超一流的跳跃手感,大佬应该挺爱吃德芙,相当有意思的玩法,确实是一款消磨时间的宝藏游戏。
细节满满,在占领区域关用激光赶玩家进生存圈是因为想到了玩家会在圈外刷分么,boss设计难度也是循序渐进,还特地为下蹲设计了buff
✍🏻建议:
1.下平台需要下蹲和跳跃俩个步骤,衔接过程会有停顿,没有像跳跃手感那么丝滑,如果能改成跳跃键下滑这一个步骤可能会更好。
2.主动撞击可以重置跳跃,但是在某些下落过程中(方向摇杆移动 下平台 下落过程、从底下撞击boos反弹 下落过程)不能使用跳跃,就算在下落过程前没跳跃,也得落地了后才能跳跃,如果在下落过程中也能使用跳跃可能会更好。
3.希望加入固定摇杆功能和关闭振动功能(当然我知道后续大佬一定会加上的)。
4.左右俩边的墙如果可以蹬墙重置跳跃就好了。
5.升级界面的动画效很棒👍,如果boss被打败后也有类似动画和音效可能会更好。
最后,为美好的游戏献上祝福(♡>𖥦<)/♥
🥊打击感:
细节满满,在占领区域关用激光赶玩家进生存圈是因为想到了玩家会在圈外刷分么,boss设计难度也是循序渐进,还特地为下蹲设计了buff
✍🏻建议:
1.下平台需要下蹲和跳跃俩个步骤,衔接过程会有停顿,没有像跳跃手感那么丝滑,如果能改成跳跃键下滑这一个步骤可能会更好。
2.主动撞击可以重置跳跃,但是在某些下落过程中(方向摇杆移动 下平台 下落过程、从底下撞击boos反弹 下落过程)不能使用跳跃,就算在下落过程前没跳跃,也得落地了后才能跳跃,如果在下落过程中也能使用跳跃可能会更好。
3.希望加入固定摇杆功能和关闭振动功能(当然我知道后续大佬一定会加上的)。
4.左右俩边的墙如果可以蹬墙重置跳跃就好了。
5.升级界面的动画效很棒👍,如果boss被打败后也有类似动画和音效可能会更好。
最后,为美好的游戏献上祝福(♡>𖥦<)/♥
🥊打击感:
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