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2955
攻略
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黑色四叶草 魔法帝之道
全部评价
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带图
98
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
490
画面优秀
241
剧情跌宕
112
福利丰富
45
物超所值
14
操作流畅
7
游戏福利
110
运行稳定性
107
玩法设计
80
氪金付费
49
画面视觉
48
资源获取
46
日常肝度
26
UI设计
15
故事情节
10
俺就一打游戏的
俺就一打游戏的
玩过 131 小时后评价(总时长 132 小时)
IP粉丝还是可以尝试的,看完前四章剧情感觉就差不多可以考虑去留了。游戏核心卖点与『七人传奇:光与暗之交战』类似,就是3d形式重现番剧剧情,以及集卡养成的陪伴式体验。
前四章主线推进阻力比较小,养阿斯塔(肉)、尤诺(输出)、米莫萨(奶)就行,助战的话随便借个战力最高的开自动打,主要靠助战发力。
急着开荒钻石就买体力,不急就全囤着抽强力up(比如金卡米莫萨),零氪想长期玩建议囤钻抽up池。前期最好能抽个强力点的C替代米莫萨或者尤诺,比如这期的魔法帝。
肉奶阵容虽然容错高但不太好打三星,后面养成角色就得在线挂机,这比派遣的离线挂机折磨多了。然后打第六章那个三色眼维特也有点吃力,因为输出不够……
1T3C或1T2C1辅打三星就简单多了,是更为推荐的选择,不过具体还是要看自己抽到的是啥SSR。(辅助选夏洛特这种支援者就挺好,可以在更少的回合数内结束战斗)
第五章开始卡战力,这个得挂机刷本升级,全刷到LR,然后刷队伍里面的强力角色的等级(例如金卡米莫萨等等),没有强力角色就刷开局送的那个主角就行,T位能拉嘲讽还是很吃香的。80级之后刷级比较慢可以先刷刷4个人的装备再接着刷等级。(建议先把那个魔导士引导任务做完)
刷练度很吃金币,游戏本身没有专门的金币副本,得去世界四巡逻关卡刷勋章然后在世界商店兑换。刷经验就得一直挂机打,不过体力给得还是比较充足的,关卡三星之后可以派遣(离线挂机)这点也挺不错的。
前四章我好像10h左右就打完了。第五六章我刷了好几十h的副本才通关。当然练2个125级的C位把最后一个经验本3星后游戏就会变得比较轻松了,用派遣功能刷练度当个收菜游戏就挺好。
常驻抽给的比较充足,限定抽个人感觉还是主要靠钻石购买,也就是要屯石头。每次6个up池一起出的感觉还是有点夸张的,零氪党想每个up角色和对应的『专武』(也就是技能书页)都抽一个的话感觉有点幽默。
我用钻石买了好多天体力,11个SSR角色3个SSR技能页,但是只有一个技能能和角色对应上……这游戏目前没光暗属性,部分副本对零氪党来说也许会更友好一点。
喜欢IP和手游养成模式还是可以考虑长期玩的,打算零氪且喜欢收集所有up角色的慎重考虑入坑。主线体验的话,借一个满级助战角色可以轻松推完前四章主线,但第五章开始就得刷级练自己的3个角色了。
阳半
:
看起来还挺好玩的,我去下载试试
修改于 2025/11/30
来自 红魔9S Pro+
叶老师
叶老师
玩过 37 分钟后评价(总时长 337 小时)
《踏入立绘建模领域:探索与成长的奇幻之旅》
在当今数字化时代,立绘建模宛如一颗璀璨的明珠,在动漫、游戏、影视等多个领域绽放出耀眼的光芒。怀揣着对这一领域的无限好奇与热爱,我毅然踏上了立绘建模的学习之路,渴望揭开它神秘的面纱。
起初,面对繁多的专业软件和复杂的操作流程,我着实感受到了巨大的压力。就如同置身于一座陌生的迷宫,每一个工具和参数都像是一道道难以解开的谜题。我从最基础的三维空间概念学起,努力理解点、线、面如何在虚拟世界中构建出栩栩如生的形象。在这个过程中,我无数次因模型的比例失调
收集、你的微笑
:
说是一个日本关服了的游戏来我们国家割韭菜了的
2025/12/11
