首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
61
论坛
弹跳肉鸽
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.6
61个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
操作流畅
13
日常肝度
5
玩法设计
4
运行稳定性
3
操作体验
2
氪金付费
1
游戏平衡
1
User127226455
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款小作坊出品的小游戏,这款游戏呢,确实具备了一个小游戏应该具有的大多数要素,也确实没有辜负肉鸽这个标签。打怪、刷经验、加点,然后进入新关卡,有新的技能、新的小怪、新的boss,有打击感、有打击音效、还有快节奏的BGM。但美中不足的是,因为游戏内容过少,导致这个rouge like游戏的最精髓的部分,也就是不同加点所引发的多玩法模式部分略显单薄,从36关马上进入的无尽模式,并不能将这个游戏的玩法变得复杂起来,使得这个游戏的后期就完全变成了一个割草的爽游,但我还是衷心的希望,这个游戏未来可以有更多复杂的玩法和更加深入的关卡和游戏理念。
夜幕绯红
游戏时长 10.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
属于测试版,好像36关就满级了,剩余的就是无限流。(后面可以提升,但是太贵了)
游戏其实挺好玩的,但是后期地图什么的都还没有,搞得有些意犹未尽。
游戏内加点,血条=伤害,无论什么流派都是这两个先加
前期弹跳流就加弹跳,多余加范围,sp选跳射、撞射、二段射、吸、经验、血包
后面有激光枪了就加范围,多余的加射速,sp选激光扫射、吸、经验、血包
激光枪挂机可太舒服了,这个吸经验是看你范围的,所以范围很有用
局外强化选高级加连击和等级
75关容易bug,不出守护框
夜幕绯红
:
攻击范围、攻速、移速没感觉到用处,如果没有血量、攻击和弹跳的话,宁愿直接下一关
嘉小青
玩过
还不错。
局内只升撞击跟伤害。前面可以卡侧面位置,射击范围内基本秒了,头顶落的撞击即可。坚守关想办法把那个枪打掉。
局外目前升级了枪跟撞击。打了一个boss关,前面不要着急,(因为我血少纯靠伤害跟踩踩,没法远程),找机会贴近踩几波,盾掉了之后疯狂踩踩踩踩踩踩*⁂((✪⥎✪))⁂*有点爽
梦中情人
:
好玩
貉貉绒
游戏时长 4.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
⚖️平衡性:不太行。个人感觉只有碰撞和生命这两个可以点。其他的跟摆设一样,没多大用
🥊打击感:无敌。手感一流。
再打磨打磨会是一个很不错的游戏。但现在这个作为肉鸽最重要的加点方面游戏性不够,而且地图关卡过于单一,局外升级需要金币有点多。让人没有那种肉鸽指数成长的爽感。给一个四星吧。可以下载下来玩几把,手感和配乐都不错的。
二评:抛开平衡性不谈,这游戏手感真的是好到逆天。上图。这个是局外零次升级打的。(其实33回合就死了😂
貉貉绒
:
补充一下,看了下别人的。射击流也强,但是真玩过就知道成型特别慢。新手不太好玩射击流,前期遭罪
扭扭角
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
无氪、有广但看不了,可以放心冲……
就和名字一样,这游戏是个“肉鸽”类型的游戏,玩家扮演一个球形机器人,在一片固定的空间内,利用“射击”和“碰撞”(跳起来踩,除BOSS外一律秒杀,但是有次数限制,需要等待充能)完成“存活”、“消灭”、“坚守特定区域”或是“干掉BOSS,大概是这么个玩法
有意思的是,击杀怪物会掉落经验球,“吃”够了升级就有“技能点”,这些技能点前面几个等级只能强化“基础属性”,例如“伤害”、“射速”、“碰撞次数”等等,任何一种“基础属性”强化到一定等级就会解锁特定“被动技能”,击杀到一定数量就会触发,“基础属性”继续提升,相应的“被动技能”也会提升,每一种“基础属性”所对应的“被动技能”都是独特的,想在更低的“基础属性”等级解锁“被动技能”或降低“被动技能”触发门槛需要“场外升级”,就是主界面的“强化”部分
这也引出一个问题,那就是可选“技能”很少,虽然游戏里也有“概率穿透”这种可以额外获得的“被动效果”,但是整体玩法上确实有点单调,好在节奏很快、细节也很干净,算是另一种“上头”吧~
除此之外,建议增加“模式”,游戏每隔“几波”“玩法”都会变化,适合“歼灭”的“搭配”不一定适合“坚守”,把每一种“模式”单独拿出来做一个关卡,或者让玩家自己选择(类似CS房间创建的那种,“手枪房”、“团队竞技”还是“个人赛”)
画风很可爱,甚至有点“低龄向”的感觉,小怪物一点都不凶,音乐也是轻松可爱
手感方面相当不错,“下蹲”有点“滞涩”,是我没习惯的原因嘛?
