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114
攻略
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丛林抵御战
Hi,Tapper
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近期趋势
8.1
114个评价
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带图
14
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
59
画面优秀
9
物超所值
6
运行稳定性
20
广告频率
20
玩法设计
16
呆呆冉
玩过
我曾以为“重复可玩性”只是营销话术,直到遇见这款游戏。它用近乎傲慢的设计自信告诉我:真正的重复不是复制,而是创造。
每次重生都像踏入同一条河流——水流永远崭新。程序生成不是懒政,而是精妙的留白艺术:地图模块的排列组合超过百万种,但每个转角都藏着设计者的恶意与仁慈。你会记住的不是固定坐标的宝箱,而是“那种被石像鬼追逐时瞥见密道的肾上腺素飙升”——这种体验无法复制,只能邂逅。
构筑系统是自由的牢笼。看似随机的道具池下,埋着严密的数值交响:火焰伤害增幅、燃烧状态延长、范围扩大…单独看是碎片,组合起来却是焚尽一切的诗歌。更妙的是“流派诞生时刻”——当你发现自己无意间用冷门道具搭建出毁天灭地的体系时,那种“我是天才”的错觉,比何预设的成长线都更让人战栗。
而真正的魔法在于“失败馈赠”。每次死亡不是归零,而是把经验刻进游戏的基因里:解锁的新角色带着全新机制,开启的隐藏房间会永远改变地牢生态。你甚至能感受到自己在变强——不是角色数值,是作为玩家的你,开始读懂那些曾虐杀你的陷阱语言。
这哪里是游戏?这是一座永远建到一半的巴别塔,每次攀登都会长出新的阶梯。如果你仍觉得肉鸽只是“碰运气刷装备”,请给它三小时——它会温柔地颠覆你对电子游戏的所有认知。
(温馨提示:请务必设置闹钟,否则回过神来,窗外已是黎明。)
無瑶亡
游戏时长 39 分钟后评价
肉鸽割草与搜打撤的上头融合!
玩过不少肉鸽手游,《丛林抵御战》绝对是近期惊喜之作!它把肉鸽的随机爽感和搜打撤的策略张力完美捏合,每局都有新体验,越玩越上头。
局内是纯粹的割草快感,单指摇杆操控灵活,近战盾锤清场AOE超解压,弓箭和投矛的远程打击精准,紫色子弹4倍伤害秒精英怪的设定超带感。配合可招募的随从伙伴,近战AOE+远程点杀的组合简直无解,怪物潮水般涌来却被轻松收割,打击反馈扎实到让人停不下来。
更妙的是搜打撤核心玩法,地图探索充满未知,搜集材料、兑换弹药时的取舍博弈很有深度。关卡结束后的营地补给或战斗二选一,加上随机解锁的装备特效,让每局养成路径都独一无二。局外养成也不敷衍,装备装配、改装系统像搭符文一样灵活,凑一套专属COMBO的过程充满成就感,材料获取节奏合理,既延长游戏寿命又不肝氪。
2D画风简洁清爽,战斗震动效果强化沉浸感,碎片时间能玩、支持存档续关的设定超贴心。没有复杂教程,上手即战,既有割草的解压爽感,又有策略搭配的深度,不管是肉鸽老粉还是新手都能快速入坑,强烈推荐给喜欢爽快战斗的玩家!
吟枫
玩过
近日发现游戏标签多了个“搜打撤”,没绷住,随手下了几个放在一起评价,就当是个小合集了。
头一次见到搜打撤搜的不是物资而是词条的…………怎么说呢,有点新颖。而且明确来说也只能说是把肉鸽的战斗后选词条变成搜打撤模式了,算是偷巧的换元素,不能算是正统搜打撤。
除此之外就是个中规中矩的肉鸽,夸不下,但也没缺点。
哦缺点还是有的,后期玩起来太累了,敌人太多。你是不知道我手机震的……放地板上能当震楼器了。是,肉鸽,敌人肯定会变多,但是纯人海战术一回比一回多可还行……咱就不能整俩boss?
