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弹跳肉鸽

弹跳肉鸽

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.661个评价
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带图9 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 操作流畅13 日常肝度5 玩法设计4 运行稳定性3 操作体验2 氪金付费1 游戏平衡1
扭扭角
游戏时长 6.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
无氪、有广但看不了,可以放心冲……
就和名字一样,这游戏是个“肉鸽”类型的游戏,玩家扮演一个球形机器人,在一片固定的空间内,利用“射击”和“碰撞”(跳起来踩,除BOSS外一律秒杀,但是有次数限制,需要等待充能)完成“存活”、“消灭”、“坚守特定区域”或是“干掉BOSS,大概是这么个玩法
有意思的是,击杀怪物会掉落经验球,“吃”够了升级就有“技能点”,这些技能点前面几个等级只能强化“基础属性”,例如“伤害”、“射速”、“碰撞次数”等等,任何一种“基础属性”强化到一定等级就会解锁特定“被动技能”,击杀到一定数量就会触发,“基础属性”继续提升,相应的“被动技能”也会提升,每一种“基础属性”所对应的“被动技能”都是独特的,想在更低的“基础属性”等级解锁“被动技能”或降低“被动技能”触发门槛需要“场外升级”,就是主界面的“强化”部分
这也引出一个问题,那就是可选“技能”很少,虽然游戏里也有“概率穿透”这种可以额外获得的“被动效果”,但是整体玩法上确实有点单调,好在节奏很快、细节也很干净,算是另一种“上头”吧~
除此之外,建议增加“模式”,游戏每隔“几波”“玩法”都会变化,适合“歼灭”的“搭配”不一定适合“坚守”,把每一种“模式”单独拿出来做一个关卡,或者让玩家自己选择(类似CS房间创建的那种,“手枪房”、“团队竞技”还是“个人赛”)
画风很可爱,甚至有点“低龄向”的感觉,小怪物一点都不凶,音乐也是轻松可爱
手感方面相当不错,“下蹲”有点“滞涩”,是我没习惯的原因嘛?
“界面互动”很友好,就像我说的,有点“低龄向”感觉,尤其是“射击范围”与“锁定目标”的表现,相当的好~
总体来看,是不错的游戏,除了“游戏性”方面,近乎完美,不过,如果真是“低龄向”,那可能也不是“问题”~
官方Gordon Freeman : 哇 你发了好长一段评价
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