
作为一款小作坊出品的小游戏,这款游戏呢,确实具备了一个小游戏应该具有的大多数要素,也确实没有辜负肉鸽这个标签。打怪、刷经验、加点,然后进入新关卡,有新的技能、新的小怪、新的boss,有打击感、有打击音效、还有快节奏的BGM。但美中不足的是,因为游戏内容过少,导致这个rouge like游戏的最精髓的部分,也就是不同加点所引发的多玩法模式部分略显单薄,从36关马上进入的无尽模式,并不能将这个游戏的玩法变得复杂起来,使得这个游戏的后期就完全变成了一个割草的爽游,但我还是衷心的希望,这个游戏未来可以有更多复杂的玩法和更加深入的关卡和游戏理念。