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评价
72
论坛
弹跳肉鸽
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.5
72个评价
全部评价
全部平台
带图
11
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
32
操作流畅
15
玩法设计
7
日常肝度
6
运行稳定性
4
操作体验
2
氪金付费
1
游戏平衡
1
威
游戏时长 17.1 小时后评价
好玩,玩没玩过肉鸽游戏都推荐尝试,轻松解压游戏荒必玩,前期攒金币很艰辛,但后面升了一级连击和等级,就变好打了,再拿一把激光枪,就成了放置手游,顺便分享下我对游戏的理解,欢迎讨论,希望游戏火起来!
1.主要就两种玩法,撞击流和攻速流(其他玩法纯局部坏死)
2.别乱花金币强化基础6项,优先强化生命,其次移速,其他4项属性完全不需要
原因:关卡内每项技能满级10级,点满了的效果一样,场外花金币强化不提升上限,没有意义
建议一开始就玩你想玩的流派,这样基础6项只需要花金币强化2-3项满就行
3.撞击流
适合前期上手
技能加点:推荐撞击、生命加满,然后伤害或者移速其中一个加满,其他3项加到一阶触发小技能就行
金币升级:生命>移速>范围,前三强化拉满;射速、伤害和撞击这三建议不碰
高阶攒够300强化连击,然后强化等级上限
特殊技能:小怪概率回血>撞击射击>经验自动回收,强化了等级上限后就都拿
这个玩法是游戏核心乐趣,BOSS关因为需要枪的伤害破盾,会有点难度
4.攻速流
会玩腻的打法,20多关开始挂机
技能加点:伤害和射速点满,移速和生命二选一点满,其他3项点到3级即可
第10关boss推荐最好有2伤害+3范围+2射速+3生命,有攻击距离打boss很舒服,站位更安全
金币升级:和撞击流一样,或着范围也可以不升
特殊技能:小怪概率回血>蹲下射速>小怪概率经验,前两个最好都点,初始枪的概率穿透也不错,激光枪的扫射必拿
攻速流配合激光枪,20多关基本就开始挂机了,看图
不算激光枪,我强化总花费也就1000金币(生命和移速各200,连击和等级各300),所以不要浪费金币
初始枪也能挂机,需要拿蹲下射速特技,蹲在图里这个位置就行,偶尔会掉血,掉血了再归位
激光枪优点是不差这点攻速,有挡怪技能,很多关跑到边缘下面平台之后,直接挂机玩电脑,过会儿回来继续下一关
6.激光枪贵,但和初始枪各有所长,不建议一上来就攒钱买枪,可以玩腻了再考虑换枪
7.初始枪的伤害特技,和攻击范围的连击效果有点冲突,为了速刷,最好把范围加点卡在一阶前一级,特技选上子弹概率穿透,激光枪则无所谓
8.第一关打完能加2点技能,刷到2点伤害=天胡
初始枪的伤害秒对应怪物有三个节点,比如伤害+2能一枪秒基本怪,而伤害+1和伤害+0一样,都要打两枪,记住三个节点合理加点,更好度过前期
9.生命和移速的一阶效果很关键,前10关扛不住可以先点这两个属性到一阶
加点最好提前规划每关结束留意,满级多少级,就等于有多少技能点,基础6项属性不要卡在两个阶段中间(比如生命8是回2血,生命10回3血,满级刚好卡在生命9)
10.作者是不是跑路了,为啥不更新😈
建议更新每10关一个boss,可以重复之前的,每10关的数值更高,或者同时上场多个boss,我想挑战极限死在半路,而不是望不到头的一直刷下去😭
扭扭角
游戏时长 6.2 小时后评价
无氪、有广但看不了,可以放心冲……
就和名字一样,这游戏是个“肉鸽”类型的游戏,玩家扮演一个球形机器人,在一片固定的空间内,利用“射击”和“碰撞”(跳起来踩,除BOSS外一律秒杀,但是有次数限制,需要等待充能)完成“存活”、“消灭”、“坚守特定区域”或是“干掉BOSS,大概是这么个玩法
有意思的是,击杀怪物会掉落经验球,“吃”够了升级就有“技能点”,这些技能点前面几个等级只能强化“基础属性”,例如“伤害”、“射速”、“碰撞次数”等等,任何一种“基础属性”强化到一定等级就会解锁特定“被动技能”,击杀到一定数量就会触发,“基础属性”继续提升,相应的“被动技能”也会提升,每一种“基础属性”所对应的“被动技能”都是独特的,想在更低的“基础属性”等级解锁“被动技能”或降低“被动技能”触发门槛需要“场外升级”,就是主界面的“强化”部分
这也引出一个问题,那就是可选“技能”很少,虽然游戏里也有“概率穿透”这种可以额外获得的“被动效果”,但是整体玩法上确实有点单调,好在节奏很快、细节也很干净,算是另一种“上头”吧~
除此之外,建议增加“模式”,游戏每隔“几波”“玩法”都会变化,适合“歼灭”的“搭配”不一定适合“坚守”,把每一种“模式”单独拿出来做一个关卡,或者让玩家自己选择(类似CS房间创建的那种,“手枪房”、“团队竞技”还是“个人赛”)
画风很可爱,甚至有点“低龄向”的感觉,小怪物一点都不凶,音乐也是轻松可爱
手感方面相当不错,“下蹲”有点“滞涩”,是我没习惯的原因嘛?
