮可玩性:
魔幻题材背包法术构筑游戏,有比较详细的引导介绍主要功能,理解上手不难。战斗过程完全自动化,支持多倍加速,手动操作选择养成项即可。
背包格子数量有限,子弹法术种类丰富,包含一至五星级多种法术。每次出现三选一或四选一,品级和内容随机性较大,刷新次数有限,有选择策略。低星级技能可以删除掉,为高星级技能留出空间。
锤子选择可以根据能量情况使用,不一定每个回合都用。每种子弹法术可以三合一升级,需要将其移动至横向相连即可。点击发射攻击敌人,对面敌人一直向前冲到主角面前攻击,尽量不被打到不掉血是最优解。
🕹️耐玩性:
同一般单机独游一样,单局时间较长,怪物的波次较多,一局时长约半小时起,主要时间消耗在技能效果查看和思考组合上,操作量并不大。
外围养成可用关卡获得资源升级天赋树,同很多单机独游一样是树状分枝结构,点亮增加基础属性,让下一局更加有利。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较高,界面功能结构清晰,UI品质较好,有一定动态效果。角色在英雄界面有立绘展示,都是静态图,在战斗界面是Q版卡通造型,非常小只,看起来挺可爱的。战斗表现力较好,突出各种子弹特效,击中敌人有多种伤害飘字,看上去有视觉冲击力和连击爽感。
🔖运营服务:
纯充值付费,只有购买英雄的几个付费点,一个英雄6-9元即可购买解锁,付费很浅,不买英雄也能玩,有兴趣可入手。
✍🏻建议:
1-战斗中后期重复度比较高,刷新一直到刷麻了,战斗战术层面变化少,会玩到发困。
脸谱(巳禁言)
:
只有初始角色要考验选择策略,其他角色并不需要。跟其他角色的技能数值相比,初始角色的技能数值低的离谱,只有火环和叠盾这两套玩法。
2026/7/23
来自 三星Galaxy C55 5G
嘤嘤怪
嘤嘤怪
玩过
游戏里很多机制左右脑互搏
操作和选择几乎形不成有效反馈,玩家的决策对游戏的影响微乎其微
部分属性只能前期用其他属性过度,但是敌人难度成长过快,遗物的问题导致无法优化牌库,反复roll前五波是什么正经玩法吗?
还有卡牌效果谜语人,小范围是多大范围,击退是击退多少
顺带说一下焚诀吧,流派核心卡要附魔先攻,不想要的卡附魔后手
♣️苏
:
感觉还行
2026/8/4
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
kona☆kona
kona☆kona
已购买
不错的免费游戏,付费内容尚未体验。数值成长等方面承袭了魔王终局的特点也有组建流派的爽感。
可惜的是,从二维到一维的地图交互性不如上一作(事实上魔王终局的交互性也较差)。
在这一代子弹的排列和获取前期难以控制后期高度可控,但只考验输出单一纬度,不需要做出对策。
建议(吐槽):
数值设计不平衡。二星的符文剑触发难度低,五十点群伤;四星的标记只有拿到冰弓才能概率触发一百二单体伤害。前期这俩一起来无脑选符文剑,后期只有拿了冰弓才会看一眼标记,然后roll掉找其他四星冰;
到底谁在乎最终boss?我到现在都不知道它们有什么区别。既然开局给出了最终boss的信息,给它设计相对应的需要对策的机制才有交互感(例如需要两种元素伤害达到一定阈值才能斩杀要求组多元素输出流派、低于一定数值的伤害转为治疗要求高数值输出、给boss增加群体光环特殊攻击方式等)。然而能过十四波次的输出就能过最终波次;
大部分debuff都没有影响,也就没有提现出交互性,相对来说波次开始塞二水球的debuff过强,前期拿取会被滚雪球;
局外成长(符文)无法关闭,矿工后期会内鬼一段时间要求你去控先攻;
八百的魔毯强于一千六的魔毯,魔力爆发十一波次才有的临时收益再高也毫无作用,相比于下限极高的二进制圣歌和上限极高附带过渡能力的转生仪式不是一个价位的东西,二进制圣歌第二波次刷出创世之柱、极地炸弹能从前期保送到后期。
其他的之后再说,毕竟游戏内容还在更新,我目前也没有体验到所有游戏内容。祝越做越好。
愚者
:
我也觉得转生仪式老强了,只要熬过前期,那就是夯。
2026/8/1
来自 Android 设备
新月芷汀
新月芷汀
玩过
pc玩家来了,魔毯带转生仪式,配合符文效果养超级子弹,大部分有aoe的伤害子弹都能这样起飞。后期再拿个魔镜/泥人偶(学徒和老头的复制),对流派的要求就很低了
铌
:
这个能联机不?