来自 一加手机13
大筒木熏衣
大筒木熏衣
玩过 2.1 小时后评价(总时长 11.6 小时)
刚现在是玩了一个多小时的评价
首先我看了黑草动漫看了三遍,漫画虽然只看了一遍但是也是看到了阿斯塔从日本传回四叶草王国那一段(看的时候只更新到这里,后续更新没看),所以不免把游戏里的跟动画跟动漫做比较。
目前冲着黑草ip我打三星
缺点体验下来还是有的
首先建模感觉怪怪的,虽然剧情基本都一比一复刻了而且动漫也都复刻了,但是和动漫比起来,有种很明显的不自然感,特别是对角色怼脸的时候,这个建模看着真的怪怪的(ps:尤诺下巴也没这么尖吧)。
其次就是动画可以加个快进键(看到有前进按钮,但是怕是准备跳到下一段动画就没点),我毕竟是动漫看了好几遍了,在建模这样子的情况下目的还是想去跟深入的去体验游戏,虽然我不会跳过剧情但是还是想倍速看
还有就是那个视角,因为我是刚玩还没进入正式的游戏(算是新手教程吧),这一段视角为什么不能调,真的看着很难受啊,我不管后续能不能调,但是就这刚开始这一段有着这种难受的视角真的很容易让人玩不下去的,希望官方优化下(放了图,官方你告诉我这个视角到底要人怎么玩?视角自由移动很难吗?很那相信25年了还有游戏做不到。)。
最后是剧情也删了很多,不清楚制作组是什么原因,对我来讲阿斯塔刚到黑色暴牛基地,团员们正在闹哄哄的做自己事情的时候是特别能凸显黑色暴牛氛围的一段,结果也删了,不过我不做游戏不了解把这个加进去对游戏整体有什么不好的地方,但的确是影响了对于人物和这个暴牛团的塑造。
最后爆率我是真的要夸一下了,10抽出夜见,专武五十几抽出的,常驻池没吃过一个保底,最迟出金的也就是60抽出金,而且那时候还是双黄蛋,常驻池专武第一个金是十几抽出的,这个爆率给我玩爽了。
目前总结下来,玩这游戏还不如接着看我的动漫和漫画呢。也在社交平台看到了很多人因为游戏对某个角色感兴趣,如果真的有人对角色或者剧情感兴趣推荐还是去看动漫和漫画。不过这个爆率给我玩爽了让我跑路的想法降下去了,不过还是会选择白嫖的
芣瞳
:
同意那个视角就让我很失望了
修改于 2025/11/8
来自 Vivo IQOO 13
Blue Orca
Blue Orca
玩过
《黑色四叶草:魔法帝之迷》:一份诚意有余,但深度不足的粉丝向答卷
对于《黑色四叶草》的忠实粉丝而言,本作无疑是一场可以亲身参与的狂欢。游戏成功捕捉了原作中最核心的热血与友情,剧情上采用了稳妥的“原创篇章”模式,在维护主线世界观的同时,讲述了一个关于魔法帝过去的新故事,这为粉丝提供了新鲜感。战斗无疑是本作的核心卖点,每位角色标志性的魔法效果在屏幕上得到了绚丽的还原,释放必杀技时的特写镜头极具冲击力,完美复刻了动画中的高燃时刻,初期体验相当爽快。
然而,当新鲜感褪去,游戏玩法深度不足的问题便逐渐暴露。战斗系统虽然易于上手,但缺乏值得深究的连招机制与策略性。无论面对杂兵还是BOSS,战斗节奏和套路都趋于单一,很容易陷入“技能轰炸”的循环,从而产生疲惫感。关卡设计也较为线性传统,缺乏探索的惊喜,更像是一个个为展现战斗而设置的独立房间。
此外,游戏的内容量显得有些单薄。主线流程长度有限,而支线任务多为重复度较高的“跑腿打怪”类型,难以提供持续游玩的动力。对于非粉丝玩家而言,简化的剧情呈现可能无法有效传递原作角色的魅力,其战斗系统的短板会被进一步放大。
总而言之,《黑色四叶草:魔法帝之迷》像是一份精心包装的“粉丝特供”。它精准地满足了粉丝对于还原度、参与感和视觉体验的核心需求。但若以一款硬核动作游戏的标准来衡量,其在系统深度、关卡设计和内容耐玩度上都有着明显的欠缺。因此,它更适合那些渴望化身魔法骑士、亲身感受四叶草世界热血的玩家;而对于追求深度战斗和丰富内容的普通动作游戏爱好者,或许应该调低预期,谨慎尝试。
User558702441
:
游戏不错,很有创意。
2025/11/9
来自 Vivo IQOO Neo10
Z-
Z-
玩过
游戏的内容非常非常丰富,以至于恨不得把所有内容都罗列在游戏界面,基于此,又进一步的调整了ui比例,给我的感觉就是界面非常的不清爽,玩一会儿就要瞎了。