“界面互动”很友好,就像我说的,有点“低龄向”感觉,尤其是“射击范围”与“锁定目标”的表现,相当的好~
总体来看,是不错的游戏,除了“游戏性”方面,近乎完美,不过,如果真是“低龄向”,那可能也不是“问题”~
官方
Gordon Freeman
:
哇 你发了好长一段评价
旅途Polaris
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
肉鸽类的游戏玩过很多,这种形式的第一次玩,非常有创意,如果内容更丰富些,加入一些角色装备技能等元素,多设计一些地图,说不定会火,现在的游戏流程太单一,玩久了难免会觉得枯燥。最后总结一下,这是一个微肝无氪的创新小游戏,非常值得体验,赶快火起来吧!
官方
Gordon Freeman
:
谢谢
200G
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
超一流的跳跃手感,大佬应该挺爱吃德芙,相当有意思的玩法,确实是一款消磨时间的宝藏游戏。
细节满满,在占领区域关用激光赶玩家进生存圈是因为想到了玩家会在圈外刷分么,boss设计难度也是循序渐进,还特地为下蹲设计了buff
✍🏻建议:
1.下平台需要下蹲和跳跃俩个步骤,衔接过程会有停顿,没有像跳跃手感那么丝滑,如果能改成跳跃键下滑这一个步骤可能会更好。
2.主动撞击可以重置跳跃,但是在某些下落过程中(方向摇杆移动 下平台 下落过程、从底下撞击boos反弹 下落过程)不能使用跳跃,就算在下落过程前没跳跃,也得落地了后才能跳跃,如果在下落过程中也能使用跳跃可能会更好。
3.希望加入固定摇杆功能和关闭振动功能(当然我知道后续大佬一定会加上的)。
4.左右俩边的墙如果可以蹬墙重置跳跃就好了。
5.升级界面的动画效很棒👍,如果boss被打败后也有类似动画和音效可能会更好。
最后,为美好的游戏献上祝福(♡>𖥦<)/♥
🥊打击感:
官方
Gordon Freeman
:
谢谢你 很有建设性
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
༄ོྂཾ࿆࿆三江鸟༄
游戏时长 112 分钟
游戏还可以。
下键加跳跃连点,有时候是跳有时候下行,可能是要身体完全蹲下再点,怪多的时候不利于操作
急急急
游戏时长 4.9 小时
不推荐:
可玩性
⚖️平衡性:
一坨,到后面的法球怪,局外的升级加上局内的提升变成的招笑数值,被满屏的弹幕按在地上摩擦,靠击杀回血和跳跃苟延残喘,没有越打越强的公式肉鸽爽,也没有越打越有趣的惊世怪物设计,只有第一个弹跳弹幕怪出现后的无力感,局外提升又臭又长,各个属性的玩法单一,没有明显的特化,且还有等级限制,不能无限提升。
建议增加更多的强力buff,进行品质区分,选材直接抄著名肉鸽,再加上一点游戏适配和改变,每5级必定选择一个稀有天赋,各个属性增加特效增加数值,特化玩法。改变游戏升级逻辑:前三十级新手度过期,正常操作就能打,30~50中期抢关键buff的时期,稍微要点操作,50~70困难期,70后养老期想玩多久全凭心情,增加难度阶段达成一定目标就可以晋级。
🥊打击感:
还可以
Ender
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
这款游戏在rougelike游戏中可以说玩法较有创新 流派也较为多样 对策略和技术有一定要求 游戏体量也不大 值得体验
但现有关卡不多 无尽打到后面则纯叠时长和拼性能 经常一关要打5分钟 同时角色单一 金币的提升能力不强 不适合长时间投入精力
总结就是推荐rougelike入门者下载体验
官方
Gordon Freeman
:
谢谢
论坛