2026/7/19
来自 Android 设备
会飞的鱼
会飞的鱼
已购买
玩过 25.6 小时后评价(总时长 40.8 小时)
重要属性攻略:(游戏教程总有种,五指握紧,好了,你会捏拳了,现在你的对手来了,他是来自七龙珠宇宙的孙悟空先生,加油)
1.多个棋子只要满足触发条件就可以同时触发,比如风属性权杖(效果是只要消除棋子,那么同列的棋子就可以继承被消除棋子的攻击力),一个满级权杖可以继承100%攻击力,两个就是200%,以此类推,多个同样的棋子,只要满足条件就可以同时起效,结果可以累计
2.附魔,每个棋子都会有附魔,附魔最高10层,个人觉得最重要的就是先发属性,后发属性,这两个属性决定棋子登场的次序,先发层数越高,那就越靠前,后发属性直接会排在棋子库最末尾,除非场上棋子没有满,不然基本没有登场可能了,先发和后发层数可以互相抵消,谁数量多就按照抵消后的剩余层数起效,其次就是闪耀,充能,幸运属性了
3.触发条件:每个棋子的效果都写了触发条件,击中就是字面意思的击中该棋子登场后击中敌方触发对应效果,不同棋子根据击中顺序,效果依次触发(即战斗中触发),计时就是在登场棋子倒计时归零后自动触发(即战斗开始前自动触发),携带,部分棋子有携带效果,即不需要登场,只要获得该棋子后就会自动持续发动该棋子效果,类似为常驻的场地buff,多个携带属性的棋子可以同时起效
以下是两张游戏截图
第一张:无尽模式靠土火合并顶到25层顶不动了,3火神之石配合3火焰护盾快速叠盾然后加1黄玉稳固,配合1黑曜石匕首可以做到5万多的盾量和1百万的伤害,一直到24层,看谁都是减速带,刚进25直接被一脚踹死。。。为什么不能向魔王终局一样,封印物满了之后就可以替换啊,我还有几个输出关键饰品没出,我不甘心(大刀武神.jpg)
第二张:主要靠岩盾叠盾,同时发现多个同样的棋子可以同时生效,带火盾是为了防止第一发没打死,第二轮可以靠场上的燃烧快速叠火盾苟命,结果发现岩盾配合风属性权杖叠数值太快了,纯纯数值美,盾量涨得比对面血量还快几倍,每回合自动刷新百万护盾,而且护盾量还随着棋子献祭持续上涨中,冰镜复制然后消除掉用来提升岩盾攻击力,左脚踩右脚,盾反+石匕首秒杀一切,燃烧根本就留不到下一个回合,火盾都触发不了,20多层被一脚踹死后,改进思路,留下后手,反复考量,结果现在你连我的岩盾都破不了(巨鲨战克豹,老婆白死了.jpg,恼)
修改于 2026/9/18
来自 小米Mi 10S
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8.4
Roguelike
DBG
弹幕射击
Roguelike
DBG
弹幕射击
共 784 条评价
近期趋势
总结 -
三消合成与子弹构筑的玩法新颖解压,利用岩盾搭配黑曜石匕首的盾反流及风杖叠威力的数值成长爽感十足;无尽模式后期则略显单调重复。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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