游戏玩法和土豆兄弟相似,但在此基础上进行了一定的微创新。
1 比如将通关获取的三选一由单纯的金币购买更换成材料兑换,品质越高的三选一需要的材料也越多,同时这个系统也为后续的玩家自选关卡(二选一)功能进行一个照应,可以让玩家对自身需求选择关卡,算是增加了一定的策略性。
2 将装备道具购买放到了商店里面,需要特定关卡才能触发,装备可以通过重复购买升级。
同时也可以在特定关卡里面兑换材料,也可以在此进行属性提升的三选一。
3 佣兵系统,佣兵属性还算OK,不会太过鸡肋,佣兵之间也拥有特殊词条,根据词条佣兵和佣兵之间也会有类似的化学反应(汉尼拔掉肉和大鸟产蛋)
4 局外系统,提供了类似的局外养成系统,随着游戏的深入玩家可以主动解锁更多的装备,同类型的装备可以选择其中一个加入本局游戏,给玩家提供可以自助选择本局流派的权力。
5 玩法融入了搜打撤内容,搜出来的物品提供大量属性,撤离时,搜出来的物品还可以带到下一局中使用。虽然加大了搜物品的权重,但一直带着一堆物品上阵的感觉挺难受的。
总体来说游戏有一定的创新性,但内容相对土豆兄弟那丰富的角色与装备属性来说还是单调了一些,同时表现上面不是那么的理想,一是角色和怪物比例有点大,怪多容易乱。二是操作有点不太友好,分了奔跑和行走,但操作都放在了同一个位置上,就算想要行走也很难把控好那个度。