走路的视角也是很迷惑,不能调整,是2D的,然后走到楼梯导致视角偏上或者偏下,看起来很难受,玩过一些紫龙的其他游戏,也都是如此,可能团队的技术就是如此吧。
再来说战斗,大招动画可以跳过,但是...1s后跳过,中间还要黑屏一下,我不理解,这种设计是不是脑子随着设计者上大号一起排出去了。
总体感觉就是玩起来很累,眼睛累点的累培养角色也累。不太清楚为什么评分会这么高,可能是福利好?具体好在哪我也不清楚。
以上仅代表个人观点,评分在5分左右我觉得比较合适。
路过
:
刷的呗
2025/11/18
来自 Android 设备
云间月
云间月
玩过
我这4分是打给这个游戏优化的。最主要是最近一年出的游戏手机上的优化都巨差,而且这个游戏又是漫改的,本来没报多大期待结果发现他手机上的优化做的非常可以。
首先就是人物的建模非常清晰,包括战斗里面的角色建模。当然抽卡界面的那几张贴图还是很模糊的有点像是从动漫里面直接裁下来的。不过其他地方确实很清晰。不像今年的其他游戏,真的一个个又糊又卡,都不像2025年做出来的东西。我觉得你要是贴了手游的标签,你就应该能够在手机上流畅游玩吧,很多游戏厂商都不知道利用手机的优势,反而把他们自己的游戏做成那种只能在电脑上玩的游戏,说是手游好像就只是凑个数。本来这也是最基本的东西,但是没想到到2025年了居然还要拿成个优点来提。
第二个优点就是特别还原,虽然很多地方它只是把一些动漫里面的内容做成了一个小视频,但是相对于其他IP来说,这个算是比较还原的。
第三个优点就是画风很舒服。这个游戏里面是有一些箱庭探索的内容的,特别还原了动漫里面的场景虽然你不能够转换视角,但是他还原的动漫中的场景都让人特别舒服。反正对于我来说在近几年的游戏当中他的这个游戏场景是让我眼前一亮的。
但总的来说,这个游戏各方面基础的设施都优化的不错。但是他的玩法是比较无聊的,包括各方面的关,卡通关都很无聊。而且还没有扫荡只能一遍一遍的打,让人很不爽。只能说当成一个新的回合制游戏玩,喜欢回合制的可以试试。像我个人就是已经厌倦了崩铁,所以在找其他的替代品。
本来这个游戏应该打不了高分的,因为毕竟现在是2025年了嘛,他的各方面只能说中规中矩。但是介于其他的游戏做的实在是太差了,所以我觉得4分可以给。
11.8凌晨
原本我是因为这个游戏的流畅度以及画风打了一个四星。但是现在我把这个星星收回了,给两星。理由如下
1.卡关。我个人玩任何游戏我都很讨厌卡关,非常影响前期的体验,而且还是给我卡的是那种小怪,还不是boss
2.体力严重不够。其他游戏刚开局的时候新手都会给你送很多管体力,但是这个游戏一管都不送!他甚至没有那种体力药水,好像就只有一个多余的体力暂存。而且这个游戏你升级了他也不给你回复体力!!也就是说你只能直接去买体力是吗?这一点直接可以劝退我了。
3.抠搜。可能是因为我运气比较好了吧,刚开始我对福利方面并没有怎么在意。他送的那些普票,我也出了好几个金。直到有人在我的评论区说起这个事情,再结合我玩了两天的感受我发现他确实很抠搜。截止到我卡关为止,完成了所有的任务之后,他甚至给的钻石都不够我抽一个小保底。上一个这么抠搜的游戏叫晴空之下,不过后期人家送了很多福利,但是已经晚了。这个游戏比较好的一点,就是送了点普票,但是呢比较差的点就是抽不了限定池。新游这么点福利算是很抠的了。
4.不能够转视角。游戏的画风相当可以。但是不能够转视角是真的很恶心。尤其是你那个迷宫做成那个样子,别人还不能转视角。有点怀疑策划自己都没玩过。我之前给的评价太高了。这种反人类的操作极度劝退。
5.扫荡要用扫荡券。而且有些关卡不能扫荡。在2025年这个设定是很反人类的。回合制游戏一般都只能够当做一个副游,用这种很恶心的方式拖时长。也确实很恶心。尤其是他的经验副本,还设置了好几个关卡。
之前给的分数太高了,主要是因为今年出的游戏太烂了,太垃圾了。不知不觉中降低了我的标准。
综合评价,不适合入坑。运营商没有什么诚意。
官方
黑四小助手
:
感谢魔导士的好评!希望魔导士能享受一段美好的魔法旅程~
修改于 2025/11/7
来自 Android 设备
爱橙子
爱橙子
玩过