“界面互动”很友好,就像我说的,有点“低龄向”感觉,尤其是“射击范围”与“锁定目标”的表现,相当的好~
总体来看,是不错的游戏,除了“游戏性”方面,近乎完美,不过,如果真是“低龄向”,那可能也不是“问题”~
官方
Gordon Freeman
:
哇 你发了好长一段评价
夜幕绯红
游戏时长 10.7 小时后评价
属于测试版,好像36关就满级了,剩余的就是无限流。(后面可以提升,但是太贵了)
游戏其实挺好玩的,但是后期地图什么的都还没有,搞得有些意犹未尽。
游戏内加点,血条=伤害,无论什么流派都是这两个先加
前期弹跳流就加弹跳,多余加范围,sp选跳射、撞射、二段射、吸、经验、血包
后面有激光枪了就加范围,多余的加射速,sp选激光扫射、吸、经验、血包
激光枪挂机可太舒服了,这个吸经验是看你范围的,所以范围很有用
局外强化选高级加连击和等级
75关容易bug,不出守护框
夜幕绯红
:
攻击范围、攻速、移速没感觉到用处,如果没有血量、攻击和弹跳的话,宁愿直接下一关
User127226455
游戏时长 2.5 小时后评价
作为一款小作坊出品的小游戏,这款游戏呢,确实具备了一个小游戏应该具有的大多数要素,也确实没有辜负肉鸽这个标签。打怪、刷经验、加点,然后进入新关卡,有新的技能、新的小怪、新的boss,有打击感、有打击音效、还有快节奏的BGM。但美中不足的是,因为游戏内容过少,导致这个rouge like游戏的最精髓的部分,也就是不同加点所引发的多玩法模式部分略显单薄,从36关马上进入的无尽模式,并不能将这个游戏的玩法变得复杂起来,使得这个游戏的后期就完全变成了一个割草的爽游,但我还是衷心的希望,这个游戏未来可以有更多复杂的玩法和更加深入的关卡和游戏理念。
嘉小青
玩过
还不错。
局内只升撞击跟伤害。前面可以卡侧面位置,射击范围内基本秒了,头顶落的撞击即可。坚守关想办法把那个枪打掉。
局外目前升级了枪跟撞击。打了一个boss关,前面不要着急,(因为我血少纯靠伤害跟踩踩,没法远程),找机会贴近踩几波,盾掉了之后疯狂踩踩踩踩踩踩*⁂((✪⥎✪))⁂*有点爽
该用户已注销
:
好玩
貉貉绒
游戏时长 4.1 小时后评价
⚖️平衡性:不太行。个人感觉只有碰撞和生命这两个可以点。其他的跟摆设一样,没多大用
🥊打击感:无敌。手感一流。
再打磨打磨会是一个很不错的游戏。但现在这个作为肉鸽最重要的加点方面游戏性不够,而且地图关卡过于单一,局外升级需要金币有点多。让人没有那种肉鸽指数成长的爽感。给一个四星吧。可以下载下来玩几把,手感和配乐都不错的。
二评:抛开平衡性不谈,这游戏手感真的是好到逆天。上图。这个是局外零次升级打的。(其实33回合就死了😂
貉貉绒
:
补充一下,看了下别人的。射击流也强,但是真玩过就知道成型特别慢。新手不太好玩射击流,前期遭罪
200G
游戏时长 2.6 小时后评价
超一流的跳跃手感,大佬应该挺爱吃德芙,相当有意思的玩法,确实是一款消磨时间的宝藏游戏。
细节满满,在占领区域关用激光赶玩家进生存圈是因为想到了玩家会在圈外刷分么,boss设计难度也是循序渐进,还特地为下蹲设计了buff
✍🏻建议:
1.下平台需要下蹲和跳跃俩个步骤,衔接过程会有停顿,没有像跳跃手感那么丝滑,如果能改成跳跃键下滑这一个步骤可能会更好。
2.主动撞击可以重置跳跃,但是在某些下落过程中(方向摇杆移动 下平台 下落过程、从底下撞击boos反弹 下落过程)不能使用跳跃,就算在下落过程前没跳跃,也得落地了后才能跳跃,如果在下落过程中也能使用跳跃可能会更好。
3.希望加入固定摇杆功能和关闭振动功能(当然我知道后续大佬一定会加上的)。
4.左右俩边的墙如果可以蹬墙重置跳跃就好了。
5.升级界面的动画效很棒👍,如果boss被打败后也有类似动画和音效可能会更好。
最后,为美好的游戏献上祝福(♡>𖥦<)/♥
🥊打击感:
官方
Gordon Freeman
:
谢谢你 很有建设性
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
旅途Polaris
玩过
肉鸽类的游戏玩过很多,这种形式的第一次玩,非常有创意,如果内容更丰富些,加入一些角色装备技能等元素,多设计一些地图,说不定会火,现在的游戏流程太单一,玩久了难免会觉得枯燥。最后总结一下,这是一个微肝无氪的创新小游戏,非常值得体验,赶快火起来吧!
官方
Gordon Freeman
:
谢谢
大帅哥
游戏时长 20 分钟后评价
还行,无氪金有广告但是作者还没接着😂所以看不了 太肝了,前期需要反复刷游戏币来升级比较无聊,想要爽感比较难
大帅哥
:
玩了三把就实在玩不下去了,重复度太高 奖励太少导致是我二十多年玩过升级强化最慢的游戏,毫无爽感
Ender
游戏时长 4.1 小时后评价
这款游戏在rougelike游戏中可以说玩法较有创新 流派也较为多样 对策略和技术有一定要求 游戏体量也不大 值得体验
但现有关卡不多 无尽打到后面则纯叠时长和拼性能 经常一关要打5分钟 同时角色单一 金币的提升能力不强 不适合长时间投入精力
总结就是推荐rougelike入门者下载体验
官方
Gordon Freeman
:
谢谢
论坛