白水人生
游戏时长 20.4 小时后评价
可玩性还行,钻研配装与技能,人物的搭配还是挺有乐趣的。可惜乐趣并不是很多,如果没30的免广告,光靠随机刷技能装备关卡的话,想打到全成就60层还是难度就挺大的。虽然搭配bd有点乐趣,但是不多。能用的套路基本就几种。
总得来说,还是内容太少这个体谅的小游戏,最多值9.9,三十的免广只为玩的舒服,游戏不值这个价。
另外里面那些什么研究礼包,人物等级什么的,两天就能全刷满,并不值的氪。氪的越多,目标越少,游戏乐趣也就越少。
如果未来持续输出新内容的话,还是值的一句未来可期的。
官方
模拟一切工作室
:
工作室游戏一般都是一个月一更,会持续出新内容的。
夏沫烟雨灬
游戏时长 2.3 小时后评价
正式版增加了一个类似于道具箱的东西,可以在通关时获取道具放进去,提供一些buff,导致难度比之前肉眼可见小了很多,不会再出现新手教程关把20多次复活次数用完的情况了,低难度基本是一把过。能正常体验完游戏,已经很棒了。
打高难,广告基本是刚需,而且难3和无尽基本都得需要,当然硬核哥和手法哥可能不需要,他们厉害没办法,普通人基本是得看上几个的。
刷怪刷脸上的问题依然没有解决,怪物子弹发射速度还是很快,低难无所谓,后面就开始秒人了,然后就是看广告。
可玩性低的问题依旧没有解决,不管怎么披着肉鸽皮,还是没有解决开局围着墙壁转圈遛怪,拖60秒不死≈通关的内核,可以考虑开发不同形状的地图或者在图里加上隔断木桩等等
游戏依然没有一个明确的目标,比如线性的任务、剧情之类的东西,完全是为了局外养成去进行局内游戏,结果局外的养成并没有带来局内玩法的多样,局内也没肉鸽起来,玩多了就是一直重复同样的东西。
依旧不推荐
———————以下是一测评价———————
难度太高了,不买免广根本没法玩。 新手第一把是默认免广的,我差点把看广告给全用完了才过关。
看了一下,和鼠鼠模拟器是一个工作室,应该是一个尿性,那个游戏已经有段时间没更新了,很难想象这个游戏会维护多久。
(我觉得更新时间久是因为内测群在7.23的时候就更新新版本了,但是正式版应该是我发布评价的3天前才更新,这个是我的问题,鼠鼠模拟器更新的并不慢,期待几天后的内测更新捏)
———————补充回答———————
纯纯抱着玩鼠鼠觉得还不错,通关之后感觉很久没更新了,所以无聊来试试这个游戏的。
这游戏新手难度大,需要看广告来推关,用推关的钞票完成局外养成。
为了让你看广告,直接把怪刷你脸上,为了让你看广告,四面八方的怪直接朝你冲过来蹭你。
鼠鼠内测免广10块,这游戏内测免广+体验完整角色包要30,不买就要猛猛看广告。
我只是说了事实,官方回复我硬黑,那也没办法
官方
模拟一切工作室
:
老鼠大冒险每个月都有更新的,工作室游戏都是坚持一月一更。至于所谓的必须要免广,现在排行榜榜一都没买免广,免广完全不是必需的。游戏的玩法比较像土豆兄弟,风筝,六十秒生存属于是底层玩法了,不是很好优化。
绵梦
期待
可玩性:4.6分,
非常好的肉鸽成长游戏,局内成长和局外成长都非常重要,而且局外成长的材料,需要局内通关才能获得,非常好的延长了游戏的寿命,不至于说一下通关就不想玩了,而且局外的成长替换装备,可以像卡牌游戏一样,凑一套com,很好的替换不同需求,而且装备页也给了分页,就像游戏符文一样,可以快速切换,
其次,近战角色的aoe,弓箭的高攻速,投矛的高伤害暴击,都是有区分角色类型,近战更适合新手,前手难度简单,不容易死,宣传放风筝有点技巧,需要多练,而且远程武器有弹药分类,紫色子弹可以打4倍伤害,效果出众,(但是我觉得还是没有近战的aoe一大片效果好)
想快速简单的通关就玩近战,后期高难度打点伤刷boss还是需要4倍伤害的远程角色的,
画面:4.5分,
丑萌的,到不算特别萌,毕竟是类人形,而且是野人,要是那种很可爱的兔子什么的,万一有人不忍心打怎么办,乐
运营:4.2分
很多需要看广告解锁的东西,如果买一个广告全免卡,这游戏难度直接下降50%,就不知道有啥好玩的了,而且还有什么满级卡,花钱降低自己游戏寿命,(当然官方要恰饭是这样的)只是觉得,这样确实很简单了,希望游戏多出一些特殊机制,或者一些活动副本,日常任务副本一类的,奖励材料,这玩意获取难度挺高的,因为我看了一下游戏材料解锁全部装备,没有四五百盘下不来,20回合,大概一盘通关要半个小时,而且通关才有奖励,材料获取难度挺大的,
综合评价4.4分
值得玩,比市面上很多肉鸽游戏好玩,但是操作有点怪怪的,可能是因为地图太小了,放风筝老是被怪物包围,因为会一直刷新新的怪物,
玩远程单位,因为要找一个医生做护卫,可以回血,并且有aoe的近战伤害,后期在召唤一个尖刀雇佣兵,两个aoe加远程点伤杀boss,效果很好
总结:值得一试的游戏,平时碎片时间可以打两回合,回合可以存档,有空就打,通关就行,就是不一直肝材料就要猴年马月了,所以说需要日常任务,这种额外获得材料的方式
手机用户74462105
:
EA!
哑雀
期待
和传统类吸血鬼生存者游戏不同,没有局内的升级,转而注重于局外的装备解锁以及局内的装备购买与升级,材料升级数值装备,钱币升级特效装备,材料与弹药的相互转化,让玩家需要在升级装备的同时做出一定的取舍,多样的随从技能与攻击方式,搭配出别样的配合,新意十足,非常值得一试。
官方
模拟一切工作室
:
感谢评价!看你评价就知道你已经玩得很深了,排行榜上也能看到你的昵称,谢谢支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User548508241
游戏时长 42 分钟后评价
玩了1个小时 个人感觉 有点乱 新人的局内引导方面几乎没有 算是个机制大于数值的游戏 但各种人物和流派方面的定位又不是太清晰 充值广告方面没什么好说的 优点嘛 嗯不算抄袭换皮游戏 有一定的风格和创意 这可能也是给我感觉有点乱的原因 慢慢完善吧 支持一下!
(¯﹃¯ԅ)??
游戏时长 3.6 小时后评价
还行吧,无尽模式有点吃设备性能,场上单位数量太多手机会卡死(虽然确实是我设备问题,但还是希望能出个关闭特效或者伤害跳字的功能)
ManTou262513
游戏时长 84 分钟后评价
吸血鬼like+搜打撤的融合很新颖,打材料-局内强化-局外养成的设计也让人很有刷刷刷的欲望,武器角色种类丰富,喜欢这类游戏的可以体验一下。
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