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弹跳肉鸽

弹跳肉鸽

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.572个评价
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带图11 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 操作流畅15 玩法设计7 日常肝度6 运行稳定性4 操作体验2 氪金付费1 游戏平衡1
游戏时长 17.1 小时后评价
好玩,玩没玩过肉鸽游戏都推荐尝试,轻松解压游戏荒必玩,前期攒金币很艰辛,但后面升了一级连击和等级,就变好打了,再拿一把激光枪,就成了放置手游,顺便分享下我对游戏的理解,欢迎讨论,希望游戏火起来!
1.主要就两种玩法,撞击流和攻速流(其他玩法纯局部坏死)
2.别乱花金币强化基础6项,优先强化生命,其次移速,其他4项属性完全不需要
原因:关卡内每项技能满级10级,点满了的效果一样,场外花金币强化不提升上限,没有意义
建议一开始就玩你想玩的流派,这样基础6项只需要花金币强化2-3项满就行
3.撞击流
适合前期上手
技能加点:推荐撞击、生命加满,然后伤害或者移速其中一个加满,其他3项加到一阶触发小技能就行
金币升级:生命>移速>范围,前三强化拉满;射速、伤害和撞击这三建议不碰
高阶攒够300强化连击,然后强化等级上限
特殊技能:小怪概率回血>撞击射击>经验自动回收,强化了等级上限后就都拿
这个玩法是游戏核心乐趣,BOSS关因为需要枪的伤害破盾,会有点难度
4.攻速流
会玩腻的打法,20多关开始挂机
技能加点:伤害和射速点满,移速和生命二选一点满,其他3项点到3级即可
第10关boss推荐最好有2伤害+3范围+2射速+3生命,有攻击距离打boss很舒服,站位更安全
金币升级:和撞击流一样,或着范围也可以不升
特殊技能:小怪概率回血>蹲下射速>小怪概率经验,前两个最好都点,初始枪的概率穿透也不错,激光枪的扫射必拿
攻速流配合激光枪,20多关基本就开始挂机了,看图
不算激光枪,我强化总花费也就1000金币(生命和移速各200,连击和等级各300),所以不要浪费金币
初始枪也能挂机,需要拿蹲下射速特技,蹲在图里这个位置就行,偶尔会掉血,掉血了再归位
激光枪优点是不差这点攻速,有挡怪技能,很多关跑到边缘下面平台之后,直接挂机玩电脑,过会儿回来继续下一关
6.激光枪贵,但和初始枪各有所长,不建议一上来就攒钱买枪,可以玩腻了再考虑换枪
7.初始枪的伤害特技,和攻击范围的连击效果有点冲突,为了速刷,最好把范围加点卡在一阶前一级,特技选上子弹概率穿透,激光枪则无所谓
8.第一关打完能加2点技能,刷到2点伤害=天胡
初始枪的伤害秒对应怪物有三个节点,比如伤害+2能一枪秒基本怪,而伤害+1和伤害+0一样,都要打两枪,记住三个节点合理加点,更好度过前期
9.生命和移速的一阶效果很关键,前10关扛不住可以先点这两个属性到一阶
加点最好提前规划每关结束留意,满级多少级,就等于有多少技能点,基础6项属性不要卡在两个阶段中间(比如生命8是回2血,生命10回3血,满级刚好卡在生命9)
10.作者是不是跑路了,为啥不更新😈
建议更新每10关一个boss,可以重复之前的,每10关的数值更高,或者同时上场多个boss,我想挑战极限死在半路,而不是望不到头的一直刷下去😭
TapTap
TapTap
游戏时长 6.2 小时后评价
无氪、有广但看不了,可以放心冲……
就和名字一样,这游戏是个“肉鸽”类型的游戏,玩家扮演一个球形机器人,在一片固定的空间内,利用“射击”和“碰撞”(跳起来踩,除BOSS外一律秒杀,但是有次数限制,需要等待充能)完成“存活”、“消灭”、“坚守特定区域”或是“干掉BOSS,大概是这么个玩法
有意思的是,击杀怪物会掉落经验球,“吃”够了升级就有“技能点”,这些技能点前面几个等级只能强化“基础属性”,例如“伤害”、“射速”、“碰撞次数”等等,任何一种“基础属性”强化到一定等级就会解锁特定“被动技能”,击杀到一定数量就会触发,“基础属性”继续提升,相应的“被动技能”也会提升,每一种“基础属性”所对应的“被动技能”都是独特的,想在更低的“基础属性”等级解锁“被动技能”或降低“被动技能”触发门槛需要“场外升级”,就是主界面的“强化”部分
这也引出一个问题,那就是可选“技能”很少,虽然游戏里也有“概率穿透”这种可以额外获得的“被动效果”,但是整体玩法上确实有点单调,好在节奏很快、细节也很干净,算是另一种“上头”吧~
除此之外,建议增加“模式”,游戏每隔“几波”“玩法”都会变化,适合“歼灭”的“搭配”不一定适合“坚守”,把每一种“模式”单独拿出来做一个关卡,或者让玩家自己选择(类似CS房间创建的那种,“手枪房”、“团队竞技”还是“个人赛”)
画风很可爱,甚至有点“低龄向”的感觉,小怪物一点都不凶,音乐也是轻松可爱
手感方面相当不错,“下蹲”有点“滞涩”,是我没习惯的原因嘛?
“界面互动”很友好,就像我说的,有点“低龄向”感觉,尤其是“射击范围”与“锁定目标”的表现,相当的好~
总体来看,是不错的游戏,除了“游戏性”方面,近乎完美,不过,如果真是“低龄向”,那可能也不是“问题”~
官方Gordon Freeman : 哇 你发了好长一段评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 20 分钟后评价
大帅哥 : 玩了三把就实在玩不下去了,重复度太高 奖励太少导致是我二十多年玩过升级强化最慢的游戏,毫无爽感