游戏玩了 7 天谈一下感受,首先我是 0 氪,很舒服基本需要的主力全都有,今天新奶也出来了,还有 7000 多钻石攒着抽阿斯塔。玩了很多回合制游戏,我的最大感受就是,别不要上头,不要上头,不要上头。作为 0 氪就要好好规划资源,不要乱搞,有克制就更自由。现在第五章主线还剩下 1 关,周末再拉一下等级,就会很舒服。
1、游戏画面很顶,这个我很喜欢,就大招太久了,任务有点多怕耽误时间,我都关闭了,等后面空多了再打开特效,一阵暗爽
2、游戏白嫖极其友好,肝也还好,你自己不急就慢慢玩,着急的话就搞一点。但是最大的优点也在这里,游戏有完美的自动系统,也有扫荡,还能派遣,就是你想打就打,不想打也能挂机拿资源,这个对我这种上班族,太太太太舒服了
3、第三我玩游戏最喜欢的就是有组织有交流的地方,没有交流的游戏再好玩我都玩不动多久。特别庆幸当时刷到一个靠谱的主播,有问题必答,就这样进了粉丝群认识一群好友,每天出出牛逼,然后问问一些新手问题,好不快哉。
官方
黑四小助手
:
感谢魔导士的支持呀!
修改于 2025/11/13
来自 Huawei Mate 60 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七星天权-凝光
七星天权-凝光
玩过
动画党来留言了,这个动画真的超热血……评分一路上涨,每次遇到作画精美的时候,弹幕总会飘过动画制作组是不是去抢银行了,另外,主角的配音是新人,可以说非常卖力的配音了,亚斯塔是我个人最喜欢的热血类主角了,另外诺艾尔的成长也很励志,希望游戏能稳定长久运营下去😏
乄 风起时
:
感觉像妖精的尾巴
2025/11/6
来自 Android 设备
无所不能的艺术家
无所不能的艺术家
玩过
福利是少但是作为IP粉,这款游戏质量没话说~比市面上贴图游戏好很多
玩了一周后再补点具体内容
先说最关键的:法娜!法娜!法娜!自选一定要选法娜!有和没有完全是两个游戏!
别去抽什么up角色,如果你没买ssr的奶妈礼包可以抽个学院米莫萨,其他两个碰都不用碰,资源攒着等后面出强力人权卡再抽。
只要坚持在玩的加上送的每天至少能有20张普池抽卡券,普池能捞到“法娜”和“拉迪斯”那运气很好直接培养资源往上堆就行。其他角色参照网上强度榜再结合自己当前阵容判断是否要给资源培养
我在40-80级这段时间很坐牢,阵容是(亚斯塔、尤诺、夏洛特、诺艾尔)主线推不过,经验药水副本产出又低,直到抽到法娜!目前阵容是(亚斯塔、拉迪斯、法娜、卡荷诺)角色现在都拉到满级LR了没什么阻塞感,玩起来很舒服
官方
黑四小助手
:
感谢魔导士的支持,希望魔导士在魔法旅途中收获满满~
修改于 2025/11/14
来自 iPhone 17 Pro
三胖子
三胖子
玩过
虽然是换皮游戏不过玩法,美术,优化,减负做的还行。cg是动画叙事,一边玩一边回忆一下动画剧情给个好评。开服福利个人感觉可以,我没玩过日服和国际服没法对比,但国服玩了2天歪了2次现在12个ssr。建议取消限定池小保底,米池那套东西中后期月卡党玩家真的会劝退。目前普池卷获取还行,钻石和限定卷获取一般,如果是月出限定角色按现在的资源获取量月卡党歪了的话很难不跳池。但活动能不能跟上有没有其他资源获取方法目前尚未可知,希望起码保证0命限定角色的获取门槛没那么高,让月卡党也能流畅体验角色。对于弃坑阴阳师很多年的我来说这款魔灵正适合我。写这些就是看不惯水军在这尬黑,也是希望游戏能更好,让我体验跟舒适。希望不要像某些“3A”手游一样除了卖角色数值和逼氪体验角色以外啥也不会,起码的角色平衡和角色使用期以及获取最低限度的门槛还是要有保证的。
官方
黑四小助手
:
感谢魔导士的支持~我们会收集大家的建议,努力优化!
2025/11/8
来自 iPhone 15 Pro Max
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总结 -
动漫原作剧情与角色建模还原度表现扎实,战斗大招动画演出流畅贴合,让不少动漫爱好者能顺畅重温经典名场面。
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